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DNF:金姜尹3策劃對比,誰是第一?尹明鎮在用心做遊戲

DNF的三大策劃,代表了地下城的三大理念玩法和時期,分别獲得了“金滅霸”、“姜随機”、“尹用心”的稱号,三大策劃橫向對比,誰是你心目中的第一策劃呢?秀兒經曆了三任策劃,對于尹策劃的認同度要高得多,“用心做遊戲、聽取玩家意見”,就讓尹策劃就能夠立于不敗之地。

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尹策劃調任前的業績

尹明鎮主導參與設計的版本,按國服時間線來看,應該是“安徒恩第一次難度簡化到龍騎士帕拉丁登場”,這段時間也正是國服DNF邁入第二個巅峰的階段,讓NX賺的是盆滿缽滿,然而這種時候,NX想的不是趁熱打鐵,而是想去榨DNF這個大 IP的油水去開發手遊,于是,尹策劃被調離。

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可以肯定的一點是,高層把尹策劃調去做手遊,絕對不是明升暗貶,當時能讓年紀輕輕的金滅霸上台,而把尹明鎮抽走,說明他們完全信任他的個人能力,以及他帶出來的這個接班人。再從手遊釋出前後的那個造勢勢頭來看,能感受到NX對這個手遊是寄予厚望的,是以自然也需要大腕來負責開發,尹明鎮在當時可以說是不二人選了。

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尹策劃删除34制度

職業輔助能力改動,絕對是有史以來網遊曆史上最差的改動,直接把職業設定裡的能力,變成了純數字,導緻職業設定沒有了,導緻DNF變成了一個無趣的遊戲,金策劃和姜策劃承前啟後的25制度,直接讓當年對應職業設定和背景故事的職業能力設計,煙消雲散。尹策劃歸來後,打破正常,大力平衡,把玩家們苛責已久的34制度完全删除,僅此一項,就可以加分無數。

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尹策劃在用心做遊戲

姜随機經常在開發者筆記裡,吐槽預算不夠,招不到人,還有經典的“做遊戲不如賣炸雞掙錢”的說法。而尹明鎮一上來就表态,已經招募了不少新人,還要成立專門的職能小組完善工作。這絕對是跟高層達成一緻了的,加預算,加話語權,加人手,要不這活兒不幹,就秀兒個人來講,能把“遊戲底層結構優化”明确提上日程,并且還做出來“進圖加載優化”,直接提升玩家遊戲體驗,這就不是姜随機這種擺爛頭子和金胖子這樣的愣頭青能比的。

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尹策劃的布局很宏大

尹明鎮絕對是個好策劃,這個不用懷疑的,放眼國内99%的網遊更新,都是為了提高使用者周期内的付費意願。尹策劃都是先做内容,再考慮遊戲之外的事情,而不是無腦壓榨現存玩家。一個能不為錢還拼命做遊戲的策劃,放别的遊戲社群早就吹成神仙了。當初尹策劃的“史詩改版+安圖恩”,鋪墊了兩年才開始出SS碎片這種帶有氪金的内容,剛做出來不久就被調離,導緻收入高峰的盧克幾乎沒他的份,堪稱為他人作嫁衣裳,全新的110級版本,将是尹策劃的巅峰巨作。

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小結

100版本末期、110級即将開啟,尹策劃的110級布局也初見端倪,或許尹策劃的職業平衡,不會讓每個人很滿意,但是尹策劃做出的那些内容,絕對是好玩的。裝備成長系統、裝備套裝取消,秀兒預感到,地下城将迎來一個新的巅峰時刻。

我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。

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