代理模式(Proxy Pattern)
GoF中給出的代理模式的定義為:
代理模式給某一個對象提供一個代理或占位符,并由代理對象來控制對原對象的通路。
代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,它是一種對象結構型模式。
代理模式根據其目的和實作可分為很多種類,常用的代理模式包括如下幾種:
(1)遠端代理(Remote Proxy)————為一個位于不同的位址空間的對象提供一個本地的代理對象,這個不同的位址空間可以是在同一台主機中,也可以是在另一台主機中,遠端代理又稱為大使(Ambassador)
(2)虛拟代理(Virtual Proxy)————如果需要建立一個資源消耗較大的對象,先建立一個消耗相對較小的對象來表示,真實對象隻在需要時才會被真正建立。
(3)保護代理(Protect Proxy)————控制一個目标操作的結果提供臨時的存儲空間,以便多個用戶端可以共享這些結果。
(4)緩沖代理(Cache Proxy)————為某一個目标操作的結果提供臨時的存儲空間,以便多個用戶端可以共享這些結果。
(5)隻能引用代理(Smart Reference Proxy)————當一個對象被引用時,提供一些額外的操作,例如将對象被調用的次數記錄下來。
代碼實作:
1.抽象主題類——BuyTicket.java
public interface BuyTicket {
public void showticket();
}
2.具體主題類——Train.java
public class Train implements BuyTicket {
@Override
public void showticket() {
System.out.println("one ticket");
}
}
3.代理角色類——TicketCenter.java
public class TicketCenter implements BuyTicket {
private BuyTicket ticket;
public TicketCenter(BuyTicket ticket) {
this.ticket = ticket;
}
@Override
public void showticket() {
ticket.showticket();
}
public void buy() {
System.out.println("by proxy");
showticket();
}
}
4.用戶端測試類
public class ProxyPattern {
public static void main(String args[]) {
BuyTicket x = new Train();
TicketCenter y = new TicketCenter(x);
y.buy();
}
}
運作結果:
by proxy
one ticket
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