天天看點

設計模式與設計原則

設計模式

設計模式是一套被反複使用,多數人知曉,經過分類彙編的,代碼設計經驗總結,使用設計模式是為了

可重用代碼,讓代碼更容易被他人了解,保障代碼可靠性

設計模式不是一種方法和技術,而是一種思想

設計模式和具體語言無關,學習設計模式就是要建立面向對象的思想

盡可能面向接口程式設計,低耦合,高内聚

分類:

建立型模式:對象的建立

結構型模式:對象的組成

行為型模式:對象的行為

建立型模式

  • 簡單工廠模式
  • 工廠方法模式
  • 抽象工廠模式
  • 建造者模式
  • 原型模式
  • 單例模式

結構型模式

  • 外觀模式
  • 擴充卡模式
  • 代理模式
  • 裝飾模式
  • 橋接模式
  • 組合模式
  • 享元模式

行為型模式

  • 模版方法模式
  • 觀察者模式
  • 狀态模式
  • 職責鍊模式
  • 指令模式
  • 通路者模式
  • 政策模式
  • 疊代器模式
  • 解釋器模式
  • 備忘錄模式

設計原則

單一職責原則

核心思想:

高内聚,低耦合

每一類隻有一個職責,對外隻能提供一種功能

而引起類變化的原因應該隻有一個,在設計模式中,所有的設計模式都遵循這一原則

開閉原則

一個對象對擴充開放,對修改關閉

即對類的改動是通過增加代碼進行的,而不是修改現有代碼

需要借助抽象和多态,即把可能變化的内容抽象出來,進而使抽象的部分是相對穩定的,而具體的實作則是可以改變和擴充的

裡氏替換原則

在任何父類出現的地方都可以用它的子類來替代

同一個繼承體系中的對象應該有共同的行為特征

依賴注入原則

要依賴于抽象,不要依賴于具體實作

應用程式中,所有的類如果使用或依賴于其它的類,則應該依賴這些其它類的抽象類,而不是這些其它類的具體類。

要求我們在程式設計的的時候針對抽象類或者接口程式設計,而不是針對具體實作程式設計

接口分離原則

迪米特原則

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