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科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

作者:依舊洋蔥

從上大學開始,我就突然開始了遊戲的倦怠期,到了工作之後更是如此,經常出現守着一堆遊戲卻一個也不想玩的的情況。

直到2013年,我突然冒出了想要懷舊的感覺,其實這麼多年來總覺得遺失了一些珍貴的回憶,于是就開始了收藏懷舊之路,直到今日也頗有成果。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

但是一切的開端,其實都源于兩個遊戲,一個是富士通(Fujitsu)的《戀愛物語》( Eberouge )系列,另一個就是科樂美的的《心跳回憶》——當年幾乎是在華語圈最知名的兩大戀愛冒險類遊戲。

《心跳回憶》登陸中國之時,我剛上四年級,于是這兩款遊戲成為我最早接觸的日式遊戲日式,也是那個懵懂無知年代對“戀愛”的直接印象和最好的回憶。

但如今二十多年過去了,昔日的小屁孩早已經成為了如今中年人,對于戀愛也不再是停留在“我倆是好朋友”這種模糊的概念之上。然而現在,心跳回憶早已是昨日黃花, 畢竟這種“群星”式的戀愛的感覺總是在不斷消退,人們也逐漸喪失了當初的單純——誰都願意看直接賣肉放福利,還會想起這些青澀的東西嗎?

而且今年5月,《心跳回憶》剛剛過去自己的26歲生日。觸景生情,我決定随便聊聊,來看看科樂美從所謂的一統戀愛遊戲江山,到現在完全不複昨日的“衰落史”。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇
說實話 ,科樂美還有臉轉發.....

貧弱主機下的“開拓史”:PC-E/SFC版《心跳回憶》

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

1994年5月27日,《心跳回憶》很迷惑的發售在了PC-E這款當時銷量一般,還略微有點“過時”的主機上,我個人覺得可能和當時PC-E上Galgame紮堆,以及科樂美在當時大力扶植PC-E(以至于現在PC-E的商标持有人都是科樂美了)有關系。但是當時PC-E的那些Galgame多為非全年齡乃至18禁遊戲,《心跳回憶》一出世,就打上了曆史第一款“純愛正常向”Galgame的稱号。其實很多Galgame遊戲比《心跳回憶》要早得多,但是都是成人向的,是以這個稱号雖然不一定準确也十有八九了。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

“老司機必讀教材”《同級生》

不過說一千道一萬,PC-E僅僅是最強8位主機(準16位主機),其性能也遠不及當時的主力主機,PC-E能堅持這麼久主要還是靠的自己的“套娃”機制。從剛開始的初代裸機,到被稱為“螃蟹機”的SUPER GRAFX,再到CD光驅,街機記憶體卡等等外設,讓這台機器的可擴充性逐漸增加。是以,在《心跳回憶》誕生的時候,PC-E理論上也算是能夠“強行次時代”了。

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啃着 PC-E“屁股”的“食腦者” SUPER CD-ROM2光驅,這是我的機器

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另一種“套娃機”:“公事包” Interface unit插件。

不過《心跳回憶》釋出的時候,其實正好趕上PC-E的加強一體機 PC-E DUO釋出,是以遊戲也起到了推進新型一體機銷售的作用,連遊戲裡“設定”菜單都不是初代PC-E,而選擇了DUO作為圖示。

DUO确實更友善一些,但是其電容過于劣質,電容鼓包爆漿的問題還是讓人很煩

是以,在光碟機的加持下,《心跳回憶》可以說算是壓榨PC-E機能的最強作品了,由于CD音軌的使用,再加上CD的大容量,其全程語音配音可謂是PC-E乃至當時的遊戲都少有。藤崎詩織的聲優金月真美在25周年訪談中都吐槽:自己是第一次給遊戲配音,還是第一次看到人物全程可以說話,台本有電話本那麼厚的遊戲。

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能到這個地步,一點也看不出八位機的樣子

但是,PC-E再怎麼折騰,即便在街機卡的加持下畫面也是促襟見肘(街機卡畫面最強遊戲之一為《銀河婦警傳說》,此處不提),而無任何加強的PC-E其性能更是一般,PC-E版《心跳回憶》比起後來的主流版本,還是顯得很單薄——背景隻有可憐的256色,顯得色彩很單調,人物立繪進場、退場也無法使用漸隐的效果,而是百葉窗式的專場,大量後續版本出現的動畫CG在PC-E版隻能是黑屏或者靜态畫。而且讀取語音時機器的壓力很大,有時會有嚴重的拖慢,甚至還有類似假死的情況,PC-E版在台詞上與後續版本相比每段字數比較少,也可能是因為這個原因。

可以說,PC-E版《心跳回憶》遊玩的體驗隻能用“一般”形容。但是在當時Galgame紮堆的PC-E平台,《心跳回憶》的遊戲方式還是受到了玩家的喜愛,畢竟在之前的Galgame,多為邏輯分支的線性AVG,能像心跳回憶這樣自由決定目标,由數值決定進展的“僞”非線性(稱為僞的原因,其實是因為他本質上還是線性遊戲)遊戲還是比較少的。并且《心跳回憶》也算是最早建立起臉譜化女性角色的遊戲——每一名女生的性格都極端集中于某一點上,雖然理論上現實中也有這種性格的人,但是二次元感還是十分濃厚,這點就非常能夠精準的get到每個玩家的喜愛點。

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13位女生的性格也算是“極端”迥異了

而遊戲本身除去三年高中生活和戀愛要素之外,也加入了很多惡趣味的小内容,比如最著名的就是修學旅行時候魔性的對動物大戰、還有第三年的對決番長的“銀河系大戰”,以及貫穿系列的老梗——初代制作組的吉祥物“殺人魔考拉”,都讓玩家會心一笑。再加上遊戲本身也能做到以“比較精美”的畫面、足夠好的音樂、還有全程語音來加持,是以必然會熱賣,遊戲本身也确實做到了這點。

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你沒有搞錯,這是戀愛遊戲......

另外,由于PC-E時期日本本土對家用機遊戲内容的限制還不像今天那麼嚴格,是以PC-E版比起後來的其他版本的“自主規制”,尺度要大得多,經常有很多“擦邊球”的“福利”内容。

内容因劇透、敏感不适等原因被隐藏

點選檢視

不過,由于PC-E版的種種落後機制,這些“福利”内容比起後續版本更優化的遊戲體驗就顯得微不足道了,而且由于老一代主機的運算機制,實際上初代《心跳回憶》的遊戲内容是非常死闆的,完全就是一堆随機事件的堆砌。為了給遊戲增加難度,遊戲引入了一個讓人既愛又恨的設定——傷心炸彈, 當有多位女生出現時,任何一點細微的決定,哪怕是把女生晾在一邊,都有可能産生傷心炸彈,而産生炸彈後還要時刻注意約會去安撫,因為一旦炸開就是大範圍擴散的破壞性差評,不僅影響本人還連帶影響其他女生,如果同時爆炸幾個炸彈,自己之前的努力就前功盡棄,是以也就造就了遊戲的固定玩法:必須保證除追求者之外女生出現的人數盡可能少,否則之後就會陷入無盡的炸彈地獄。而玩家在遊戲中的三年也是疲于奔命于避彈和拆彈的糾結之中,雖然炸彈是為了增加《心跳回憶》的可玩度,但是反過來《心跳回憶》也是以變得難度陡增,再加上PC-E版對炸彈的判定是最嚴格的版本,是以最後反而變得不像是戀愛,更像是程式化的循環 。

老玩家一提起來就肝顫的炸彈地獄

另外,除了日本之外,PC-E在那個年代算是冷門機型,非日本玩家也很少能買到,是以PC-E版在亞洲其它地區尤其是中國,一般被當作了“幻之版本”,而後來推出的PC-E mini 中收錄的心跳回憶,可能是很多玩家第一次接觸到這個版本的《心跳回憶》(而且官方居然偷懶無修)。

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我買PC-E mini就是為了玩心跳回憶(迫真)

