随着賽季的推移,英雄聯盟發生了許多變化。從S2直到S12賽季的整體改動做一個評價,春秋君的評價如下:
LOL賽季更新的過程當中,遊戲的整體平衡的确趨于良好,但對玩家玩法的限制也愈來愈大,不論套路還是出裝,都愈來愈不自由。
作為一名遊戲老玩家,依稀記得LOL剛出現時候的其它遊戲。當時受限于玩家裝置性能,回合制手遊居多。這些老遊戲的玩法非常多樣化,一個職業可能存在幾十種出裝搭配,黑科技玩法和套路層出不窮。

LOL神話裝備一覽
不知從何時開始,遊戲對玩家的限制似乎越來越大。還是英雄聯盟,S12賽季的LOL,神話裝備限制了玩家們的出裝,絕大部分英雄的出裝基本已經被限定死了,一旦調整強度必将直線下滑。LOL整體對局變得更加快節奏,黑科技玩法卻越來越少。
LOL上單風女削弱計劃:當一方隊伍出了2個或以上輔助裝,戰略點懸賞減半
在LOL裡,一旦出現什麼可玩性較高的黑科技套路,必将迅速受到設計師的“關注”。
Faker遇到絕食流風女
近來大夥兒都知道,LOL懲戒上單絕食流風女忽然火了。就和絕大多數“送死流”套路一樣,上單懲戒風女也沒能受到LOL玩家們的認可,甚至就連RNG隊員小虎都直言:
風女上單打比賽?還不如不打……整個風女就是在擺爛。
RNG小虎直播
可最終結果證明,職業選手的話并不總是全對。
同為職業選手的冠軍上單聖槍哥就在路人局使用過上單絕食流風女,LOL曾經的最強職業選手Faker前兩日也曾遭到上單風女的制裁,被風女抓到爆炸,點了投降。
LOL風女
不論從聖槍哥還是Faker的對局來看,上單風女都是有不錯強度的。可能的确如小虎所說難以登場高端職業賽場……可也絕不是垃圾套路。
LOL工資裝改動
為了限制上單懲戒風女,拳頭設計師在12.4版本突然給工資裝增加了新機制(改動方式類似于LOL普通懲戒和金色懲戒):
前5分鐘限制1分鐘内補刀數:2
之後限制補刀數:4
超過則降低補刀金币。
LOL戰略點
與此同時,當一方隊伍同時出的工資裝數量大于等于2時,戰略點的懸賞所得減半。對于這一改動,春秋君認為還不如直接删除LOL戰略點機制得了。因為戰略點的存在,LOL現在不少對局情況如下:
大優勢=小優勢;
小優勢=劣勢。
屬實難受。且此次LOL輔助裝改動對上單懲戒絕食流風女的削弱力度似乎并不大,上單懲戒風女目測仍舊是可以玩的,隻是強度會降低些許。當然,也不排除這一丢丢的削弱,可能會成為壓死上單懲戒風女的“最後一根稻草”。大夥兒認為呢?