我的想法很簡單,我在擁有:
擷取資料的方法
并面對了下面的場景:
資料僅從資料庫讀取,不在程式中被修改
擷取資料的方法在程式的很多地方被頻繁的調用
我能把控資料的準确性對程式的影響
我希望:可以有一個容器,讓我在程式的入口處進行資料的初始化(丢給它擷取資料的方法、key、過期時間)後,我能夠在程式中其它任何地方通過key來擷取到資料,并且,資料能夠根據我設定的過期時間進行有效地更新!
以此來達到:
緩存直接和方法進行綁定,而并非直接将具體值丢入緩存
避免在不同的頁面聲明相同的靜态變量來擷取相同的資料,減少代碼量
統一在程式的入口管理所有的全局變量,提高代碼的可維護性
避免頻繁讀取資料庫,提高應用程式的性能
Demo源碼
寫在前面的話
寫完這篇部落格後,總覺得少了些什麼,後來想了下,感覺自己隻是把結果給亮了出來,自己為什麼想到這麼做,這個類庫出生的緣由未詳述,是以,在本段作下說明,如有不足之處,希望能和大家一起交流溝通。。,大家共同提高啊!
我的想法很簡單,我在擁有:
背景
本來想聊聊本文産生的背景的,後來發現本碼農詞窮了。是以,直入主題,本文的工作是利用委托實作了一個全局的資料緩存倉庫。
這個類庫接收4個參數:1 您要存儲的資料的資料類型 2 擷取需要存儲資料的方法 3 過期的時間 4 讀取該資料的唯一key
這個類庫就能夠:根據key擷取資料,資料通過執行您傳入的擷取資料的方法來獲得,當上一次擷取的時間過期後,會重新執行擷取資料的方法以更新資料!
推薦的使用方式:1 在應用程式的開端,進行所有需要緩存資料的初始化操作,統一管理所有的key;這樣可以避免不必要的混亂
2 在應用程式中需要使用的地方,直接通過key進行資料的擷取,這樣避免了在每個頁面中寫重複的代碼,提高應用的效率
實作
第一步,我們為需要存儲的資料定義一個标準的資料結構:
/// <summary>
/// 存儲的資料結構
/// </summary>
/// <typeparam name="T">需要存儲的資料的資料類型(string int ..)</typeparam>
public sealed class StoredDataInfo<T>
{
/// <summary>
/// 存儲的資料
/// </summary>
public T Data { get; set; }
/// <summary>
/// 擷取需要存儲的資料的方法
/// </summary>
public Func<T> GetDataMethod { get; set; }
/// <summary>
/// 資料過期的時間
/// </summary>
public int TimeOfDuration { get; set; }
/// <summary>
/// 資料上一次被更新的時間
/// </summary>
public DateTime LastModifyTime { get; set; }
}
以上代碼一目了然,不用多說,大家都懂得。
第二步,我們需要一個清單來存儲需要的資料,因為我們會存儲很多的資料
//存儲所有資料
/// <summary>
/// 存儲所有資料
/// </summary>
private static readonly Dictionary<string, StoredDataInfo<T>> EntireStoredData = new Dictionary<string, StoredDataInfo<T>>();
第三步,一個初始化資料的方法
//初始化資料項
/// <summary>
/// 初始化資料項
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="storedData"></param>
private static string InitStoredDataItem(string key, StoredDataInfo<T> storedData)
{
lock (lockObj)
{
if (EntireStoredData.ContainsKey(key))
{
return "key:" + key + " 已存在";
}
EntireStoredData.Add(key, storedData);
}
return "";
}
第四步,根據key擷取資料項的方法
// 擷取指定key的資料項
/// <summary>
/// 擷取指定key的資料項
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="isForcedRefresh">是否強制更新</param>
/// <returns></returns>
public static T GetData(string key, bool isForcedRefresh = false)
{
//不存在key
if (!HasKey(key))
{
#region
string currKeys = "";
string currTType = "";
if (EntireStoredData.Any())
{
currKeys = string.Join(",", EntireStoredData.Keys.ToArray());
var v = EntireStoredData.First().Value.Data;
currTType = v.GetType().ToString();
}
throw new Exception(string.Format("無指定key:{0},目前池包含key集合{1},目前池類型:{2}", key, currKeys, currTType));
#endregion
}
//根據key擷取value
StoredDataInfo<T> sdi = EntireStoredData[key];
//判斷是否過期
int timeOfDuration = sdi.TimeOfDuration;
DateTime lastModifyTime = sdi.LastModifyTime;
if (!isForcedRefresh && DateTime.Now.AddMinutes(-timeOfDuration) <= lastModifyTime)
return sdi.Data;
//重新更新資料
sdi.Data = sdi.GetDataMethod();
sdi.LastModifyTime = DateTime.Now;
return sdi.Data;
}
使用
static void Main(string[] args)
{
#region 資料緩存倉庫測試
//key
const string key = "GetCurrDateKey";
//初始化倉庫
DataWarehouse<string>.InitDataItem(key, GetCurrDate, 1);
//根據key擷取值
Console.WriteLine(DataWarehouse<string>.GetData(key));
//休眠 等待過期
Thread.Sleep(1000 * 61);
//再次根據key擷取值
Console.WriteLine(DataWarehouse<string>.GetData(key));
Console.ReadLine();
#endregion
}
/// <summary>
/// 擷取時間
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static string GetCurrDate()
{
return DateTime.Now.ToString();
}
以上,做了一個很小的測試,存儲一個目前時間的string類型的值,設定過期時間為1分鐘,結果很顯而易見。