當然PC-E版實在是太過簡陋了,科樂美最終也扛不住,還是考慮了當時的主流平台,選擇了PS和SFC作為移植目标:1995年10月13日,PS版《心跳回憶:永遠屬于你》( ときめきメモリアル~forever with you~ )釋出, 1996年2月9日 ,SFC版《心跳回憶:傳說之樹下》( ときめきメモリアル~伝説の樹の下で~ )釋出。由于《永遠屬于你》是《心跳回憶》的成名之作,而且該版本後來還釋出了SS和PC版,是以我決定還是放在後面談論,這裡還是說這個與PC-E版比較相似的《傳說之樹下》,至于為啥選擇SFC,而不選擇後續機種N64,有可能和N64瘋狂主推3D而忽視2D的情況有關,這麼一看《心跳回憶》也倒是很難出現在N64上,但具體因為什麼原因這就不太清楚了。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

SFC版出手就是32M的超大容量卡帶,在畫面上盡可能的與早發行一年的PS版相一緻,而确實其畫面也基本能逼近同期的PS版,可是其相關的遊戲内容卻比較傾向于PC-E版,該版本一些計算公式也與PS版不同,并且沒有PS版的相關新增内容。是以,SFC版可以視為PC-E和PS版之間的過渡版本。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

SFC版是個比較神秘和奇怪的版本

但是就算使用了32Mbite的大容量卡帶,依然無法與CD的容量相抗衡,是以該版本取消了所有的語音,即便畫面效果遠比PC-E版精美,沒有語音的SFC版也無法提起一些希望聽到角色語音的玩家的興趣。可能是為了彌補SFC版的遺憾,該版本的普通版就贈送了一張聲優歌曲的白金CD,SFC版還增加了大量獨占小遊戲,算是一點點小的補償。

這個版本的東西還是挺不錯的

而且,SFC版修學旅行的目的地也比較特殊,算是初代中最特别的,從以往版本的日本國内(京都、沖繩、北海道)改成了滿世界亂跑(中國、澳洲),由于有中國地點的加入,是以此版本也被某些國内粉絲戲稱為“中國特别版”。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

你們的老婆來過中國,驚不驚喜意不意外?

不過,這個地點的改動卻有點臨時加進去的意思,出現了不少匪夷所思的邏輯問題,比如一天就能從澳洲東海岸到内陸一個來回,從天安門廣場到長城卻還要坐飛機等等神奇的設定,看起來很無語。

但是,雖然SFC版加入了不少獨占的内容,其沒有語音的緻命傷還是導緻人氣慘敗于比它早一年的PS版。是以,SFC版成為了一個比較低調和神秘的版本,甚至我在偶爾拿出系列收藏展示的時候也會把SFC版忘記掉(笑)。

輝煌降臨:《心跳回憶:永遠屬于你》

在PC-E版發售後1年左右,當時剛剛發售1年的PS成為了“接盤俠”,全面改良的PS版《心跳回憶:永遠屬于你》( ときめきメモリアル~forever with you~ )于1995年10月13日釋出。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

正是這個版本成為了初代《心跳回憶》普及率最高的版本,也是《心跳回憶》奠定當時戀愛遊戲霸主地位的版本,甚至同期由富士通發售的同樣全配音的戀愛遊戲《戀愛物語》(Eberouge)(兩款遊戲同樣由華義國際+大衆軟體引進中國)都無法與之抗衡。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

《戀愛物語》的劇情更加跌宕起伏,而且魔幻色彩的劇情也更有深度,但是就是打不過《心跳回憶》,慘,實在是慘。

PS版除了畫面必然的進步,最主要的是加入了更多的CG動畫。首先開場就是完全重新制作的開場動畫,這點原本的PC-E完全無法比。當然,PS上市的時候,家用機市場已經開始了“自主規制”的時代,是以PS版修改PC-E中那些比較“擦邊球”的畫面,加入了一些“聖光”、“謎之蒸汽”等等大家喜聞樂見的“人工打碼”,這點也是情有可原。

PS版的機能必然是比之前的PC-E強很多,是以所有的過場動畫都是有動态效果的CG了,雖然不少也是隻有幾張圖來回切,但是也比PC-E版黑屏加叮叮咣咣的謎之音效好太多。背景也不是悲劇的256色而是真彩,台詞明顯和PC-E版不同,語音量增加了很多。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

當然,PS版遊戲并不是隻有畫面的進步,增加了不少新插畫,新事件,也終于給隐藏人物——“考拉卷卷大魔王”館林見晴加了一個事件(當然這個事件對于大魔王本身來說就是個悲劇),不少原有聲音也是聲優重新配音的,誠意十足。而且最重要的貼心改動就是計算公式和設定的改變,讓之前的“炸彈地獄”的破壞力稍輕了一些,并且第三年1月起炸彈便不再會炸開,讓玩家在這最後關頭可以專心沖刺。

1996年7月19日,《心跳回憶:永遠屬于你》又移植到了同期的世嘉平台SS上。這個版本在内容上與PS版幾乎沒有什麼不同,唯一的差別就是終于可以給館林見晴打電話了(SS版是唯一可以給她打電話的版本)。除此之外隻有實物的限定版的差異了,SS限定版為多層檔案夾的“畢業證書”版,該版本的設計比PS版要精美一些,除了采用了塑膠檔案夾和浮雕遊戲碟封套之外,内部還有一塊翠綠色的SS存儲卡,而PS限定版為紙盒+滑鼠+滑鼠墊。論實用性PS版大于SS版,但是論精美度,SS版還是勝出一些。

SS限定版明顯要更加精美一些

SS限定版内部

PS限定版内部

接下來到了1997年,終于到了中國玩家接觸《心跳回憶》這款遊戲的開端, 1997年12月4日,《心跳回憶:永遠屬于你》移植到了PC平台。PC版完全移植自PS版本,是以反而沒有SS版的相關新内容,是以幾乎所有的攻略内容可以和PS版互換。

而次年(1998年),在中國大陸和中國台灣都有商業活動的華義國際(WAEI,後來更名為Wayi)幾乎同步引進了中文版,分别以《心跳回憶》和《純愛手劄》為名引進大陸和台灣,由于計算機在華語圈的普及程度遠高于家用機,是以這個版本也成為了幾乎所有華語玩家的入門版本。

當然,當時中國大陸盜版猖獗,再加上各種各樣的原因,華義國際考慮再三,認為“就算玩家不買正版遊戲,至少也要買計算機雜志”(華義國際董事長語),決定和當時幾乎是計算機雜志一哥的《大衆軟體》合作,以合訂本增刊“贈品”的名義發售,而且價格十分厚道的隻有38元(當然以當時的物價這已經很貴了)。是以大陸版的外盒是無法稱之為“精美”了,不過作為彌補,《大衆軟體》連發了兩個增刊,一個是帶超厚說明書的本體,另一個是帶《心跳回憶 對戰方塊》(又稱《對戰彩球》,之後介紹)的攻略畫集,可以說是所有版本中最厚道的。不過,由于一些“大人的原因”,大陸版是完全删除掉了偷看洗澡的“福利”,當然實際上偷看洗澡“百害而無一利”(所有選項要不加壓力,要不減好感),除非真的是有什麼奇怪的癖好,否則也算是可有可無吧。

這個版本其實真的很厚道

而台版《純愛手劄》的包裝盒則極其精美,采用了鐵盒包裝,整體也是厚厚的,但是鐵盒是真正的馬口鐵,和現在那些标稱“鐵盒”的鋁盒Steelbook完全不一樣,時至今日這些鐵盒早已鏽迹斑斑,而且由于發行量也不大。是以台版《純愛手劄》的價格也是一路飙升,現在在台灣露天市場可以買到4000台币(約合950人民币)以上,是以這個版本大多數收藏者都要望而卻步了(包括我都望而卻步),即便台版并未删節什麼東西,也不會有多少人去關注了。

台版《純愛手劄》

而後就在PC版大紅大紫的時候,科樂美突然決定“逆移植”一下。1999年2月11日 《心跳回憶口袋版》( ときめきメモリアルPOCKET )發售,科樂美把整個遊戲想辦法塞進了GBC卡帶——而且還不是GBC專用遊戲而是GBC/GB共通遊戲(GBC專用遊戲為了加強機能,一般都會最大限度使用GBC獨有機能,而共通遊戲為了照顧GB則一般不會使用),可見這逆移植能力有多可怕了。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

