作者:NGA-新月藍sama

大家好,我是巴夫基。
在經過P2的短暫休息後,P3為了給還沒有蛋刀的弟弟們加個buff,重新給貓德沖了月卡。
整體而言P3的貓德沒有特别多的變化,不同點在于現在貓德都需要打5星兇猛撕咬了(P1我還是優先保持割裂的),是以整體上還是有些細節跟之前不太一樣。
通用戰鬥
下面是我的通用戰鬥細節,大佬可以略過。
1.天賦選擇
整體上P3的控制機制(昏迷恐懼等)比之前更多了,AOE場景也更多了,但是很多時間都是不緻死的,是以在天賦選擇上會盡量選擇生存向。
比較有争議的幾點是抵抗恐懼昏迷和貓形态受治療加成,而沒有點熊形态的護甲仇恨和精靈火。
這個因為多數時間本人是純貓沖榜,如果各位需要兼顧日常體驗而不是極限的話,也可以考慮換回傳統天賦。
2.戰前準備
隻說準備,具體戰鬥中的使用情況後續分析。
臨時附魔:精金平衡石。
戰鬥和守護藥劑:特敏,德萊尼智慧,強效堅韌,屠魔。
卷軸:力量,靈活,護甲,精神(如果團隊有戒律牧則略過)。
食物:20敏或20命中(視個人裝備)。
藥水和符文:加速,法力藥水注射器,黑暗/惡魔符文。
其他:天災驅散藥膏(幽魂之地的腐爛精華任務,可拍賣行買),工程自備炸藥,自由行動或活力行動藥水(海山小怪吃,boss還是拼臉吧)。
3.兇猛撕咬的時機
首先結論:有割裂的情況下,點天賦的5星兇猛撕咬都是提升,而不需要在割裂的剩餘時間小于6秒的情況下留星(除非藍量吃緊)。
戰鬥細節:在具體的戰鬥中,經常會出現一種情況,打完撕碎3-4星,然後馬上變身,打一個撕碎後5星并且能量足夠打兇猛撕咬,這時候回能CD大概還剩0.5秒的情況,到底等不等回能。
正常能量&GCD&技能施放
特殊情況(錯位1秒)的能量&GCD&技能釋放
如上圖中紅色的部分。
這時候如果無縫打兇猛,則會帶着20能量變身。
如果選擇等0.5秒,則會讓兇猛撕咬多20能量的傷害,但是GCD時間軸會推遲0.5秒。
個人在這方面還不是非常确定孰優孰劣,目前的選擇是等0.5秒,有資料大佬支援的話可以幫忙分析一下。
首領戰
海加爾山
1.雷基冬寒
施放死亡凋零的時候boss會轉頭,注意及時調整自己的位置。
記得吃天災驅散藥膏(小怪階段就可以提前吃上了,30分鐘足夠打完老一)。
2.安納塞隆
被睡就沖榜無望,是以祈禱讓自己的臉好一點。
地獄火傷害還是挺高的,點近戰的話記得稍微躲一下。
記得吃屠魔。
3.卡茲洛加
抽藍對貓形态下無效,這是比懲戒騎更有優勢的地方,但是如果在中了debuff并且團長讓你戰複的時候,請小心。
天賦的抵抗擊暈對這個boss有奇效,熊貓都建議還是點了。
4.阿茲加洛
火雨的傷害不是很高,多數情況下治療能硬刷,但是如果近戰隊太多吃火太多還是會死,這時候治愈本能天賦就有奇效,2T5也能讓你多活一會兒。
由于T需要躲火,是以位置會經常發生變化,生存的第一技巧就是找一個更适合輸出的位置
5.阿克蒙德
boss紅圈内是不會吃到火和其他技能的,是以被恐懼走一定要馬上回紅圈。
提醒隊伍内的增強薩插好戰栗。
黑暗神殿
1.高階督軍納因圖斯
一般近戰是左右腳分開站的,是以盡量找一個人少的腳,能有效提供生存。
這個boss吃特效堅韌更好。
2.蘇普雷姆斯
盡量遠離boss的腳模型所在的位置,火山會刷在這些位置并且完全不讓你看到,等到音效提醒的時候基本人就已經沒了。
點掉自己的耐力buff是一把雙刃劍,有可能避免boss的仇恨打擊打到你身上,但是也可能讓你沒辦法吃火山生存下來(後面準備不點耐力了)。
3.阿卡瑪之影
自己找怪去偷着打滿血的,沒有熊T的裂傷也沒有足夠時間的破甲,是以你打哪一個都無所謂,打完割裂就直接跑路下一個。
不必去偷小怪,即使WCL在P3階段也沒有任何價值。
4.塔隆·血魔
純木樁,但是點名的時候會轉頭,時間很短不需要調整站位,需要重新規劃GCD和變身節奏(打不上撕碎并且能量較低的時候直接選擇變身)。
記得吃天災驅散藥膏。
5.古爾圖格·血沸
仇恨壓力非常大,做好切熊的準備。
能不能吃到點名決定上限, 又是個坑爹的拼臉boss。
6.靈魂之匣
P1一定遠離紅圈,提前判斷好boss可能的轉向和走位,防止成為boss目标。
P2打斷鍊失誤的話,基本就是貓德吃boss普攻(我好幾次都這樣),是以随時準備切熊。
7.莎赫拉絲主母
拼臉boss,吃不吃點名非常關鍵。
如果被點名了,直接疾跑。如果被點2次,開樹皮+2T5瞬發愈合。如果被點3次,變熊。如果被點4次……
8.伊利達雷議會
基本等于是有稍微移動的木樁boss,躲好一切可以躲的技能。
一般T會在一個小範圍内繞圈,跟你們的T提前商量好路線,能有效避免你的空砍。
9.伊利丹·怒風
記得吃屠魔(boss開怪前10秒吃一次,小火擊殺後補一次)。
P2打小火不要貪,位置不好就去打另外一個,再打不了就搓憤怒,激活在這個階段給自己。
P3P4的團隊處理方式是分水嶺,能壓到boss沒有變身階段,決定整體的戰鬥時間和分數,是以視團隊情況配置設定嗜血的數量(一般是P3開3個嗜血,P4開2個,後期可能會更多開給P4)。
總之,貓德在P3的戰鬥體驗依然很強,boss戰整體水準僅次于獵人和奧法(雖然差得挺多),目前還是近戰的頭部。
祝大家P3.5階段獲得更好的成績。