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廣東電競産業如何領跑全國?研發與硬體優勢支撐産業收入第一

2月11日,廣東省召開紮實推進文化強省建設大會,對新發展階段的廣東文化強省建設提出了方向和目标。其中,電競産業被大會提及。

根據《2021廣東電競産業發展報告》顯示,2021年廣東電子競技産業收入達到1236.3億元,全國占比73.6%。其中,電競從業人數在全國占比達到了31.6%,電競從業人數全國第一。同時,電競遊戲研發和硬體裝置這兩類企業的數量占比明顯比較高,是廣東最具優勢的兩個領域。

回顧以往,展望未來。廣東文化産業湧現新力量,迸發新活力,以電競産業為代表的新興文化産業領跑全國,成為廣東文化産業的重要組成部分,為廣東文化産業建設提供了重要支撐。

除了收入全國第一,就業人數全國第一等諸多“第一”外,電競産業正不斷通過“電競+”的複合形态,在消費、文化、旅遊以及文化傳播等領域大放異彩,逐漸與城市文化發展脈絡深度融合,成為城市名片。

政策密集出台,掃清發展障礙

南都記者了解到,相關部門對電競産業出台扶持政策的頻率愈加頻繁,扶持力度也越來越大。

早在2020年9月,《廣東省培育數字創意戰略性新興産業叢集行動計劃(2021-2025年)》出台。該計劃提出,未來五年的重點任務中,要促進電競、直播、短視訊産業創新發展,堅持“電子競技”發展思路,實施“電競+”戰略,加快電競産業融合創新發展,打造較為完善的電競産業生态。

随後,粵港澳大灣區各地相繼出台了對電競産業的扶持政策,扶持方向也更為精準,重視程度也越來越高。其中,廣州、深圳作為廣東電競企業最集中的地區,政策出台更加頻繁,内容涵蓋了人才培養、電競場館建設及電競賽事和俱樂部品牌扶持等多個方面。

2020年12月,廣州黃埔區出台電競遊戲“雙10條”政策,從“促創新、造地标、聚英才、強賽事”四個方面着力。構築遊戲電競頂尖産業叢集,對落地生根的電競企業給予最高1000萬元落戶獎勵;搶占灣區創新人才高地,率先開展電競人才認定,建立電競遊戲産業人才認證服務體系,重點建構面向電競遊戲人才的落戶培育、創業創新、技能教育訓練的人才服務體系;完善全國一流遊戲電競服務體系,鼓勵設立10億元規模的電競遊戲産業基金,對建立的專業化電競場館最高獎勵500萬元,創造屬于廣州、屬于黃埔的電競俱樂部和電競賽事品牌。

廣東電競産業如何領跑全國?研發與硬體優勢支撐産業收入第一

2021年1月,天河區政府釋出《廣州市天河區關于扶持遊戲産業健康發展的實施意見》,對天河區經濟發展具有重大效益的電競産業項目,根據建成後實際投資額給予最高不超過500萬元支援。對在本區建立的電競場館,根據建築面積與座位數情況給予最高500萬元的一次性支援。引導企業積極參與電競賽事,對在天河區轄内舉辦的獎金總額超過100萬元的國際性頂級賽事、國際性/洲際性/全國性大型賽事、全國性中大型賽事的主辦方,按照獎金總額度的30%給予支援,支援金額最高不超過500萬元。

同月,深圳市南山區文化廣電旅遊體育局釋出《深圳市南山區關于支援電競産業發展的實施意見》,提出要充分利用政府文體設施,鼓勵開展具有全國影響力的電競産業專業展會、論壇及其他專業交流活動,舉辦和創立具有國際影響力電競賽事;培育産業主體,支援電競企業、俱樂部等落戶;拓展産業空間,支援改造或建立專業電競場館和電競産業園;培養産業人才,支援電競人才和電競教育發展,支援電競基金、知識産權及版權交易等服務平台建設。

2021年2月,佛山市南海區文化廣電旅遊體育局釋出《佛山市南海區文化廣電旅遊體育局關于促進電競産業發展的實施細則》,提出要引進一批專業性強、認可度高、具有廣泛影響力的電競賽事;建設一批産業鍊集聚的電競産業園區和功能齊全的電競賽事專 業場館;培育一批專業技能突出的電競高端人才;開發一批形态 豐富、社會效益和經濟效益相統一的電競産品;集聚一批創新發展、具有核心競争力的頭部電競企業和戰隊,最高項目補貼可達1000萬元。力争用三年時間打造成為粵港澳大灣區電競産業集聚區域。

2021年7月,廣州市政府常務會議審議通過《廣州市促進文化和旅遊産業高品質發展的若幹措施》,檔案涉及的10大任務中有4個任務涉及了電競、遊戲産業發展規劃。其中,第六條措施具體指出要提升動漫、遊戲、電子競技等新興文化産業發展水準,支援電競産業發展,支援電競場館建設、俱樂部落戶和重大賽事舉辦。

産業基礎雄厚,形成領先優勢

電競産業的政策扶持力度不斷加大,企業參與電競産業建設的熱情也被充分激發。目前廣東電競産業已基本形成了一條從遊戲授權到内容生産、制作再到傳播的完整産業鍊,涉及内容制作、授權、分發,賽事營運、傳播、監管、教育教育訓練、專有裝置研發等各産業鍊條的協作與發展。