當然GB的卡帶比起SFC容量更是可憐,是以遊戲再怎麼壓縮也隻能分兩個版本發售,分别是《 文藝篇~樹蔭下的旋律~ 》和 《體育篇~校園内的照片~ 》,除了看闆娘藤崎詩織必出場之外,剩下的12名女生隻能分成兩個版本,這也是沒辦法的辦法。不過補償則是兩個版本都有原創新人物,文藝篇有和泉恭子 ,體育篇有Patricia McGrath和宗像尚美,這也是口袋版的獨占内容了。其中Patricia McGrath是首個外國女生,而宗像尚美則直接是外校女生跑光輝高中來告白。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

Patricia McGrath和宗像尚美

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

和泉恭子

GBC版除了便攜,其它的地方就别想和其他版本相比了,獨占要素雖然有通信功能(可以交換出場女生)外加多了幾個小遊戲,畫面卻隻能是折衷了,不過對于GB來說,《心跳回憶口袋版》的畫面在當時也能算是“大作”級别。更難能可貴的是,科樂美居然想盡辦法在遊戲内實作了關鍵劇情和告白劇情有部分語音,雖然音質實在是一言難盡,但是比起SFC來說,有語音畢竟是一大賣點了。

這畫面其實還能夠接受

《心跳回憶口袋版》同樣是SFC外設SGB(Super Game Boy)支援遊戲,在SGB狀态下有獨占外框,但是由于SGB的機能等同于GB而不是GBC,并不支援GBC的真彩色,是以隻能運作在GB共通模式下。遊戲畫面是SGB調色闆下,稍微顔色單調一些的僞彩色了。

SGB的“僞彩色”畫面會稍微的單調一些

最後說的是,PC-E、PS|SS、SFC、口袋版四個版本的入學時間軸也有所不同,口袋版是最靠後的,這也造成了整個《心跳回憶》系列世界觀和時間軸的混亂,這點之後再說。

心跳的連續劇:《心跳回憶劇場》

《心跳回憶》雖然開創了新式的非線性Galgame,但是比起原始的文字小說性質的Galgame,交代故事背景和人物設定的能力還是稍差了一點。是以《心跳回憶》的劇情還要靠傳統的可視化小說的方式補充,于是《心跳回憶》在1997至1999年在PS和SS平台推出了三部基于傳統AVG類型Galgame的“劇場篇”——《虹色青春》、《彩之愛歌》和《啟程之詩》。這三部劇場版除了最後一部作品是“看闆娘”的藤崎詩織之外,前兩部卻分别是當時投票人氣反超藤崎詩織的虹野沙希和片桐彩子,這點也很讓人意外,導緻了原本不是主角的兩人,卻實際上享受了高于主角待遇的人氣。

這三部劇場篇是傳統的電影模式叙事,分支選擇也少了很多,更加接近傳統的Galgame,其主要目的還是給人氣女角色增加設定的厚度,讓人物變得更加鮮活。

另外該遊戲有一個很大的進步就是角色立繪終于進步到了PS水準。之前不管是PS、SS版,再怎麼進化,立繪實際上與PC-E版沒有太大變化,顯得很古老,人物立繪色彩實際上并不豐富,很多時候五官還有一種擠在一起的錯覺(五官是單獨部件造成的)。而本作因為不是合成立繪,完全是CG,是以風格也終于符合了那個時代的審美。

這三部劇場篇的制作方也不是原本的KCET(東京組),而是KCEJ(JAPAN組),其總制作人是大名鼎鼎的小島秀夫,可以說其劇情的安排達到了電影級的水準,雖然有些設定還是有這樣那樣的瑕疵,但是劇情能夠做到感人至深,可以說有很大原因是小島秀夫的功勞。不過大家都知道小島秀夫的作品都是很有歐美範兒的,而早期的小島秀夫居然能夠監制出如此一款二次元的遊戲,實在是太過反差了。

你島哥哥啥時候能坑你呢你說是不是?

三部曲中《啟程之詩》釋出的時候,SS已經處于了失利時期,雖然三部在PS上都釋出了普通制品版,而SS版的《啟程之詩》卻隻釋出了限定版。

另外關于劇場篇登入的平台,各地的記載很混亂,有的地方記載三部的前兩部存在PC版,有的地方卻沒有,而我也确實發現了福建音像出版社出版的所謂的“前兩部合集”的中文版《心跳回憶 愛在你身邊》,其版權授權方卻不是華義國際,而是台灣的知名出版社青文出版。另外該遊戲的外盒也非常粗糙,打開原本的CD光牒後其内部的内容也不明不白,似乎并沒找到劇場篇本體,隻是一些畫集、語音等等,看起來像是一個宣傳CD,反正到底是“僞正版”,還是真的存在這個PC版本是無法斷定了。

這個遊戲太粗糙了,實在讓人不得不懷疑是不是僞正版

戀愛帝國的雜七雜八:初代《心跳回憶》旁支遊戲

經過了科樂美的經營,1994至1997年這3年間,科樂美的“心跳帝國”基本已經算是建立起來了,在當時已經造成了極大的風潮,基本可以等同于那個時代的虛拟偶像,是以在之後各種周邊就開始接踵而至,以至于達到了無孔不入的程度......

首先,就在PC-E版剛剛釋出後不久,科樂美就把《心跳回憶》和當時本社流行的街機遊戲《對戰彩球》進行了嫁接,在街機上推出了《心跳回憶 對戰彩球》( ときめきメモリアル対戦ぱずるだま )

由于《對戰彩球》在當時與《魔法氣泡》(噗呦噗呦)、《馬力歐醫生》、《俄羅斯方塊》一樣,是益智遊戲中比較有意思的一種,通俗易懂而且有趣,再加上心跳回憶人物的加持,在當時掀起了一陣熱潮。

《對戰彩球》更是移植移植再移植, 1996年9月27日移植到了PS\SS平台,1996年12月27日移植到PC平台,而《大衆軟體》則直接随紀念畫冊(攻略本)“贈送”了所謂的“簡體中文”PC版。但是該版本實際上非常敷衍,僅僅是部分菜單漢化而已。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

這漢化是在搞笑嗎

緊接着,科樂美基本就把《心跳回憶》的女生當作虛拟偶像養了,電子設定集都直接拉出來賣:1996年4月26日,《心跳回憶 私人收藏》( ときめきメモリアル プライベートコレクション )發售。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

這個遊戲與其說是遊戲不如說就是一個設定集軟體,基本就是把原PS版的素材打了個包拿出來賣,玩家不用再通關遊戲就能看到所有立繪語音,在今天看來這無疑是騙粉絲的作品。不過在那個《心跳回憶》大紅大紫的年代,這東西就和粉絲寫真集一樣,也賣出去不少.....

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

科樂美超級騙錢佳品

然後,科樂美更加變本加厲的在1996至1997年一口氣釋出了四個PC版設定集——《心跳回憶 創造設定集》( ときめきメモリアルスクリーンセーバー集 ),分别為寶石箱、便當箱、繪具箱、驚喜箱,前三輯還同時釋出了MAC版。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

這個設定集到底是什麼玩意?其實就是把桌面、圖示、屏保、還有少量設定插畫打了個包賣,而且分為四期的原因是為了分角色賣,可以說是相當的騙錢了。

而且,該系列在當時由晶合互動以《紅、黃、藍、綠心跳》為名引進中國大陸,并且四套的售價高達140元,比本體都貴,不過卻采用了與日版幾乎一緻的包裝,而且時至今日,這套軟體可謂是極其稀少了。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

這套收來可是讓我崩潰

然後......科樂美更加可怕地在 1997年3月27日把原有私人收藏内藤崎詩織的内容摘出來,重新打包成為《心跳回憶 藤崎詩織精選》(ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 )又再度賣了一遍,而且是PS、SS雙平台發售,雖然這個版本有藤崎詩織的“未采用”和“原創”立繪,但是光是設定集就賣出去這麼多種,我也是給科樂美跪了......

就在搞了這麼多奇奇怪怪的東西之後,秉承着萬物皆可街機化的科樂美,決定把《心跳回憶》也街機化。而且這和《彩球方塊》不一樣,是直接把正作放到街機上,精簡為隻有約會内容的版本,1997年《心跳回憶 表白你的心》( ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~ ,台譯:交給你我的心)在街機上鋪貨了。

真是啥玩意兒都能做成街機啊!

