前言
昨晚跟往常一樣,飯後開了一局王者榮耀,前中期基本焦灼,到了後期一波決定勝負的時候,我果斷
射箭
,射中對面,配合隊友直接秒殺,打赢團戰一波推完基地。那叫一個精彩,隊友都發出了
666666
的稱贊,我酷酷的點了一下抱拳:
多謝!嘿嘿
。
賽後,手機上正在展示我的MVP動畫,我不禁思考,這麼精彩的團戰我怎麼能不記錄下來?剛好最近了解到
MotionLayout
庫,就用它實作吧😂。
動畫效果
功能詳解
MotionLayout 是一種布局類型,可幫助您管理應用中的運動和微件動畫。MotionLayout 是 ConstraintLayout 的子類,在其豐富的布局功能基礎之上建構而成。
如上述介紹,
MotionLayout
是
ConstraintLayout
的子類,相當于加了動畫功能的ConstraintLayout。
MotionLayout
作為一個動畫控件的好處就在于基本不用寫java代碼,全部在
xml
檔案中搞定。而且我們隻需要設定起始位置,結束位置以及一些中間狀态,就能自動生成動畫。
先分析下我們的團戰,主要分為三個場景:
- 後羿果斷射大,射中在
的亞瑟。瘋狂走位
- 妲己和鐘無豔同時在草叢蹲伏,看到後羿的精彩射箭,從
,準備大戰。草叢走出
- 妲己
暈眩住對面的魯班七号,一套技能加上鐘無豔的2技能
,将對面兩個英雄KO。大招
場景一
包含控件:後羿,亞瑟,魯班,後羿的箭
動畫描述:走位的亞瑟,後羿射箭
首先在布局檔案中,添加第一個
MotionLayout
,并添加上所有的控件,後羿和魯班由于是靜止狀态,是以要寫上位置限制,其他包含動畫的控件可以暫時不用寫位置限制:
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
android:id="@+id/motionLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/scene_01"
app:showPaths="false"
tools:showPaths="true">
<ImageView
android:id="@+id/houyi"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:layout_marginLeft="180dp"
android:src="@drawable/houyi_model"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.8" />
<ImageView
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:src="@drawable/arrow" />
<ImageView
android:id="@+id/yase"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:src="@drawable/yase_model" />
<ImageView
android:id="@+id/luban"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.58"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.26"
android:src="@drawable/luban_model" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
由于
MotionLayout
繼承自ConstraintLayout,是以可以用
ConstraintLayout
的屬性。
這裡可以看到有兩個新的屬性:
-
,這個屬性就是代表該MotionLayout對應的動畫場景,引用的是一個app:layoutDescription
(XML資源檔案),其中就會包括相應布局的所有運動動畫描述。MotionScene
-
,這個屬性代表運動進行時是否顯示運動路徑,也就是所有動畫的路徑是否顯示。預設是false。代碼中也是可以設定是否顯示動畫路徑,app:showPaths
方法傳入setDebugMode
屬性即可。MotionLayout.DEBUG_SHOW_PATH
後羿射箭
接下來就可以寫動畫場景(MotionScene)了,建立res-xml-scene_01.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
app:constraintSetEnd="@+id/end"
app:constraintSetStart="@+id/start"
app:duration="2000">
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:layout_marginLeft="190dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.8">
</Constraint>
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.65"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.35">
</Constraint>
</ConstraintSet>
</MotionScene>
可以看到,MotionScene有兩個主要的标簽
Transition
和
ConstraintSet
-
,包括運動的基本定義,其中Transition
motion:constraintSetStart
指的是運動的起始狀态和結束狀态。分别就對應下面ConstraintSet所配置的。motion:constraintSetEnd
代表完成運動所需的時間。app:duration
-
,多個控件的端點限制集合,比如這裡就有兩個ConstraintSet,分别代表起始限制集和結束限制集。ConstraintSet
其中
Constraint
屬性指定了端點位置中某一個元素的位置和屬性:
- 支援所有
屬性。ConstraintLayout
- 支援
等view基本屬性。alpha,rotation,visibility,translationX,scaleX
- 支援自定義屬性,用子标簽
表示,舉個小栗子:CustomAttribute
<Constraint
android:id="@+id/button" ...>
<CustomAttribute
motion:attributeName="backgroundColor"
motion:customColorValue="#D81B60"/>
</Constraint>
attributeName屬性就是與具有
getter
setter
方法的對象比對,比如這裡的
backgroundColor
就對應了view本身的基本方法
getBackgroundColor()
setBackgroundColor()
好了
,回到後裔這邊,由于後羿的箭是從後羿位置到亞瑟位置,是以我們設定好後羿箭的兩個端點狀态,配置好後,
MotionLayout
就會自動幫我們生成從起始狀态到結束狀态的動畫了,後羿箭從後羿位置飛到了亞瑟位置。
等等,運作怎麼沒反應呢?動畫怎麼觸發啊?
