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專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang

本次萬票作者專訪欄目終于迎來了一位中國的粉絲設計師!讓我們一起來認識一下新晉10K俱樂部成員Yang Yang,他帶來了樂高Ideas投稿作品《卡爾的屋子》,這個作品的靈感來源于大名鼎鼎的迪士尼皮克斯在2009年出品的《飛屋環遊記》。接下來就讓我們跟随樂高Ideas官方的視角一起來認識一下他吧。

專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang

關于你自己

1.你叫什麼名字?

Hi,大家好,我叫Yang Yang。

專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang

2.你來自哪裡?

我來自中國昆明。

3.你多大了?

33歲。

4.你的工作是做什麼的?

我是在銀行工作。

5.你平時有什麼愛好嗎?

我喜歡畫畫,設計,泥塑,攝影,當然還有拼樂高套裝和moc。

6.你有沒有自己的樂高作品賬号可以分享給我們?

你可以在Flickr上搜尋我的名字“Enzo Young”,上面有我的樂高moc作品分享。

7.你有沒有創造出過你特别引以為豪的樂高MOCs?是哪個作品,為什麼它會讓你感到驕傲?有沒有照片給我們看看?

卡爾的屋子是我的第一個moc作品。我為它感到驕傲。我和我的妻子都很愛《飛屋環遊記》這部電影。在電影裡有句話是“幸福是生活中每一個微小願望的達成“。我希望我可以有一個關于飛屋環遊記的模型,然後我就用樂高積木做了這個屋子,在這個屋子裡重制了電影中每一個我能做到的細節。

專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang
專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang

8.你是什麼時候對樂高産生興趣的?怎麼産生的?

在我還是個孩子的時候,我擁有了第一個樂高套裝。我覺得每個場景,每個人仔都有它們自己的故事。從那時起,樂高就變成了我的另一個小世界。

9.樂高對你來說是什麼?有什麼特殊意義嗎?它是如何融入你的生活的?例如:拼搭、展示、玩家聚會、玩遊戲或“僅僅”看卡通片。

小時候,樂高是我最好的朋友。我總是喜歡把套裝拆開,建造我想象中的建築和車輛。2008年的時候,我又接觸到了樂高星球大戰系列和街景系列,這喚起了我的童年記憶。現在我和妻子都非常喜歡樂高,我們買了很多套裝展示和收藏。

10.你最喜歡的樂高主題是什麼(最近的或者以前的都可以)?為什麼?有沒有哪個主題給你的拼搭風格或偏好帶來過特别的啟發?

一直以來,我最喜歡的主題是街景系列和星球大戰ucs系列。我的第一個街景套裝是10185綠色雜貨店。在搭建這個套裝的過程中,我發現不僅建築的外部裝飾很精美,而且建築的内部也有精緻的家具和裝飾。這給我留下了深刻的印象,也使我愛上了街景系列。當把很多套街景組合在一起時,那感覺好像街道上的人仔都鮮活了起來。我一直在想,這整個制作過程是多麼的複雜又美妙。

作為一個星球大戰的粉絲,我怎麼能錯過星球大戰ucs系列。電影中載具的細節都用樂高積木極力還原了。

11.你最喜歡的樂高官方套裝是什麼?為什麼?

75192豪華千年隼是我最喜歡的樂高套裝。它按照樂高人仔的比例進行了還原。這套樂高極度還原了電影中千年隼号的外觀和内部的每一個細節。

12.你最喜歡的樂高元素是什麼?為什麼?

在我看來,1x1磚塊是樂高最原始、最具象征意義的磚塊。它定義了樂高磚的長、寬、高的比例,是以Ideas系列也将它作為logo。

13.有哪位樂高設計師(官方樂高設計師或粉絲設計師)是你的靈感來源和仰望的對象嗎?是誰,為什麼?

Jamie Berard是我最喜歡的樂高設計師。特别是當我發現Street Scape系列的大部分都是由Jamie Berard設計的時候,我更加佩服他了。這些套裝中的每一個細節以及它們的組合方式都讓我感到驚奇。

14.有沒有與樂高有關的網站(不是樂高的官方網站)是你經常通路或受到啟發的?

我經常會浏覽Bricklink。

關于你的作品

1.你對這個特别的模型的興趣從何而來?

正如我之前所說,我和我的妻子非常喜歡電影《飛屋環遊記》。這部電影象征着最美麗的愛情和夢想的實作。卡爾的房子是整部電影中的經典之作。房子飛起來的那一刻是整部電影中最激動人心的時刻。房子的設計和色彩搭配非常溫馨。是以在學習了LDD和Studio 2.0後,我決定盡快打造它。

專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang
專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang

2.制作這個項目花費了多長時間,你都要研究些什麼呢?你經曆了什麼樣的準備、研究和設計階段來完成你的創作?