《表白你的心》為了加快遊戲節奏,把遊戲完全精簡為隻有約會和選擇回複答案,并把告白的判定精簡為一個體力值。為了增加噱頭,在街機框體上有一個被稱為“心跳感應器”的裝置,号稱能測量玩家的心跳、出汗等因素,潛移默化的影響選擇分支的反應,但是究竟是不是真的有這個效果,隻有科樂美自己知道了......

就是這個鬼東西

之後,這個街機版居然還制作成了PC版, 1998年3月26日PC版發售,該版本同樣由晶合互動和華義國際一起推出了中文版,然而PC上已經有完整遊戲内容的《永遠屬于你》。這個簡化版本的發售實在是無法了解,而且該版本因為沒有了“心跳感應器”,隻能靠滑鼠的移動軌迹模拟(官方宣稱),是以也更加食之無味。

在搞了這麼多“不務正業”之後,心跳回憶系列的遊戲也算是什麼類型的都有了,于是科樂美就在原有《對戰彩球》的基礎上,1997年在PS和SS平台推出了一個更為複雜化的《心跳回憶 對戰解謎方塊》( ときめきメモリアル対戦とっかえだま )。

這個版本的方塊強調了“解謎”的玩法,結果就是造成了玩法過于複雜,人氣遠不如通俗易懂的《對戰彩球》。

從消消樂變成了“寶石方塊”,結果是一點也不好玩了。

而《心跳回憶》初代最末期的遊戲,卻是一個問答小遊戲合集,《心跳的放學後》( ときめきのほうかご )于 1998年7月16日 發售。

雖然這個遊戲是問答小遊戲合集,但是畫質總算是像回事了,其畫質已經不是最早的PC-E版能比了,十分的精美。當然,由于是初代《心跳回憶》最末期的作品,再加上遊戲的特殊性,很多玩家遺忘了本作。

故事發展還是正作那種三年生活,隻不過由約會變成了問答遊戲,另外就是某些角色在之後會有形象改變,這幾個珍貴的形象改變的劇情,也成為了本作的一個賣點。

《放學後》的立繪更加的動畫化了

不過,遊戲的問答題目似乎太難了點,具體說來是過分的“雜”了,雖然問答遊戲都講個海量問題的樂趣,但是也太離譜了:

  • 文學問題中,除了日本本土傳統文學,還包括海外文學,甚至90年代的熱門文學題材都有涉及,很多當年的熱門題材到今天都已經過時而無人問津。
  • 理學問題中,除了實體、化學等常見問題,還包括冷門計算機軟硬體應用問題,甚至連提問程式設計語言文法的問題都有。
  • 藝術問題中,除了藝術作品類問題,甚至包括專業繪畫技巧的提問。
  • 體育問題中,幾乎囊括了日本常見國民運動(足球、棒球、籃球)之外,還包括了當時熱門比賽規則、當時熱門選手的一些知識,甚至還有大量1998年長野冬奧會的問答(時至今日早已沒人記得了)。
  • 音樂問題中,有大量關于樂理和樂器演奏技法的問題,還有當時的熱門單曲,熱門歌手的相關問題。
  • 動植物問題中,有大量生物學專業的問題。
  • 遊戲問題中,除了傳統棋牌類規則的問題、科樂美本社的遊戲的細節問題,甚至是當時熱門的非科樂美遊戲(如櫻花大戰、勇者鬥惡龍、伊蘇、最終幻想、寶可夢等等)的相關知識,時至今日很多遊戲已經很少有人接觸了。
  • 動畫問題幾乎囊括了80-90年代所有知名動畫的細節問題(就算是資深動畫宅也不可能面面俱到)。
  • 藝能問題包含大量的電影劇情、電影明星的提問。
  • 時尚問題包含大量的化妝、寶石鑒定、打扮、服飾搭配的專業問題。
  • 雜學問題更是五花八門,當時播放的廣告内有什麼内容,王者之劍的持有者......等等奇怪的東西都有收錄。
  • 社團活動、體育祭、文化祭的問題更是可怕,如吹奏樂部需要從快放、慢放、單音軌甚至倒放的音樂中找到正确的女生的BGM。

是以就算對日本文化及各種流行文化(當時的)了如指掌,都不可能全部答對,而且當時搜尋引擎、維基百科等便利的網際網路條件都沒有普及,在沒有攻略答案的前提下,想要達成高正确率更是難如登天。

而且遊戲讀盤、存檔、看獎勵的速度極其緩慢,讀CG的時候更是讓人不耐煩。是以除非真的是為了欣賞這部作品的精美立繪,否則大部分人都會望而卻步吧……

最原始的“虛拟偶像”:初代《心跳回憶》的周邊制品

遊戲這邊一個勁出,其他領域當然也沒閑着,幾位女生的聲優在此期間幾乎等于忘記了自己的真實身份,完全以遊戲人物的身份在活動,尤其是藤崎詩織的聲優金月真美,幾乎是全天無休的在各大會場進行活動,在25周年訪談中她也提到了當時的辛苦。而且所有的聲優那幾年釋出的專輯,都基本是以遊戲人物的名義釋出的,科樂美官方也正式讓藤崎詩織“出道”,之後又讓其他主角也跟着一起出道,全面打造虛拟偶像,其力度之大不亞于今天的初音未來。

名為金月真美專輯,實為“藤崎詩織”專輯

而音像制品方面更是一出再出,從1994年PC-E版釋出開始就幾乎每年都在釋出廣播劇,在1996年開始更是開始釋出了一個月一期的有聲期刊《月刊心跳回憶》,共釋出了18期+3期合訂版,全面以自由訪談的方式介紹遊戲人物的“生活瑣事”。可以說是各個方面打造出了一個虛拟的“光輝高中的生活”。

這一套我可是花大價錢收來的

至于其他的CD,我覺得介紹也是白介紹,太多了,就算我這個并不算太喜歡收藏CD的略狂熱的粉絲,也不打算收齊了。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

首張心跳回憶女生的“偶像專輯”

而之後東映也想蹭一下《心跳回憶》的光,在1997年8月9日 上映了真人電影版《心跳回憶》。雖然請了一批知名演員,但是本身劇情卻隻是蹭《心跳回憶》的熱點,劇本改的面目全非,除了藤崎詩織出現以外一律是原創人物,完全就是套皮作品,是以這個電影科樂美至今避之不及,粉絲也不建議一看。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

徹頭徹尾的渣作

當然動畫版《心跳回憶》也是有的,在1998年釋出了2集OVA,是以VHS錄像帶的方式釋出的,還好2000年又發行了DVD版。但是這個OVA的畫風與原版有極大差異,十分昭和風,值不值得一看全看你是否能接受這畫風了......

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

額.....

至于其他實物周邊......杯子、玩偶、胸針,甚至是空白軟碟都能打個LOGO當周邊......邪神的,不邪神的人物玩偶也是應有盡有.......可謂是鋪天蓋地。舉個例子,如果你是個狂熱粉絲,打算收齊90%左右的周邊的話.....請準備一個倉庫吧.....

邪神級别的玩偶

邁向巅峰:《心跳回憶2》

随着1999年到來,在《心跳回憶口袋版》發售後,初代《心跳回憶》的産品線已經迎來了5周年,時代的變遷讓初代《心跳回憶》從風格上逐漸顯得老氣橫秋,于是符合21世紀初動漫風格的新《心跳回憶》被馬上提上了日程。 1999年11月25日,《心跳回憶2》釋出,幾乎完全無縫銜接了初代産品線的末尾。

《心跳回憶2》并未作為原有初代的加強版出現,而是啟用了新舞台和新人物,從初代的光輝市,搬到了隔壁的響野市,“告白神器”也從“傳說之樹”變成了“傳說之鐘”(遊戲中鐘還是壞的,直到結局主角被告白時才響了一聲,然後又壞了......)

響野高中

雖然舞台換了,但是新角色方面卻與初代有着千絲萬縷的關系,比如雙子姐妹白雪真帆/美帆,其中真帆是初代舞台光輝高中的學生,可攻略角色中出現了初代角色伊集院麗的妹妹伊集院梅( 伊集院メイ,或譯伊集院芽衣)。前作和主角展開世紀大戰的“番長”不僅賦予了名字(一文字薰),而且他的妹妹還是女主角之一(一文字茜),讓玩家感受到初代《心跳回憶》和《心跳回憶2》在世界觀和故事上是一個整體。

再戰番長!而且番長的妹妹也能攻略!

