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Steam Deck智能省電功能或将于今夏早期上線

V社和 AMD 再次聯手幫助推動 AMD Radeon Linux 圖形堆棧的大型更新,此後可能會随 SteamOS 3.0 一起推出,并提高 Steam Deck 的電池使用時長。該技術被稱為動态可變速率着色 (VRS),很可能用于調整遊戲的着色速率,以自動在到達溫度或功率限制時降低功耗。

Steam Deck智能省電功能或将于今夏早期上線

據 Linux 專家 Phoronix 報道,Dynamic VRS 剛剛登陸 Mesa 22.1 和 Radeon Vulkan 驅動程式 (RADV),預計将在 5 月至 6 月的某個時候完整釋出。

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這是用于 Vulkan API 的開源 AMD 圖形驅動程式,當今許多遊戲都使用它,并且是 Steam 平台上遊戲的首選 API。當然,大多數 DirectX 遊戲仍将在 Steam Deck 上運作,但它們将使用 Proton DirectX 到 Vulkan 轉換層來執行此操作。

VRS 所做的是使遊戲能夠使用較低的着色率,而使用者可能甚至不會注意到它。實際上,系統将在渲染幀時付出更少的努力,進而提高測量的保真度損失的性能。其目标是玩家不會感覺到的保真度損失。

V社的 Samuel Pitoiset 此前曾表示,動态 VRS 的目标是節省電力,而不是提高 FPS(幀數)。動态 VRS 背後的概念是,系統将在滿足某些門檻值時動态啟用和禁用 VRS。假設 Steam Deck 運作過熱,系統随後會降低着色率以降低溫度。或者它可能沒電了,你可以通過降低遊戲中的着色率來延長剩餘電量的使用時長。

Steam Deck智能省電功能或将于今夏早期上線

甚至當 Steam Deck 從插座充電移除并使用其電池時,VRS 會自動啟動以延長手持裝置的電池使用時長。

它非常聰明,它是 Valve 和 AMD 合作開發特定硬體并試圖從矽片中榨取最佳性能的一些技術的一個例子。 Valve Steam Deck 使用的硬體也應該預設啟用該功能,是以當 Steam Deck 使用者收到他們的新掌機時,應該不需要做任何額外的其他事情就可以從該功能中受益。

同時動态 VRS 也将使沒有 Steam Deck 的 Linux 遊戲玩家受益。

但是,有幾個要點需要記住。一方面,這是 RDNA 2 的獨家産品,這意味着您需要 AMD 最新的圖形技術才能在它分布時使用它。同時,該功能在 Steam Deck 釋出時仍未上線。目前的 Mesa 22.0 版本中并未包括該功能,但可以确定他将于下一疊代中出現。現在該功能已經合并至 Mesa 22.1-devel 中,并将與 22.1 穩定版一起釋出,預計将于 5 月到 6 月間釋出。V社預計随後會将其內建到 SteamOS 3.0 中。

Steam Deck智能省電功能或将于今夏早期上線

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