Motion提供了三動畫觸發方法:
1)onClick标簽,表示點選場景中的某個控件來觸發動畫效果。其中有兩個屬性。
-
,表示要觸發動畫的視圖app:targetId
-
,表示點選的效果,例如,toggle(循環動畫),transitionToStart(過渡到開始狀态)app:clickAction
2)OnSwipe标簽,表示通過使用者輕觸控制動畫,有點手勢滑動的感覺
-
,表示可以滑動并拖動的視圖。app:touchAnchorId
-
表示從哪邊開始拖動。app:touchAnchorSide
-
表示拖動的進度方向。例如,dragRight表示當向右拖動(滑動)。app:dragDirection
-
表示手勢擡起的時候動作。例如,stop表示手勢擡起的時候view動畫停止。app:onTouchUp
3)java代碼控制.
-
,過渡動畫到結束位置。motionLayout.transitionToEnd()
-
,監聽動畫。motionLayout.setTransitionListener
這裡我們就設定點選後羿觸發動畫:
<OnClick
app:clickAction="toggle"
app:targetId="@id/houyi" />
好了,運作,點選後羿,後羿的箭成功射出去了。
但是這還不夠,後羿箭到亞瑟位置肯定就會消失了,怎麼表示這個消失呢?用
透明度
,直接設定結束位置的透明度為0就會消失了。
android:alpha="0"
看看效果:
好像還是有點不對,箭在空中的時候就消失了,我們要的效果是
射到亞瑟才消失
這是因為生成動畫的時候是按照起始點到結束點過渡的流程平均配置設定到每個時間點,是以他就會從一開始就慢慢線性變化透明度,直到完全消失。
怎麼辦呢?就要用到關鍵幀
KeyFrameSet
了。
KeyFrameSet
關鍵幀,可以設定動畫過程中的某個關鍵位置或屬性。設定關鍵幀後,
MotionLayout
會平滑地将視圖從起點移至每個中間點,然後移至最終目标位置。
是以這裡,我們需要設定兩個
關鍵屬性
,
1)快射到亞瑟的時候,箭的透明度還是1。
2)射到亞瑟的時候,透明度改成0。
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute
app:framePosition="98"
app:motionTarget="@id/houyi_arrow"
android:alpha="1" />
<KeyAttribute
app:framePosition="100"
app:motionTarget="@id/houyi_arrow"
android:alpha="0" />
</KeyFrameSet>
KeyAttribute就是設定關鍵屬性的标簽,其中
-
表示該關鍵幀的位置,相當于百分比。app:framePosition
-
表示作用于那個視圖app:motionTarget
這樣設定好,後羿箭的動畫也就完成了。
瘋狂走位的亞瑟
到亞瑟了,亞瑟的動畫效果是走位走位被射中。是以先設定好亞瑟的位置,從遠處走到被射中的位置。
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
android:layout_marginLeft="190dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.8">
</Constraint>
<Constraint
android:id="@+id/yase"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.8"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.2">
</Constraint>
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/houyi_arrow"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.65"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.35">
</Constraint>
<Constraint
android:id="@+id/yase"
android:layout_width="66dp"
android:layout_height="66dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.65"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.35">
</Constraint>
</ConstraintSet>
可以看到,一個端點狀态,可以放置多個控件屬性。
放好亞瑟的起始和結束狀态後,再設定瘋狂走位,怎麼弄?——
KeyCycle
KeyCycle
,循環關鍵幀,可以給動畫添加振動,其實就是波形圖,比如
sin,cos
這裡我們就設定一個sin曲線給亞瑟,作為走位的路徑。也是放到關鍵幀
KeyFrameSet
标簽下。
<KeyCycle
android:translationY="50dp"
app:framePosition="70"
app:motionTarget="@id/yase"
app:wavePeriod="0.5"
app:waveShape="sin" />
-
表示波動類型,比如sin,cosapp:waveShape
-
表示波動周期,比如0.5就表示半個sin周期,可以了解為震動0.5次。app:wavePeriod
好了,第一個場景搞定,看看效果:
場景二
包含控件:妲己,鐘無豔
動畫描述:從草叢走出來的妲己和鐘無豔
這一個場景主要是描述在
草叢蹲伏
的妲己和鐘無豔,看到後羿射箭後,走出草叢準備
接技能
直接上代碼:
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
android:id="@+id/motionLayout2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/scene_02"
tools:showPaths="true">
<ImageView