《心跳回憶2》的人物設定上比起初代來說更加立體,比如懶懶散散的赤井焰,完全性格反差的白雪姐妹,“不幸女神”壽美幸,等等,都比初代顯得更加的複雜。而幼馴染陽之下光也沒有初代藤崎詩織那種大家閨秀的風格,顯得更加活潑,總體上比初代人物更加二次元,也更加符合現時代的風格。聲優更是大牌雲集,不乏田村大魔王等至今仍在活躍的知名聲優。

《心跳回憶2》比起遊戲更像動畫了

但是,《心跳回憶2》在人物性格的處理上更加極端,為了照顧各種極端性格,于是在本作中出現了很讓人不舒服的設定。其中“憂郁女”性格設定的八重花櫻梨在原案中設定為如果主角不去追她,她最終的結局就是“自殺”,這一設定太過陰暗和無情了。雖然在正式釋出時改為了“畢業後下落不明”,但是依然會讓玩家會往壞的地方想,給玩家在遊戲中平添不少不應該的心理負擔。

我感覺這是科樂美最“缺德”的一個劇情設定。

系統方面,在PS的機能水準加持下,帶來的必然是整體的突飛猛進,畢竟初代《心跳回憶》就算是PS版實際上也不過是PC-E版的改版而已,脫離不了16位時代的風格。而《心跳回憶2》的立繪終于脫離了16位時代的點陣風,開始顯得動畫化和現代化了。

另外就是,在遊戲正式劇情開始前,加入了一小段童年劇情,能夠遇到幾位女主角小時候的樣子,而主角在與諸多小夥伴相遇之後,在童年劇情的最後一天搬家了。這段童年劇情除了給玩家催淚以外,也會潛移默化的影響到正式劇情中的數值,讓玩家感覺到與女生的感情是一點點發展起來的,在學校裡的“再會”也有一種緣分的感覺,而不是之前“天降女友”那麼生硬。

《心跳回憶2》的相關場景也全面告别2D,引入3D,并且内容更加豐富。而且,從《心跳回憶2》開始,遊戲系統引入了一個十分重要且貫穿系列始終的系統—— E.V.S.(情感語音系統) ,這個系統收錄了每名聲優的語音資料,然後可以用其合成玩家的姓名(僅限日文)。在初代《心跳回憶》中,由于技術原因,語音台詞實際上是跳過玩家名字的,而《心跳回憶2》中這個系統的存在,讓女生終于可以真正念出玩家的名字,增加了代入感。

不過,新系統的代價就是遊戲的容量暴漲,初代《心跳回憶》一張盤就能放下所有資料,而《心跳回憶2》遊戲容量高達2.2G,足足有5張D。甚至當玩家剛剛結束了序章就被甩出來一個大大的“請更換DISC2”,而且遊戲的過程不停地被換盤打斷,實在是讓人難受,但是CD也就這麼大點容量,這也是沒辦法的事(如果晚2-3年出在PS2上也許會好很多)。

一套遊戲5張盤,整個遊戲就被換盤給搞煩了

而遊戲容量暴漲的另一大弊端就是遊戲的惡性BUG比初代《心跳回憶》要多了很多,其中還有事件無法觸發,當機的惡性BUG,其中部分BUG在Best版裡修複了,而也有部分到最後也沒有修複,實在是無法了解。

BEST版多一些初版無法觸發的劇情,确實讓玩家糾結了一番

當然,就算遊戲拿5CD來表示自己的“分量”,可是依然遠遠不夠,《心跳回憶2》連PS的各種儲存設備僅有的一些可憐容量也都被無情占用了,《心跳回憶2》雖然支援EVS,但是實際上一次隻能調取一個人的EVS資料,而且單人的EVS資料就高達11格之巨,再加上遊戲本身的存檔,一張PS存儲卡15格可憐的容量基本就要全部貢獻給《心跳回憶2》這個遊戲了,而且本體遊戲實際上隻收錄了主角的兩名幼馴染陽之下光和麻生華澄的語音資料,其他的語音資料所在的三張盤還要靠購買别冊月刊以贈品名義獲得,也就是說,“完整”的《心跳回憶2》等于是8張盤,實在是可怕。

三張CD光牒現在賣得比本體都貴,太可怕

雖然EVS系統在《心跳回憶2》中因為曆史原因,并沒有得到完全發揮,但是該系統最終成為了科樂美留給自己的戀愛遊戲的一大“遺産”,這點之後再說。

但是在數值和好感度系統方面,本作除了優化初代的系統之外也變得更加複雜。比如女生的畢業出路能夠受到玩家的影響,約會機制和傷心炸彈機制也有了不同程度的優化,遊戲終于從“拆彈部隊”的無盡地獄中解脫了出來,有時候狠心的炸幾個炸彈實際上還是必須的,并不像初代那樣最好一個也不能炸。但是對“白色情人節”的改動則讓玩家慌了手腳,既不能不送,又不能全送,送不好還會挂炸彈,簡直頭疼。而且最主要的是,本作的損友“情報商”不再是撿你不要的女生的爛好人,“情敵”也不是女扮男裝随時會被你攻略的妹子,而是真真正正會和你搶女朋友的人,這就實在是讓人崩潰了。

與其說是“傳說之鐘”不如說是“喪鐘為誰而鳴”吧......

另外,本作也活用了PS的外設Pocket Station(小PS),提供了一個可以作為鬧鐘的電子寵物,而且同時支援EVS系統,限定版也是送了一台粉色的小PS。

其實從某種程度上,《心跳回憶2》的限定版和初代《心跳回憶》其實分量上差不多

在種種系統的進步下,《心跳回憶2》的人氣取得了新的高度,其銷量也是遠遠高于初代。但由于《心跳回憶2》獨占PS平台,且沒有中文版,想玩的明白就要去啃台版的攻略書。是以《心跳回憶2》在華語圈的主要玩家基本都是心跳鐵粉,人氣反而不如初代,也算是一點遺憾之處。

寥寥無幾的遊戲:《心跳回憶2》周邊産品

《心跳回憶2》的人氣遠超初代,其CD、各種周邊更是比初代多的多,達到了吓人的程度,科樂美繼續把2代的女主角當偶像培養,這點和初代一樣,傳統藝能,我覺得也沒必要多提了。

甚至連“人生遊戲”(類大富翁)都有!

但是比起周邊火爆,其支線遊戲的産品線就略顯單調了,讓人覺得這背後是否有什麼隐情。2001年3月15日,《心跳回憶2》的第一個周邊遊戲 《心跳回憶2 對戰彩球》( ときめきメモリアル2対戦ぱずるだま )發售了,但是這款遊戲其實就是把對戰彩球的人物換成了2代女主角們,又加上沒發行街機版,是以人氣一般。

至此《心跳回憶2》在PS上算得上是“遊戲”的周邊僅此一個了,之後在 2001年3月1日 開始發售的《心跳郵箱》( ときめきメールボックス )實際上是PC設定集,四個版本分别提供了不同角色的桌面,圖示等等。最重要的是利用了EVS系統,可以自己制作系統音效,但這個軟體不知為何似乎發行量少得可憐,在網上幾乎絕迹了。

收藏者的痛啊

再之後,發表的遊戲就已經是《心跳回憶3》和PS2發售後了,《心跳回憶2》的熱潮也逐漸消散了,在2002年4月18日,間隔了接近一年,科樂美才在PS2上發行了一款《心跳回憶2 MV剪輯 相逢馬戲團》( ときめきメモリアル2 MusicVideoClips~サーカスで逢いましょう~ ),這也是《心跳回憶2》乃至整個《心跳回憶》唯一發行在PS2上的周邊遊戲了。但是遊戲的内容僅僅是以隐藏女生為主角的馬戲團小遊戲,唯一的獎勵就是通關後可以看到MV而已,遊戲本身噱頭大于可玩性,甚至可以說就是一個MV精選集。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

再往之後出品的系列遊戲就是和其他公司一起制作的“軟體”了,2002年和2003年與 ActMind 一起釋出了《心跳回憶 打字遊戲》( ときめきメモリアルタイピング ),同時把初代和2代做成了打字軟體遊戲。當然,此款遊戲的唯一新賣點就是所有的配音和劇情都是重新制作的,不過本體上還是個打字遊戲,喜歡練練日文的玩家可以玩玩,不過也僅此了。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

雖然我也收了這個遊戲,但是不得不佩服科樂美産品線的花樣百出......

