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LOL最具争議的刺客英雄,削弱數值勝率反而飙升,機制成燙手山芋

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。在前段時間設計師公布的12.4版本改動名單中,一則關于奇亞娜的削弱引起了熱議,具體内容是被動額外攻擊加成下調了10%,如果單看這次改動倒也還好,可滿打滿算這已經是奇亞娜近期以來的第五次削弱了,從基礎屬性到各個技能傷害幾乎被砍了遍,不少玩家都吐槽道:“設計師真的不給活路,這英雄強度本來就一般,再削真的沒法玩了!”就連知名絕活哥北楓都直言現在的奇亞娜不太适合用來上分。

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但另一部分玩家卻覺得奇亞娜被削弱是理所應當的事情,他們表示:“這英雄就是一個數值怪,秒人完全不講道理,強度已經超标了,活該被削弱。”從路人局資料來看也确實如此,目前版本奇亞娜在韓服的勝率接近53%,國服勝率更是接近54%,達成了“雙服T1”成就,并且值得一提的是在經過了11.22和12.2版本的削弱之後,她的勝率竟然不降反升,這就讓人有些不解了

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奇亞娜究竟是不是數值怪?

對于奇亞娜是不是數值怪這一問題,我們可以從兩個角度進行分析,首先能稱得上是數值怪的英雄應該在各個分段都具備統治力,比如之前的腕豪,可奇亞娜在青銅、白銀局中的勝率均不到48%,黃金局也才勉強達到及格線,當分段來到白金1以上時,奇亞娜才開始初露頭角,說明這個英雄還是比較吃操作的。

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其次,數值怪在傷害方面肯定要淩駕于同類型英雄才行,灰哥做了一個小測試,13級三件套奇亞娜、男刀和劫分别用一套技能打在雙抗為70、生命值為1500的假人(模拟中期ADC)身上,奇亞娜的爆發是三人之中最低的,也不滿足數值怪的特點。

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奇亞娜崛起的原因

那麼問題就來了,既然奇亞娜在數值方面并不算優秀,為何可以做到屢被削弱卻屹立不倒呢?主要原因有兩點,其一是中路的生态變化,目前版本強勢的阿狸、澤麗和維克托都是奇亞娜的手下敗将,并且國服登場率較高的男槍、冰女、永恩也都不是她的對手,相比較男刀和劫而言,奇亞娜的對線容錯率要高出不少。

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另一方面則是因為暗爪的加強,奇亞娜雖然在爆發上不及男刀和劫,但她的優勢在于可以利用水元素或大招先手将敵人控住,傷害穩定且快速,如今暗爪又将奇亞娜的傷害提升了一個檔次,對手經常一個技能放不出來就被瞬間秒殺,會給人一種無法反制的壓迫感,作為一個刺客,擁有爆發和靈活性不說,還有隐身、單體控制和AOE控制,實在是過于全面了,比起數值怪,灰哥覺得機制怪更适合她。

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奇亞娜最該削弱的地方是哪裡?

不少玩家談及奇亞娜的改動,也認為她最應該削弱的不是數值,機制才是真正的燙手山芋,比如降低連續拿草元素的隐身時間收益,大招改為群體禁锢或命中第一人眩暈、其他人減速,延長大招的擡手時間避免出現一套秒殺無法反制這種情況等等。

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最後,大家覺得奇亞娜還有沒有必要繼續削弱呢?改動數值或機制,你更認可哪個?

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