之前我們說過一些特性的寶可夢在曆代如果放在隊伍首位的話可以降低遇見寶可夢的幾率,這樣的特性可以幫助一些世代的玩家在草叢等野外場景中少遇到野生寶可夢,加快推進遊戲的速度,而反過來自然也有提高遇見寶可夢幾率的特性,而這些特性對戰外的實用性則在于可以幫助玩家在後期收集精靈的時候提高遇敵率,進而減少在草叢等地方亂逛的無用時間,那麼,這些特性都是哪一些呢?又有哪些特性在對戰中是比較實用的呢?
PS:排名不分前後;本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正【配圖的寶可夢均為對應特性的寶可夢】。
NO.1 無防守

第一個特性是無防守,這個特性對戰外的效果是當該特性的寶可夢配置在同行寶可夢首位時,野生寶可夢出現機率增加50%;後面的技能對戰外效果也是一樣的,是以就不再提及(除非有另外說明),這個特性顧名思義就是讓寶可夢處于無防守的狀态,對戰效果是該特性寶可夢使用的招式與對手以該特性寶可夢為目标的招式都一定會命中,也因為無防守是以容易撞到寶可夢吧。
NO.2 幹勁、活力
然後這兩個有點相像是以放在一起說,了解下來應該就是這類寶可夢比較有沖勁,是以能夠幫助玩家更快找到野生的寶可夢,幹勁特性的效果是該特性的寶可夢不會陷入睡眠狀态,另外睡覺招式會無效,對戰實用性不高,而活力特性的效果是攻擊提升為原來的1.5倍,實體招式的命中率×0.8,在對戰是增加輸出的特性,對輸出手來說有輸出上的幫助。
NO.3 沙穴
沙穴這個特性的對戰外效果有點不同,如果把擁有該特性的寶可夢放置在同行寶可夢的首位,遇到野生寶可夢的機率提高至2倍,而不是提高50%,嗯,,是以說制造沙穴能讓更多的野生寶可夢陷入陷阱裡來,而且沙穴的對戰效果就是使對方所有非幽靈屬性的地面上的寶可夢處于無法逃走狀态,不能替換或逃走,還真的是很适合捕捉野生寶可夢的特性。
NO.4 蟲之預感、發光
這兩個特性也有點相似,是以放在一起說吧,蟲之預感按理來說是個察覺性的特性,可能是因為蟲系都屬于生态下位是以很容易吸引捕食者吧,,而發光就很好了解了,現實中的不少生物就具有趨光性,把這點因素融入到了寶可夢世界中,不過這兩個特性對戰都沒有玩家用,蟲之預感是當HP不超過1/3時,蟲屬性招式的威力增長為1.5倍;發光則沒有對戰外效果(發光也是遇到野生寶可夢的機率提高至2倍)。
NO.5 壓迫感
壓迫感這個招式要遇到野生寶可夢幾率提升小二就有點迷惑了,設定上壓迫感就是很直覺地給予對手壓迫感,按理來說應該是讓野生的寶可夢不敢接近進而降低遇見野生寶可夢的幾率才是, 不過實際上壓迫感隻是增加闖入對戰發生的幾率,且還有另外一個對戰外效果,那就是當該特性的寶可夢配置在同行寶可夢首位時,遭遇某一種野生寶可夢時,它的等級有50%幾率為當地可能出現的最高等級。
好了,以上就是小二本次要介紹的可以增加遇見野生寶可夢幾率的一些特性了,總的來看比起降低遇見野生寶可夢幾率的特性效果比較龐雜一些,對戰中較為實用的有無防守、活力、沙穴。