除此之外就是一款“遊戲制作軟體”了。2006年3月14日 ,在正作發售已經超過7年之後,科樂美再度推出了《心跳工廠》系列,可以用來制作自己的《心跳回憶》,其中就有《心跳回憶2》版本。但是價格之昂貴,令人望而卻步......

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

巅峰之下的隐憂:《心跳回憶2 Substories》

同初代《心跳回憶》一樣,對于角色的塑造也要靠傳統AVG類型的視覺小說,于是《心跳回憶2》的“劇場篇”以《外傳故事》的名義發售,同之前一樣,共分為三期:《舞動的夏日假期》( Dancing Summer Vacation ),《飛躍的校園祭》( Leaping School Festival ),《再度響起的記憶》( Memories Ringing On )。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇
科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇
科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

但是問題在于,此次的劇場篇是KCET自己制作的,文筆功底都遠比當年KCEJ的小島秀夫組差很多,在劇情的處理方面也非常差勁,《假日》還算好一些,《學園祭》則增加了一大堆不明不白,完全毀滅遊戲觀感的小遊戲。到了《回憶》,制作組算是收斂了一點,但是生生把故事變成了三個人的宮鬥劇+木頭疙瘩一樣的男主角,令玩家感到十分厭惡。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

海報噱頭挺大,但是遊戲不好玩啊

另外,這個劇場篇給整個《心跳回憶》世界觀造成了一個巨大的沖擊。其中在《學園祭》中虹野沙希等人會客串,在《回憶》中藤崎詩織和館林見晴等人會客串,并且全部配備的EVS,但是這又造成了更大的時間悖論。如果按照初代《心跳回憶》的時間軸,各個版本都應該與《心跳回憶2》設定的入學時間有着時間差,但是在劇情設定中看起來,初代和2的人物近乎同齡。官方給出的不明不白的解釋是“在劇場篇中把初代人物設定為1999年入學”,不過這種說法十分敷衍,在之後又造成了更多的問題,是以某種程度上,劇場篇隻能算是“if篇”了。

看到老面孔是很有意思,但是這時間軸對不上了

總之,劇場篇的故事品質參差不齊,也引發了粉絲的一些意見和牢騷,給《心跳回憶2》帶來了一些不好的影響,漸漸地讓玩家感受到了一絲隐憂,而之後的發展,則恰恰驗證了這些擔心。

空手套白狼:戰略遊戲基金

“心跳帝國”蒸蒸日上,令科樂美感到野心十足,于是科樂美也開始動起來歪主意,打算玩一個“讓玩家自産自銷”,于是,可以稱之為史上最早的“衆籌”的“戰略遊戲基金”就這麼誕生了。

2000年11月 ,科樂美決定開始制作《心跳回憶3》,于是聯合了日本的幾大證券商,發行了“戰略遊戲基金”,每股10000日元,入股者可以加入遊戲的制作人名單(而且還是以投資多少排列),入股超過20萬可以拿到“股東版”遊戲。

募股說明的原文

由于心跳回憶的狂熱粉絲之多,這種基金自然是周瑜打黃蓋——一個願打一個願挨,科樂美順利套到了 7億7000萬日元 ,算是可以制作2款遊戲了。

而最終的結果則是令人瞠目結舌:收盤價僅有10080日元,可以說收益鳳毛麟角,再加上手續費,投資人不僅賺不到錢還倒賠錢,最後的結果則是科樂美從此閉口不談。

當然,投資有風險,賠了就賠了,你科樂美做出一個更好的《心跳回憶3》,投資者也認了,結果呢.......

帝國的毀滅:《心跳回憶3》

科樂美套到了海量的研發資金,自然加快了《心跳回憶3》的制作。 2001年12月20日 ,《心跳回憶3 在那約定之地》( ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ )在PS2上發售。

限定版,為什麼我放限定版的圖,請看下面......

為了兌現基金購買者的承諾,科樂美向所有募股超過20萬日元的玩家發送了“股東限定版”,然而......這個限定版頂多就是盒子變成了白色,内部的東西與一般限定版并沒有太多差異。

股東限定版,就這?就這!

《心跳回憶3》與《心跳回憶2》一樣,同樣是啟用了新舞台、新人物。 為新城市“萌木市”,“告白神器”為“傳說的坡道”。雖然在設定上萌木市與之前的城市相連。但是這個設定也僅僅就是個設定了,《心跳回憶3》的人物和劇情設定與前兩代幾乎毫無聯系,可以算是完全獨立的故事。

而在人物設定方面,從人物公布開始,玩家就開始覺得不對勁了:為什麼人物設定這麼奇怪呢?

為啥都是大餅子臉????

原來,《心跳回憶3》中,科樂美決定将遊戲全面3D化,而且采用了當時還處在探路期的卡通渲染方式。但是由于技術實在是太不成熟了,所有的人物渲染的十分奇怪,效果也非常的差,人設也很一般,尤其在經曆前作精美的2D立繪之後,大多數玩家對這種粗糙的3D模組化完全不感冒,甚至還感到厭惡。從人設上,《心跳回憶3》就完全的處在了尴尬境地。

不得不說,這模組化比起前兩代真是災難

在系統方面,本作為了增加可玩度,首先就引入了服裝系統,玩家可以自由換裝,不過在判定上還有各種瑕疵和麻煩。甚至會出現女生送你的衣服反過來又受到女生差評的烏龍,以至于看起來很像是半成品。

而且男生校服的這個設計......我的天呐......

《心跳回憶3》在原本的随機系統上,本作中事件發生機率從前作中還有一點随機性變成了靠亂數算出來的雷打不動,隻要确定必然會發生的事情,不管怎樣S/L都避免不了。而且在女生出現的判定上采用了數值而不是随機數的方式,意味着隻要是你滿足了某一數值,符合的女生會100%的登場。尤其是不少好感度上升快的女生,基本上如果登場再沒有傷心炸彈爆炸,主人公的結局就是“在劫難逃”,絕對會被告白,這就讓玩家非常絕望。

你不要過來啊!!!!!!

最後的結果就是——前作避之不及的傷心炸彈,本作居然變成了轟走不想攻略的女生的工具,要靠傷心炸彈去“炸”跑非目标女生。更加可怕的是,本作中沒有了“情報部門”,女生電話要去女生那去套,而且還非常麻煩,于是就出現了更加可怕的一幕:如果遇到炸彈地獄卻又套不到電話,那隻有目送炸彈爆炸了,實在讓人摸不到頭腦。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

會讓你“在劫難逃”的封面女生牧原優紀子

總之,不能說《心跳回憶3》真的就一無是處,科樂美敢于去冒險創新的心是有的,但是明顯在最穩的時候卻做了最不穩的事情,以至于《心跳回憶3》的評價創造了系列曆史低值,甚至差點就讓該系列在此時就徹底被葬送,實在是不太應該。

各種奇怪的設定不成熟的系統,最終讓科樂美不得不選擇性遺忘了這一作,成為了系列最黑的曆史,甚至該作連旁支遊戲都沒有發售過,再對比一下之前募集基金時的雄心壯志,《心跳回憶3》的結局顯得既可憐,又可笑。

我不搞基、不多介紹:心跳回憶女生版系列

在《心跳回憶3》口碑慘敗之後,心跳的粉絲們就開始對科樂美異常失望,而科樂美也開始将男性向《心跳回憶》雪藏,利用基金募集來的剩下的錢,開創了新的方向。而且這次科樂美決定瞄準穩賺不賠的乙女遊戲市場—— 2002年6月20日,女性向系列第一作《心跳回憶 女生版》( ときめきメモリアル Girl's Side )發售了。

《女生版》在吸取了《心跳回憶3》的諸多教訓之後,終于變得傳統起來了。不再用3D模組化,回歸傳統2D,而且在系統上也大幅度優化。在角色方面,《女生版》也請來了幾乎是當時最大牌的聲優。

唉,休想“掰彎”我

之後的一段時間内,科樂美的心跳回憶産品線就完全圍繞着女生版打轉了, 2006年8月3日 《女生版2》發售,之後又在2007 2008 2009年在NDS上複刻了1、2.甚至于 2010年6月24日直接在NDS上釋出了《女生版3》,可見其重視程度。

唉......

