消息隊列提供了一種一個程序向另一個程序發送一個資料塊的方法。消息隊列與管道不同的是,消息隊列是基于消息的,而管道是基于位元組流的。
消息隊列的建立或取得一個已存在的消息隊列:
int msgget(key_t key,int msgflag);
其中的參數:
key: 由ftok函數生成;
msgflag:
IPC_CREAT:如果ipc不存在,則建立一個ipc資源,否則直接打開
IPC_EXCL:本身沒有太大的意義,隻有和 IPC_CREAT一起使用,可以用來保證所得的對象是建立的,而不是打開已有的對象.
下面是一個用消息隊列實作的簡單的服務端,用戶端簡單的收發消息的程式,具體看看他們的用法。
client.c檔案:
#include "comm.h"
int main()
{
int msg_id=get_msg_queue();
if(msg_id<0)
{
exit(1);
}
char buf[_BLOCK_SIZE_];
while(1)
{
fflush(stdout);
printf("please input: ");
memset(buf,'\0',sizeof(buf));
gets(buf);
if(msg_queue_send(msg_id,buf,_CLIENT_ID_)<0)
{
printf("sned fail\n");
exit(1);
}
if(msg_queue_recv(msg_id,_SERVER_ID_,buf)<0)
printf("recv fail\n");
else
if(strcmp(buf,"quie")==0)
{
printf("server quit\n");
break;
}
printf("server: %s\n",buf);
}
return 0;
}
server.c:檔案:
#include "comm.h"
int queue_id=creat_msg_queue();
if(queue_id<0)
if(msg_queue_recv(queue_id,_CLIENT_ID_,buf)<0)
if(strcmp(buf,"quit")==0)
printf("client quit\n");
break;
printf("client: %s\n",buf);
printf("please input: ");
if(msg_queue_send(queue_id,buf,_SERVER_ID_)<0)
printf("send fail\n");
destroy_msg_queue(queue_id);
}
comm.h檔案:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define _PATH_ "."
#define _PROJ_ID_ 0x5666
#define _BLOCK_SIZE_ 1024
#define _SERVER_ID_ 1
#define _CLIENT_ID_ 2
struct msgbuf
{
long mtype;
char mtext[_BLOCK_SIZE_];
};
int comm_msg_queue(int flag);
int creat_msg_queue();
int msg_queue_recv(int msg_id,int recv_type,char buf[]);
int destroy_msg_queue(int msg_id);
int msg_queue_send(int msg_id,const char* message,long type);
int get_msg_queue();
comm.c檔案:
int comm_msg_queue(int flag)
key_t _key=ftok(_PATH_,_PROJ_ID_);
if(_key<0)
perror("ftok");
return -1;
int msg_id=msgget(_key,flag);
if(msg_id<0)
perror("msgget");
return -1;
return msg_id;
int creat_msg_queue()
umask(0);
return comm_msg_queue(IPC_CREAT |IPC_EXCL |0666);
int get_msg_queue()
return comm_msg_queue(IPC_CREAT);
int msg_queue_send(int msg_id,const char* message,long type)
struct msgbuf msg;
msg.mtype=type;
strcpy(msg.mtext,message);
if(msgsnd(msg_id,&msg,sizeof(msg.mtext),0)<0)
perror("msgsnd");
}
return 0;
int msg_queue_recv(int msg_id,int recv_type,char buf[])
struct msgbuf msg;
if(msgrcv(msg_id,&msg,sizeof(msg.mtext),recv_type,0)<0)
perror("msgrcv");
strcpy(buf,msg.mtext);
int destroy_msg_queue(int msg_id)
if(msgctl(msg_id,IPC_RMID,NULL)<0)
perror("msgct");
return -1;
else
printf("remove success\n");
Makefile檔案的編寫:
.PHONY:all
all:client server
client:client.c comm.c
gcc -o $@ $^
server:server.c comm.c
.PHONY:clean
clean:
rm -f client server
上面程式的運作結果:
進而實作了簡單的收發消息的功能。