距離《艾爾登法環》正式發售還有半個月時間,感謝索尼和萬代南夢宮的邀請,讓我提前爽玩了6個小時的完整版遊戲。話不多說我們直接進入正題(本文不包含劇透,但會附帶一些設定上的介紹)
全新實機示範:
·并起的諸神和褪色者

《艾爾登法環》的開場CG依舊保持了此前魂系遊戲的魄力,作為《黑暗之魂》系列的傳承,本作在世界觀和演出上也繼承了《黑魂》更加偏向于西方奇幻風格的史詩感。玩家可以期待一場類似《黑暗之魂3》諸王并起的宏大演出。
開局的職業選擇相較于網絡測試發生了一些變化,此前在網絡測試版中表現強勢白狼戰鬼和魔法騎士被移除,正式版的十個職業分别是:流浪騎士、劍士、勇者、盜賊、觀星者、預言家、武士、囚犯、密探、一貧如洗(無用之人)。
和往常一樣,除了一貧如洗以外,其他職業都在9-10級,并有兩項比較突出的數值,本次我選擇的“密探”偏向實體和信仰,自帶靜音和回血禱告,以及90實體減傷的盾牌、單手劍。不過在前期實戰中表現較為乏力,選得好下次别選了。
·探索宏偉的交界地
如同瑪莉卡女王突然降下神力,在測試版的空氣牆消失不見之後,整片交界地已經在我面前豁然開朗。是以我幾乎是第一時間就沖向了梅琳娜,然後騎上靈馬托雷特開始向着不同的方向馳騁。在數個小時的馬不停蹄(和滿屏You Died)之後,我大約探索出了面積為網絡測試版地圖4-5倍的新區域。
從甯姆福格西向東出發,一路奔向被疫病和戰火腐蝕的“蓋利德”,其中的著名景點包括宮崎英高心愛的毒沼艾奧尼亞沼澤、法師怪物紮堆的魔法城鎮、飛龍遍地走的龍墓,以及巍峨聳立的紅獅子城。從甯姆福格向南則是啜泣半島,并能在半島盡頭找到另一座城堡摩恩城。同時交界地延伸的方向絕不僅限于地平線之上,在某棵黃金樹的腳下我找到了布滿符文的升降梯,它直接把我帶到了位于甯姆福格地下的全新區域“希芙拉河”。目測這依舊隻是交界地很小的一部分區域,從現有内容和獎杯推測,其整體規模可能為網絡測試版的十多倍。
作為FromSoftware對開放世界的首次嘗試,相信大家在習慣了魂系箱庭式的精巧地圖設計之後,會十分好奇開發者們将如何平衡在大地圖上的探索節奏,以及如何填充更加廣袤的空間。從目前的來看他們的答案似乎是:用相對緊密的賜福點和靈馬的機動性降低探索成本,賦予各個區域不同的怪物類型和景緻來增加變化,點綴以更加豐富的NPC支線和其他新要素獎勵好奇心,用變幻的晝夜在視覺和内容上提升可重玩性,最後用城堡和地牢提供玩家熟悉的戰鬥節奏。
當踏出甯姆福格西的範圍之後,立刻就能見到大量全新的怪物類型,其設定基本是和本區域環境相比對的,比如蔓延着猩紅**的蓋利德上就有長着巨大狗頭和恐龍身的畸形怪物,初期半島的叢林裡有一堆蹭樹的大狗熊,希芙拉河上遊蕩着時隐時現的靈魂怪物。由于怪物的強度大概是以出生點為基準逐漸擴散提升的,是以如果一開始直接選擇探索,上述這些怪物的戰鬥難度可能會比早期的地牢Boss更高。
這裡就引申出了一個問題,如何平衡攻略Boss和探索地圖的節奏。畢竟FromSoftware的遊戲曆來沒有一個較為明确主線和任務指引,特别是沒參加過網絡測試的新人前期摸不着頭腦的問題可能會在本作中被放大。好在無論你選擇探索未知地圖還是攻略當下内容,都是能獲得足夠收益的。在我大部分時間用來跑圖,且基本避開戰鬥的情況下,僅靠撿到的盧恩就升到了20多級,且再次站到惡兆面前時已經有6個+2的聖杯瓶了。
·更上一層樓的魂系世界
除了開放世界以外《艾爾登法環》最大的賣點是由《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁和宮崎英高共同創作的故事。本作的叙事結構相較于《隻狼》相對明确主線,再次回歸了FromSoftware熱衷的碎片化叙事。從NPC台詞,物品簡介,和地圖場景的設計中,都能感受到那場宏大的破碎戰争,以及後續的餘波,地圖上甚至有碑文對碎片君王們的事迹進行記錄。雖然本次試玩裡很遺憾沒有足夠時間去拼湊這些細節,但相信正式發售的解讀環節依然會樂趣十足。
