天天看點

大道至簡3

   書中第四章提及暴雪一而再的跳票不可取,我認為不然,如果與客戶有個很好的溝通,哪怕拿出一點點維護使用者體驗的時間,那軟體的可用度也會呈指數提高;暴雪所産出的遊戲為世界玩家所稱贊,僅僅一款魔獸争霸3便充滿我真個中學生涯,給當時的我帶來無限樂趣,至今不忘暴雪CEO所說過“I knew that after I graduate,I creat the BLIZZARD and stared show them my opinion we can do something different'”,還有國中時候省吃儉用注冊一個魔獸世界ID,結果沒幾天就被點卡拖垮,做一見暴雪在遊戲方面的成功之處,連遠隔太平洋彼岸的中國玩家都如此癡迷,相信其開發必有其成功之處,相反以為要求速度出産,與批量化生産帶來的無疑是玩家的麻木和冷漠,如其所言“做些與衆不同的東西”不比一味模仿強嗎!