團隊資訊
隊名:女生都隊
組長部落格: 部落格連結
成員 | 學号 |
---|---|
史恩澤(組長) | 031702122 |
施金海 | 031702121 |
阮君曦 | 031702116 |
陳銀山 | 031702137 |
李季城 | 031702135 |
鄭雅芳 | 031702104 |
張婉怡 | 031702107 |
陳秋琴 | 031702402 |
吳雅輝 | 031702403 |
陳钰蕙 | 031702404 |
Beta沖刺
團隊評估
工作流程
- 組長确定每個Beta沖刺階段必須要完成的任務,并進行分工;
- 對分工安排進行公示,若組員提出有意義、有建設性的建議,則對相應部分進行修改;
- 組員執行分工安排,在規定時間内傳遞自己負責的部分;
- 組長或相關負責人進行彙總,并對格式進行訂正。
姓 名 | 任務工作量(60) | 個人參與度(10) | 完成及時性(10) | Leader評分(20) | 得分(100) | 貢獻比例(%) |
---|---|---|---|---|---|---|
恩澤 | 55 | 10 | 20 | 95 | 11.05 | |
秋琴 | 56 | 96 | 11.16 | |||
雅芳 | ||||||
钰蕙 | ||||||
銀山 | 53 | 93 | 10.81 | |||
季城 | ||||||
君曦 | 45 | 8 | 17 | 80 | 9.3 | |
金海 | 7 | 79 | 9.19 | |||
雅輝 | ||||||
婉怡 | 3 | 5 | 38 | 4.42 |
GitHub 項目連結: 項目連結
本組 Beta 沖刺站立會議部落格連結彙總
Beta 沖刺 (1/5): 1/5
Beta 沖刺 (2/5): 2/5
Beta 沖刺 (3/5): 3/5
Beta 沖刺 (4/5): 4/5
Beta 沖刺 (5/5): 5/5
燃盡圖

原計劃、達成情況及原因分析
- 原計劃将什麼功能做到什麼程度
- 原計劃實作所有功能,提供一個完整的版本
- 實際做得怎樣了
- 實際上完成了主要功能,但是一些非核心功能沒有全部實作,整體的串聯上還有些問題
- 如果沒有達成,反思是哪些因素影響的
- 沒有達成的原因主要在于大家的進度不一,沒有評估好實際的完成情況,是以在功能實作上有所偏差
Beta 版本展示
網盤連結:https://pan.baidu.com/s/1raJMM-TnFKiHIqNSaEj2Iw
使用說明
功能:登陸注冊
使用說明:
- 注冊輸入11位手機号作為使用者id,使用者名可自行設定,無特殊要求。注冊後會自動登陸,無需使用者再進行登陸操作
- 登陸輸入手機号和密碼即可。
功能:引導頁
使用說明:通過圖文并茂的方式幫助使用者快速了解app
進入主界面後,可以看到螢幕中央是目前寵物形态,右下方是添加打卡功能,螢幕下方是可滑動的四個按鈕,螢幕右上方是個人頭像
功能:“和我說話”
- 通過這個界面調整提醒的時間、頻率和涉及的方面
第10組 Beta版本示範
功能:“目前旅程”
- 檢視指定日期的任務清單(包括系統推送任務和個人添加打卡),預設顯示當天的。
功能:“選擇旅程”
- 選擇任務類别,包括睡眠、專注、飲食和活力四個類别,各含若幹任務,幫助使用者更好地自律。下圖2展示選擇為健康的飲食時的推送情況
功能:“成長回顧”
- 可以檢視個人的任務完成度和完成情況
功能:“個人中心”
- 可以檢視使用者的昵稱、個簽、頭像、注冊天數、完成任務數量等
功能:“添加打卡”
- 添加個人打卡項目,系統會進行相應的任務推送
本組的現場答辯得分
提問與回答
第1組:
問:有沒有考慮設定了寵物,而有些使用者可能希望隻是簡潔的東西,不希望有寵物出現的這部分人?能否取消寵物出現?
答:我們考慮過這樣的情況,但相比可以自主取消寵物的功能來說,寵物是我們更重要的功能,由于開發周期短,目前還是主要針對基本的目标人群,是以我們決定不考慮這部分功能的實作。
第2組:
問:資料分析的内容是什麼?資料報生成的頻率有多高?
答:
第3組:
問:寵物形象在哪?
答:在首頁。
第4組
問:資料驗證的方向是什麼?應該着重采集哪些資料?
答:目前隻有使用者對任務的完成情況以及使用者對提醒的一些個性化設定。
第5組:
問:
第6組:
問:資料分析,你們是有一個資料挖掘大佬嗎?還有資料分析的量級大概是多少呢?
答:我們的組長群組員都有專門去學習過資料分析方面的知識,大佬可能算不上。但是對于目前的資料是已經夠用了,目前後端導入是數百的例子,數量級是比較低的,資料分析的可用性比較低,後面還會增加可用資料的量,隻要背景伺服器足夠支援資料分析隻是個算法問題,都是可以支援的。
第7組:
問:寵物能不能換成美少女
答:有特殊需要的話我們會考慮的。
第8組:
問:那個和我說話部分如何實作語音識别,利用什麼算法來實作推送相關資訊
答:和我說話部分不是實作語音識别的,點選了以後是能夠對推動設定,更好的适應使用者需要的,推動是采用極光推送來實作的,算法這個不好細說是什麼
第9組:
問:你們那個寵物可以與使用者進行互動嗎,不會隻是一張動圖吧,那樣做這個寵物有何意義
答:寵物可以進行互動
第11組:
問:希望能展示一下寵物的互動
答:寵物的互動的話,現在是沒有一套完整的生長邏輯的,我們還在考慮要怎麼設計能夠更好保證使用者的粘性。
第12組:
問:你們的推送保證使用者能收到嗎?
答:我們會在使用者手機的通知欄推送,保證使用者可以通過通知欄看到我們的推送。
學習進度條
第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) | 本周學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 重要成長 |
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1 | 瘋狂打13水,對原型設計有了一定的基礎 | ||||
2 | 500 | 15 | 24 | 學習C#的 winform開發,具體讨論出了實作思路 | |
1000 | 1500 | 35 | 初步界面設計與代碼實作,完成各窗體與接口的實作 | ||
4 | 1200 | 2700 | 30 | 85 | 基本完成界面設計與代碼實作,完成各窗體與接口的實作 |
100 | 詳細了解商業計劃書,評審表。 | ||||
6 | 120 | 學習了有關繪制uml圖,更進一步對一個項目開發過程的了解 |