FromSoftware遊戲在保證其友好體量的基礎上,其動作和特效的表現力卻從不遜色。《艾爾登法環》在這方面依舊如此,各類武器戰技、魔法、禱告的帥氣程度甚至達到了全新的高度,晝夜交替的交界地能映襯出不同的美感,我還在試玩時見到了隻會在夜間出現的強大Boss,而當随時可見的黃金樹在夜色中熠熠生輝時,玩家似乎能感受到它對褪色者從不間歇的召喚。除了宏偉史東薇爾城外,蓋利德的腐朽和希芙拉河的幽靜深邃,也散發着别樣的美感。
即使你沒有那麼多目的性的随處逛逛,也能有足夠的樂趣,比如在啜泣半島上給“漫步靈廟”修腳;用大劍猛擊罐子哥的屁股等等,都是讓人身心預約的活動。而在地圖的角落裡,還能發現類似于藏寶圖的“繪畫”,以及提升聖杯瓶容量和治療量的“黃金種子”和“聖杯瓶滴露”,都是不錯的驚喜。
本次試玩一個明顯的感受是,《艾爾登法環》裡的NPC将會有超出此前所有魂系遊戲的戲份,NPC的數量和對話的内容都有了明顯的提升。在探索過程中,經常能聽到NPC發出的呼喚,同時給出一條任務線。完成之後的獎勵十分誘人,比如在地圖上标記出新區域的傳送門,而某些NPC還會來到本作的傳火祭祀場“圓桌廳堂”之中。
網絡測試版時,在與出生點門口的灰心哥對話可以得知“沒有女巫的褪色者無法前往圓桌廳堂”,而在正式版的遊戲裡玩家隻需要向自己的女巫梅琳娜證明勇氣即可,在圓桌廳堂裡有着大量可進行對話的NPC,還能與其中某人的互動一定會讓玩家大呼過瘾,具體内容就等各位自己去探索了。
由于交界地開放世界的地圖是十分立體的,很多大地圖中的NPC最開始隻能通過聲音去定位他們的方向,是以PS5耳機的3D音效功能所帶來的空間感得以發揮立竿見影的效果。SSD的快速讀盤除了讓探索體驗更加流暢以外,也能讓你以更快的節奏挑戰BOSS(指多死幾次)。
·宮崎英高的微笑
作為一名熟練的不死人/獵人/忍者,對于宮崎英高慣用的卡牆角背刺、火焰壺丢炸藥桶、小怪推下樓等手法,在多數時間裡基本都能做到淡定從容了。但是上述操作的前提條件都是需要一個相對閉塞的空間,那麼在開放地圖的遼闊環境裡,宮崎英高先生應該如何展示他的“善意”呢?就在昨天我對此有了新的認識。
當**掉推糞球的屎殼郎,而它突然自爆把我一起帶走的時候;當我欺負大路中間正在跳舞的小怪,然後突然被遠處山上的炮彈轟得體無完膚的時候;當我和野外的大型怪物激戰正酣,旁邊的“屍體”突然站起來了的時候;當我在毒沼裡的立錐之地上瑟瑟發抖,然後轉頭看到沖過來的紅靈的時候……螢幕上的“You Died”下面似乎都浮現出了熟悉的微笑。
是以某位“慈眉善目”女士請求我去毒沼深處取回某樣道具時,我直接調轉馬頭回到了史東薇爾城,還是先去和“接肢”葛瑞克談談心吧。在試玩即将結束時,我終于站到了這位按照正常流程第一位需要直面的破碎君王面前。從之前的官方實機彙總能看到,他的戰鬥難度在惡兆的基礎上又有了明顯提升,特别是二階段掏出龍頭後,攻擊的狂暴節奏和超遠範圍都能帶來極大的挑戰,而且召喚出來助戰的靈魂幾乎會被他秒殺,在擊殺他之後則會掉落類似《黑魂》中王魂的道具。
宮崎英高曾在采訪裡表示,正是由于本作在探索上的自由度,玩家可以獲得更加充分的準備,這也讓開發組有更充分的理由給予玩家更無情的戰鬥。是以如果你在遊戲開局就直奔主題,那麼其難度會比《黑暗之魂3》的古達和冷冽谷騎士高出幾個檔次。
總而言之,盡管還有許多玩法值得探索,以及衆多謎題等待解答,但是隻要你喜歡任何一款魂系遊戲,或者對西方奇幻動作題材感到好奇并願意接受挑戰的話。那麼就請在剩下的半個月裡和我一起度日如年吧。