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元氣騎士:“特性”或許會遲到,bug卻不會缺席,新版本宿命難逃

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

如果您是一位資深的《元氣騎士》玩家,那麼一定對這款遊戲的“獨特風格”深有感觸吧?作為以2D像素複古畫風稱著roguelike領域的單機手遊,《元氣騎士》一直都是大家十分喜愛的一款經典遊戲,可如果螢幕前的您對它的印象真的僅停留于此,那麼不好意思,此時的您仍然沒有領略到它的“精髓”所在,因為在《元氣騎士》這款手遊中,最被老玩家津津樂道的地方可并非是玩法、内容,而是“曆時4年都無法徹底修複的遊戲BUG”。

元氣騎士:“特性”或許會遲到,bug卻不會缺席,新版本宿命難逃

BUG雖遲但到

有句俗話說得好“正義或許會遲到,但絕不會缺席”,可在《元氣騎士》這款遊戲中,卻變成了:“特性”或許會遲到,但bug卻不會缺席。因為每次版本更新,都會存在各種大大小小的遊戲BUG,隻不過對玩家有增益效果的被稱之為“涼屋特性”,有衰減效果的才被稱為BUG。

但畢竟遊戲BUG的出現原因是因為程式員的“粗心”而産生,是以在《元氣騎士》中,自然是“特性”較少,BUG較多。而本期老宅就和大家一同了解一下,那些在3.10版本中讓玩家“一臉蒙圈”的元氣BUG們。

元氣騎士:“特性”或許會遲到,bug卻不會缺席,新版本宿命難逃

解鎖8次依舊無法鍛造

在《元氣騎士》3.10版本中,最受玩家關注的肯定當屬上圖中的兩件“隐藏紅武”了。可當大家花費大量時間将其疊加到8次的時候,卻會發現這兩件BOSS專屬武器居然無法在大廳中鍛造,那麼這種違反正常設定的存在究竟是怎麼一回事呢?

原因就來自地窖中,裝備簡介的“錘子”符号。

已知在《元氣騎士》中,武器界面的禁止辨別共分為兩種,第一種是無法通過寶箱獲得,而第二種就是無法鍛造。前者決定了裝備的獲得方式,後者決定着它無法在大廳中直接鍛造。而像上圖中紅武出現的标志,毫無疑問肯定是不合理的,确是BUG無疑。

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聖騎雕像“不見了”

聖騎士雕像是大家在地牢中十分常見的一種防禦型附加BUFF,具有持續數秒抵擋一次傷害的能力,如果玩家有“雕像翻倍天賦”,那麼可以累積格擋兩次傷害,在地牢中十分友善。

可在最新的3.10版本中這種新手最愛的BUFF居然“消失了”,這對于很多鐘愛于此的玩家來說肯定不是一個讓人高興的事情。是以毫無疑問,這又是程式員大大“手滑”所緻。

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能量護盾BUG

聖騎士是遊戲中大家十分熟悉的一位氪金型英雄,憑借其5秒無敵的能量護盾,受到了無數新手玩家的好評。可如果螢幕前的玩家朋友們認為,聖騎士隻是一個坦克定位的職業,那就大錯特錯了。因為能量護盾具有極其強大的回藍能力,是以聖騎士可以駕馭很多強火力、高藍耗的武器。

但在3.10版本中,這種回複能力居然“縮水”了,能量護盾變得隻能吸收近戰傷害轉化為藍量,而遠端格擋的回藍效果居然消失了,這對于這位職業來說,不亞于一次嚴重的“削弱”。

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盜賊雕像BUG

與聖騎士雕像的增益型BUFF十分類似,隻不過前者是免傷而後者是聚怪增速。可正是這種原本應該為玩家帶來友善的BUFF,卻在《元氣騎士》3.10版本中變得“敵我不分”,開啟技能後,直接将增速效果感染到身邊的小怪,完成了群體增益的惡性BUG。

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其他BUG

在《元氣騎士》3.10版本中,BUG實在是太多了,從“墓穴卡門”到“傳送門消失”,老宅真是對涼屋程式員的“敬業精神”佩服的五體投地。當然也同時感到一陣好奇,究竟是怎樣一種“匠人精神”,推動着這款遊戲BUG不斷的呢?或許這個問題的答案,隻能靠當事人來回答了。

結語:

好了,以上就是本期的:“特性”或許會遲到,bug卻不會缺席,3.1版本依舊如此。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。

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