由于比較“花癡”(我沒有惡意!真的!)的乙女遊戲市場的活力,《女生版》反而在開創了新市場和新閱聽人的前提下創造了很好的銷量,甚至超過了之前的男性向市場,成為了科樂美新的搖錢樹。在之後的衍生作《心跳餐廳》(ときめきレストラン☆☆☆)更是從2013年營運到2018年,成為科樂美手遊中少有的“長壽遊戲”了。

這遊戲居然堅持了5年,不容易!

最近,科樂美再度公布了《女生版4》,平台未知(但是就種種迹象表現可能是NS),似乎《心跳回憶》又複活了,但是,作為男性玩家的我來說,這種“複活”就完全沒有意義了,因為男性向《心跳回憶》繼續處在死亡狀态,這一切還是顯得太不公平。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

《心跳回憶 女生版4》正在制作,可是這又和男性玩家有什麼關系呢......

迷茫的幾年:男性向《心跳回憶》的黑暗期

《女生版》那邊熱火朝天,但是男性向《心跳回憶》這邊卻如一潭死水,毫無波瀾,《心跳回憶3》的失利,讓科樂美和玩家都大受打擊,男性向《心跳回憶》幾乎被雪藏了5年之久,如果不含幾個一般的支線遊戲,雪藏更是超過9年,這段時間,堪稱男性向《心跳回憶》的黑暗期。

《心跳回憶3》五年之後,科樂美終于決定繼續再男性向《心跳回憶》上做一點點小的動作,在2006年決定發售PSP複刻版《心跳回憶》初代。這個版本的制作資金,則又走上了“空手套白狼”的老路:繼續采用“衆籌預定”的方式,玩家全款預定,超過1000位就開始制作,沒超過“僅退還全款”,結果自然是超過了1000,PSP版于 2006年3月9日順利出品了。

但是玩家們失望的發現,這就是個官方模拟器罷了,甚至一點bonus都沒有,畫面也不是真全屏,而是可以在強行拉伸、符合高度和原畫分辨率三個方式下選擇,非常的敷衍了事,雖然當時的PSP還未更新到3.0系統,官方PS模拟遊戲尚未開始銷售,但是這種吊胃口還套皮換湯不換藥的所作所為,實在是令人不齒。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

好在直到2009年,科樂美終于推出了PS官方模拟版《心跳回憶》和《心跳回憶2》,可以在PSP、PS3和PSV上運作,可惜的是該版本至今仍隻在日服PS商店銷售,其他地區無緣。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

科樂美幾乎所有的PS系遊戲都鎖區,令人憤怒

就在複刻版初代發售後不久, 2006年3月23日,新的男性向《心跳回憶》終于上市,但是這款遊戲很意外的是一款網遊——《心跳回憶online》( ときめきメモリアルONLINE),原來四處瞄準賺錢思路的科樂美,這次終于盯上了網遊市場。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

實際上,《心跳回憶online》并不是純男性向《心跳回憶》,而是“男女通吃”——男性女性玩家均可以建立人物去攻略幾個戀愛候選。官方也宣稱“男女玩家均可以在遊戲内享受同等的樂趣”。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

本作采用的是純2D畫面,于是可以說是對被《心跳回憶3》搞的失望的男性玩家的一大彌補,人設也非常不錯,比如“女主角”之一:天宮小百合,就很符合現在的萌系審美,但是戀愛候選的人數實在是太少了:3女2男,是以真的很讓人提不起精神。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

天宮小百合

當然,根據現在科樂美在營運手遊網遊的情況看來,科樂美自始至終就沒有什麼營運網遊的天賦(當然啦,除了遊戲王......)。首先《心跳回憶》這一遊戲主題做成網遊就很奇怪——那麼多人追一個這不成了“比武招親”了嗎。其次在整體營運過程中,遊戲更是問題百出。 2007年7月31日,遊戲剛剛營運了1年零4個月就悄然停服了。

不過就算在如此短暫的營運過程中,《心跳回憶Online》還是貢獻了一部動畫劇集:《心跳回憶 Only Love》( ときめきメモリアル OnlyLove ),這次科樂美大膽的決定不再以OVA形式釋出,而且直接電視放映, 2006年10月2日~2007年3月26日期間在東京電視台播放。但是由于涉及戀愛要素,隻得成為深夜番,即便如此,收視率最高仍達到了 2.6%,還是比較有人氣的。

但是,對動畫的評價就有點兩極分化了,因為原本《心跳回憶Online》是男女同等,并無偏袒的遊戲,但是動畫卻選擇了隻描寫男性向的一邊,可能也是為了彌補前幾年對男性向《心跳回憶》的忽視,是以動畫本身在男性觀衆這邊十分好評。可是卻受到了女性觀衆的惡評,尤其是原創男主角青葉陸,為了照顧每個女主角被設計得四處花心最後始亂終棄隻跟了小百合一個人,十分令當初網遊版的女性玩家惱火。是以,就當一個戀愛向的動畫看就好。

動畫本身的性别傾向很嚴重

而且更大的問題是,官方又玩彩蛋——青葉陸在最後一話轉入了光輝高中,并且畫面中出現了疑似藤崎詩織和虹野沙希的背影,但是很明顯動畫設定年份是2006年,這又創造了時間悖論......

初代女神不是老妖精,咱能别老這麼玩了好麼。。。

在之後男性向心跳回憶又迎來了接近3年的空白期,直到2009年,系列迎來15周年之時 ,科樂美突然在媒體上挂出了一段視訊,還是初代《心跳回憶》的三位高人氣角色——藤崎詩織、館林見晴和虹野沙希,而且還是全新繪畫!這下可點燃了玩家的熱情——這下終于要出新的男性向《心跳回憶》了吧!

但是馬上玩家就被這左上角的KPE(科樂美室内遊戲娛樂)給打回原形了,畢竟KPE是營運賭博機類,尤其是柏青哥的公司,于是這款《心跳回憶》新作肯定不是什麼好東西了。

果不其然,這款初代《心跳回憶》新作,是柏青嫂( パチスロ、代币老虎機)......

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

科樂美有三好:打牌、健身、柏青嫂

雖然這個柏青嫂版初代《心跳回憶》畫面和畫風都有着突飛猛進的進步,但是其本質上還是一個老虎機,從上到下都滲透着銅臭味。賭博店的風俗氣息尤其和《心跳回憶》這青春校園的風格格格不入,科樂美不會真認為當初玩遊戲的那些粉絲都混成了社會青年了吧?

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

畫面是真好,遊戲是真差!

最後,這一柏青嫂版《心跳回憶》遭受到廣大心跳粉絲的一緻炮轟,黯然收場了,但是也真有不少狂熱粉絲居然從賭博店收購來整台的二手柏青嫂機作為自己的收藏,也是夠賣力的。

但是,在這重要的紀念年份,科樂美如此之瞎賣情懷,實在是令粉絲感到被羞辱了,于是在粉絲的罵聲之下,科樂美隻好将功補過,這次正式公布了新的男性向《心跳回憶》,但是萬萬沒想到的是,這次也是最後一次了......