廣東電競産業如何領跑全國?研發與硬體優勢支撐産業收入第一

廣東電競産業收入,來源廣東省遊戲産業協會

《2021廣東電競産業發展報告》顯示,2021年廣東電子競技産業收入達到1236.3億元,全國占比73.6%。其中,電競從業人數在全國占比達到了31.6%,電競從業人數全國第一。廣東電競企業數量全國占比為15.3%,電競遊戲研發和硬體裝置這兩類企業的數量占比明顯比較高,是廣東最具優勢的兩個領域。

廣東電競賽事數量與去年基本持平,參與度僅次于上海,2021年度廣東重要電競賽事舉辦數量,廣州占比為50%,深圳為33.3%。

廣東電競産業如何領跑全國?研發與硬體優勢支撐産業收入第一

目前,廣東相關電競企業已成為電競遊戲研發、賽事直播、電競教育等領域領頭羊。

電競遊戲研發與授權作為電競産業的上遊環節,在電競産業生态鍊條中占據主導地位。其中,騰訊、網易更是其中的佼佼者,如《英雄聯盟》職業聯賽、《王者榮耀》職業聯賽、《和平精英》職業聯賽等一系列頂尖電競聯賽的遊戲本體皆出自于騰訊,而網易電競NeXT不僅覆寫網易出品的遊戲,還為暴雪遊戲以及合作方承辦電競賽事,涵蓋20餘款遊戲産品。

在電競教育方面,廣東創新科技職院、廣州市白雲工商技師學院、中山大學新華學院、廣東外語外貿大學繼續教育學院等院校已紛紛開設與電競相關的專業。而廣州體育學院也将成為南方地區首個開設電競大學專業的公辦大學高校,計劃每年招收50人,在5年内在校生達到200人。值得注意的是,上述電競專業培養的人才更加貼合電競産業發展需求,涵蓋電競管理、資料分析師、教練、主播,遊戲策劃等專業人才。

在賽事直播方面,紮根廣州的虎牙公司也已搭建起完善的版權賽事及衍生内容體系、主播矩陣。電競方面,虎牙是唯一擁有《英雄聯盟》全球五大官方賽事版權的直播平台,并将依托自身電競體系化優勢,挖掘“電競+直播”、“電競+體育”、“電競+娛樂”等潛力,推動“電競+”破圈。

廣東省遊戲産業協會會長蔡欣表示,首先,粵港澳大灣區的穩步建設将會給廣東電競的發展提供支撐。其次,電競産業園區的建設是推進當地電競産業發展的重要環節,科學的園區規劃可以高效地将園區建設轉化為産業發展的實際推動力。此外,電競産業具備較強的人文屬性,作為重要的文化載體,電競還能與粉絲經濟、文化旅遊、線下消費等多種經濟形态産生關聯。最後,在政策支援下,廣東将逐漸形成成熟完善的電競發展體系。

契合文化發展,成為“城市名片”

此前,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會釋出的《2020年度全國電競城市發展指數評估報告》指出,近年來不斷地搭建,各大城市在産業園區、電競企業、大型賽事、和主場戰隊等産業鍊情況上早已不存在明顯差距,真正落下的是“賽事+戰隊”模式,即對優秀賽事和戰隊這種稀缺資源的争奪。

目前,廣東在頂尖電競戰隊的追逐戰中已取得一定的成績。以剛開打的《王者榮耀》職業聯賽春季賽為例,在S/A/B小組積分賽升降換位制度中,“灣區三劍客”排名十分靠前,廣州TTG、佛山GK位列S組,深圳DYG則身處A組。同時,深圳也是《英雄聯盟》職業聯賽第六個主場城市,V5電子競技俱樂部攜手深圳廣電集團将戰隊主場正式落地深圳。

與此同時,電競賽事也逐漸走向大衆,開始城市文化發展脈絡相融合。2021年12月,包含2021和平精英高校賽全國總決賽在内的和平精英》電競文旅嘉年華納入廣州文交會,在廣州大學城亮相。

廣東電競産業如何領跑全國?研發與硬體優勢支撐産業收入第一

在廣州大學城舉行的和平精英高校賽全國總決賽。

廣州市委宣傳部副部長朱小燚也在活動現場緻辭中提到“電競産業已成為代表年輕與活力的行業,本次《和平精英》電競文旅嘉年華納入廣州文交會,吸引了更多年輕人參與。助力塑造廣州的年輕形象,激發老廣州、新活力,推動廣州城市文化綜合實力出新出彩。”

在多位業内觀察人士看來,在政策支援以及聯賽方針調整的影響下,電競産業與城市之間已形成互相成就的關系。在地域化的探索程序中,獲得政府與資源的支援之後,電競的影響力從網際網路,擴充到工廠、學校和商圈等更加生活化的場景。通過線下賽事的舉行和當地粉絲的推動,俱樂部可以加強本土粉絲與電競戰隊的情感連接配接,獲得更有黏性的使用者,得到更多的商業投資與合作機會。在電競與城市本土文化相融合的過程中, 進一步推動電競職業化,進而産生賽事落地、電競産業搭建等一系列連鎖變化, 讓電競産業真正落地到城市之中。

南都記者留意到,通過落地電競賽事、打造電競産業園區以及完善電競教育等舉措,電競在創造就業崗位,提升城市經濟活力,加快地域經濟轉型更新中起到積極作用。某種程度上,年輕人代表着城市的未來和活力,而電競作為青年人喜愛的運動項目和 生活方式,在聚集年輕人群、帶動商業發展等方面作用明顯。

出品:南都網際網路娛樂産業研究課題組

采寫:南都記者 陳培均

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