整個過程大約花了一個月的時間。早期的計劃是按照32x32相同比例建造房子,這樣可以更好地與街景系列相結合。我計劃設計兩種模式,在地上的狀态和起飛的狀态。在這段時間裡,我反複回放了電影中房子的每一個鏡頭。我想要重制電影中房子内部和外部的每一個細節。

3.在你創作這個模型時有沒有遇到什麼特别的挑戰?你認為最難重制的部分有哪些?

在制作模型的過程中,有很多困難。例如,我不得不調整房子的内部結構,因為我發現電影中的房子有一些不合理的布局,這使得我無法在滿足特定條件下重制電影原型。

當到氣球部分時,我其實是想做足夠的氣球,就像電影海報上那樣。然而,在嘗試了幾次之後,我意識到,太多的氣球會導緻重量過大。屋頂的承重能力是個大問題。然後我決定讓氣球直接從布裡飛出來。這樣一來,氣球的重量可以減輕,同時,電影中最經典的房子起飛的場景也能得以重制。

4.如果你能在開始這個項目之前和自己對話,你會告訴他/她什麼?有什麼是你希望自己當時就知道的嗎?

“再多思考一下以後,一定有更好的方法把它們放在一起。”——好的工作需要反複思考。

5.完成這個模型花了多長時間?你是很快就做完了還是花了很長時間?還有,你會如何比較你拼搭的時間和你推廣你的 "産品理念 "以達到10000票支援的時間呢?

因為我平時工作很忙,隻有很少的時間來創作。而且,在創作過程中不斷有新的問題出現,計劃也需要不斷修改,是以整個過程花了一個月的時間。看到其他樂高IDEAS玩家幫助我分享我的作品,我非常感動和感激。

專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang
專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang

6.當你達到了不起的一萬票時,感覺如何,達成這一成就花了你多長時間?

當我達到10000票時,我和妻子都非常高興。看到我的工作得到了玩家的肯定,我真的很高興。同時,看到其他選手們的評論,我也非常感動和感激。因為這是我多年來的一個夢想。這個作品于2020年7月14日上傳,并于2021年8月9日達到10000票。

7.你大約用了多少塊樂高積木來制作你的模型?

我用了2988塊積木來創作這個模型。

8.你最喜歡的你作品中使用的拼搭技巧或零件/部分是什麼?

是屋頂的斜面采用了三角形的固定裝配技術,這使得屋頂更符合電影中房屋的形狀,同時保證了屋頂的穩定性。

9.如果你用軟體建造你的模型,你用什麼軟體來建造和渲染你的模型?

為了使作品完整,我用了LDD,Studio2.0和Photoshop。

專訪樂高Ideas萬票作品《卡爾的屋子》中國粉絲設計師Yang Yang

10.如果你在設計中使用了定制的貼紙或印刷品,你是怎麼制作它們的,或者從哪裡得到它們的?

我在作品中使用的貼紙都是根據電影中的設計,用Photoshop重新設計和完成的。

關于樂高Ideas

1.關于如何建立一個成功的樂高Ideas項目,你有什麼好建議嗎?

首先,你需要非常熱愛樂高。其次,所選的主題必須是流行的。最後,你需要考慮用現有的樂高元素是否能充分展示它的細節,整個結構是否穩定,以及你是否能用較少的磚塊創造出你想要的模型,拼搭過程是否無聊。

你也可以慢慢地創造它。好的想法總是在制作過程中突然出現的。

2.你用什麼方法(如果有的話)來宣傳和吸引對你的産品創意的支援?

一個好的封面是關鍵。

3.你最喜歡的樂高Ideas作品是什麼(當然除了你自己的創意)?有什麼你認為被低估的作品嗎?

我最喜歡的樂高Ideas套裝是21322梭魚灣海盜。首先,它讓我想起了樂高經典套裝6285,那個套裝真的很經典。其次,它有兩種形式,真的讓我感到驚奇。這個設計真的很不錯。

我認為saabfan的Bag End作品被低估了。它的表現形式很有藝術性和故事性,但我對最後的失敗感到遺憾。

4.Ideas平台吸引你的地方是什麼?你會給那些正在考慮上傳創意的人什麼建議?

作為一個樂高迷,這個平台是非常有吸引力的。這個平台讓全世界的樂高玩家都能看到我的作品。我在這個平台上得到的每一個支援對我來說都是意義重大的。

我也可以在這個平台上看到其他玩家的優秀作品。隻要你的作品符合要求,就大膽的去嘗試吧。

5.您是否有計劃在未來送出其他産品創意?如果有,你能不能給我們一個提示,那可能是什麼?

有的,那可能會是一個具有中國風的模型。

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