傳說之樹的枯萎:《心跳回憶4》

在柏青嫂這個系列史上最大地雷之後,科樂美終于召開了一次漫長的《心跳回憶》新作釋出會,在對1和2的漫長的回顧後(3被徹底的丢入了黑曆史堆),科樂美終于公布了男性向《心跳回憶》的最新作品《心跳回憶4》( ときめきメモリアル4 ),此次登入的機種選擇了當時已經戲稱為“Galgame專機”的PSP。 2009年12月3日 ,《心跳回憶4》正式發售,而且該系列采用了同期釋出《移動版》( ときめきメモリアル4 Mobile )的多平台計劃,科樂美可謂是希望再度奮起一把。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

此時,科樂美男性向戀愛遊戲的宣傳點已經轉向了新一代遊戲《Love Plus》(此系列将在下篇講解),是以《心跳回憶4》的發售顯得低調又可憐。但是經曆了之前種種的事件之後,遊戲的釋出對于《心跳回憶》的粉絲來說已經是一個很大的慰藉了。

《心跳回憶4》從一開始就是打着“回憶初代”的旗号,舞台與初代一樣設定在了光輝高中,兩名“封面女生”: 星川真希和臯月優更是處處都有陽之下光和藤崎詩織的影子,而且臯月優還有種種暗示其親戚就是藤崎詩織,劇情中雖然沒出現任何初代、2代人物(僅有九段下舞佳以側影形式出現),但是遊戲劇情仍然有大量暗示,充滿了情懷色彩。

另外,本作的“情報部門”和“幼馴染”居然合為了一體,情報販子居然是主角的青梅竹馬妹子大倉都子,而且在一定的機遇下,還能轉化成可攻略角色。由于青梅竹馬的設定,小惡魔加病嬌的性格,還有搞笑的吃醋黑化劇情,大倉都子的人氣反而反超了官方認定的封面女生,這也很讓人意外。

啊,好黑啊......

而其他角色也充分照顧了新世代禦宅圈的各種風氣,再綜合之前各代《心跳回憶》的人物設計,并擇優選擇,可以說集系列之大成。

但是在世界觀設計上,《心跳回憶4》明顯吃了之前版本設定混亂的虧,雖然作為15周年的紀念作品,《心跳回憶4》理應把劇情設定在初代的15年後,但是初代發行版本衆多,每個版本的起始年份還不一樣,《心跳回憶2 Substories》的時間軸設定更是瞎掰一通,甚至《only love》還玩了彩蛋,導緻這個“15年”的跨度隻得以PC-E版《心跳回憶》作為基準,最終導緻之前一系列的時間軸設定被廢棄。官方在之後的訪談中也是各種前言不搭後語,至少很多前作的系列隻得作為平行世界的故事或者單純的彩蛋了。

總之,在《心跳回憶4》中,科樂美算是拿出了了看家本領,幾乎将之前系列中所有大受好評的系統全部拿來,做成了這一集大成之作,隻不過由于UMDCD光牒的容量太小,這作的EVS語音資料全部是放在科樂美自己的伺服器中的,制作時要聯網,好在科樂美至今沒有停止該服務。

科樂美還算良心的沒關閉伺服器

另外,本作有附加DLC,但是仍然是僅限日服PS商店銷售,而且PSP本身是不支援一機綁定多号的,是以實在是太缺德了!

現在PSP的賬号驗證機制已經非常過時,要不準備兩台PSP,要不就請勤換号,結果因為兩步驗證的BUG,還導緻我把機器格式化了,唉.....

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

真的是氣死人了好嗎!

首先,《女生版》中的打工和金錢系統被完整引入到遊戲中,主角不再是有無限金錢的富佬,而且要騰出時間去打工,去賺錢,某些特殊情況下更是拿不到錢,是以如何規劃打工時間和金錢花銷,成為了本作的一大新可玩性。

最主要的,本作引入了一種類似Live2D技術(稱為“類似”的原因是官方并未表明《心跳回憶4》是Live2D,目前公認第一個使用Live2D的遊戲為2010年的《俺妹》),在最大限度的保證精美2D立繪的前提下,又有着3D一樣呼之欲出的效果,這可比之前《心跳回憶3》那個半吊子的卡通渲染美麗多了。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

隻要不脫離2D立繪,我們就是好朋友

其次,追女生的條件複雜化,不再是主角死皮賴臉堆數值不停約會就必然能迎來告白結局,而是需要在一定時間内和條件下才能達成女生的條件,而且約會也有了“評價值”的說法,如果次次約會都達不成好評,再怎麼約會也是白費力氣,這就讓戀愛過程變得真實性提高了。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

雖然系統萬變不離其宗,但是複雜多了

然後是本作中加入的一個有趣的要素:特技天賦系統,主角可以學習和裝備特技,在小遊戲戰鬥過程中、一般攻略女生過程中都能起到很好的用處,而每個女生也有自己的正/負面特技,比如大倉都子就是能夠壓制其他女生的好感度(這.....)。在技能線的作用下,追每個女生的套路也有了很大的變化,而不是前作單純的就是堆數值就OK了。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

“天賦系統”

再各種優化系統的加持下,《心跳回憶4》也算是給《心跳回憶》老粉絲交上了一份比較滿意的答卷,再度掀起了一定範圍的波瀾。

而另一款遊戲——同日釋出的《心跳回憶4 移動版》就離非日本玩家比較遙遠了,畢竟移動版發表在了日本本土的早期非智能手機( iMode,EZweb,Yahoo! )之上,是以非日本玩家很難接觸到,而且設計上,該作又是一款“平行宇宙”故事,是以人氣更是低了一截。

如果釋出了塞班平台版本,也許會稍微人氣高點吧......

而後于 2010年11月9日 釋出的《心跳回憶4 Chu! 》又是一個手機遊戲,第一次選用了國中舞台,而且還有第一個中國留學生王紫姬助陣。這個是一款任務類的小遊戲,當然結果嘛,還是人氣一般。

就算有中國妹子,在日本本土手機也是沒辦法人氣高的。

雖然《心跳回憶4》的産品線陣勢很大,但是看起來科樂美已經把目标轉移到了新的作品和手機領域,《心跳回憶》系列此時已經像一位病入膏肓的病人,早已無力回天,随着《心跳回憶4》的熱潮逐漸消退,這棵“傳說之樹”掉落了最後一片枯葉,徹底的走向了死亡。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

這棵樹何時還會再發芽呢......

心跳回憶篇“尾聲”:終究活成了自己讨厭的樣子

在結尾前,我先提到一個小事情:科樂美曾在1998年将幾位同人本作家告上了法庭并勝訴,原因是此幾位畫了藤崎詩織的18禁同人本,可見科樂美是對《心跳回憶》系列的女性角色的清純形象如此之重視,以至于不惜動用法律手段。

然而就在20年後,心跳回憶系列終究活成了自己讨厭的樣子。

2017年年底,早已沉寂多年的“藤崎詩織”這個名字突然蹦上了推特的熱搜,這讓很多人一臉懵逼

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

藤崎詩織??????

原來,科樂美公布了藤崎詩織将登入旗下的《炸彈人》衍生街機遊戲《爆彈女孩》,作為科樂美亂入人物出現。

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

這面色潮紅的立繪,我有不好的預感......

至于這個《爆彈女孩》是個什麼遊戲,放一張截圖大家就知道了......

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

沒錯,他就是個擦邊球賣肉街機遊戲

于是,科樂美一遍遍的保護其守身如玉的藤崎詩織,在平成年間的最後一年,被科樂美自己送進了賣肉擦邊球遊戲......

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

這......

然而就在心跳粉絲怒氣未消之際,科樂美又一次拿IP開了個玩笑,2018年底,科樂美居然發行了一款迷惑的手遊《心跳偶像》( ときめきアイドル ),然而這個詭異的遊戲除了挂上ときめき(心跳)之名以外,與心跳回憶系列的主要元素幾乎毫無關系,反而更像《Love Live》或者《偶像大師》這些偶像遊戲,看起來就像是個跟風山寨玩意,而且制作組的宣發完全就是一種放棄治療的感覺,隻做粉絲市場,連新使用者群體都不打算拉了,2019年遊戲将将運作1年就直接草草關服(雖然後來這個記錄被另一個手機遊戲《Love Plus Every》打破了),隻專心搞虛拟偶像事業了——隻是這和心跳有啥關系?

這遊戲跟《心跳回憶》有個鬼的關系啊!

科樂美終于在平成末年,在一系列令人懵逼的操作之下,給那些“老平成純愛玩家”一記重重的“爆彈特攻”,把玩家的回憶炸的片甲不留......

科樂美戀愛遊戲衰落史雜談(上):心跳回憶篇

我等的是告白,你卻給我一顆炸彈

不過此時,其實已經是科樂美完全的遊戲衰落時期了,那麼,我們把時間倒回10年前,在《心跳回憶4》釋出前3個月,科樂美其實早已轉移陣地,新世代的男性向戀愛遊戲已經誕生,然而僅用了10年,這個新系列卻再度的香消玉殒了。

這就是——《Love Plus》