android:id="@+id/daji"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:src="@drawable/daji_model" />
<ImageView
android:id="@+id/zhongwuyan"
android:layout_width="75dp"
android:layout_height="75dp"
android:src="@drawable/zhongwuyan_model" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
//scene_02.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
app:constraintSetEnd="@+id/end"
app:constraintSetStart="@+id/start"
app:duration="2000">
<OnClick
app:clickAction="toggle"
app:targetId="@id/daji" />
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/daji"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.75"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.85">
</Constraint>
<Constraint
android:id="@+id/zhongwuyan"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.25"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.1">
</Constraint>
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/daji"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.65"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.65">
</Constraint>
<Constraint
android:id="@+id/zhongwuyan"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="70dp"
android:alpha="0"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.42"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.2">
</Constraint>
</ConstraintSet>
</MotionScene>
這裡,我想給鐘無豔一個
異形走位
,就是先在草叢裡走,再出來。這時候就要用到另一個關鍵幀标簽——
KeyPosition
KeyPosition,表示關鍵幀的位置,也就是動畫必經的一個點。該屬性用于調整預設的運動路徑。
1) motion:percentX、motion:percentY指定視圖應到達的位置。keyPositionType 屬性指定如何解釋這些值。
2) keyPositionType有三種設定
-
,相對于父視圖的位置,x為橫軸(0左-1右),y為縱軸(0頂-1底)比如要設定位置到右端中部位置,就設定app:percentY="0.5" app:percentX="1"即可。parentRelative
-
,相對于視圖在整個運動序列過程中移動的距離,(0,0)為視圖起始位置,(1,1)為結束位置。x為橫軸,y為縱軸deltaRelative
-
,x軸方向為視圖在路徑範圍内移動的方向,0位視圖起始位置,1為結束位置(即x軸為起點和終點的連接配接線)。y軸垂直于x軸,正值為路徑左側,負值為右側。是以,這個和deltaRelative相比,就是x軸和Y軸的不同,相同的是都是按照起始位置到結束位置為參考。pathRelative
這裡我們給鐘無豔一個parentRelative。
<KeyPosition
app:motionTarget="@id/zhongwuyan"
app:framePosition="30"
app:keyPositionType="parentRelative"
app:percentY="0"
app:percentX="0.4"
/>
最後加上兩個英雄從草叢走出來,由半透明到不透明的過程:
<KeyAttribute
app:framePosition="0"
app:motionTarget="@id/daji"
android:alpha="0.7" />
<KeyAttribute
app:framePosition="70"
app:motionTarget="@id/daji"
android:alpha="1" />
<KeyAttribute
app:framePosition="0"
app:motionTarget="@id/zhongwuyan"
android:alpha="0.7" />
<KeyAttribute
app:framePosition="60"
app:motionTarget="@id/zhongwuyan"
android:alpha="1" />
場景三
包含控件:妲己的一技能,妲己的二技能,鐘無豔
動畫描述:鐘無豔閃現到人群中使用大招轉轉轉,妲己二技能暈眩住魯班,一技能跟上。
鐘無豔閃現,我用的是消失再出現的方式,也就是改變
alpha
鐘無豔的大招,用到的是
android:rotationY
,設定繞y軸旋轉。
妲己的一技能和二技能都是用的普通位置移動,注意控制透明度也就是出現和消失即可。
上代碼:
//scene_03.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
app:constraintSetEnd="@+id/end"
app:constraintSetStart="@+id/start"
app:duration="4000">
<KeyFrameSet>
<!-- 鐘無豔-->
<KeyAttribute
app:framePosition="20"
app:motionTarget="@id/zhongwuyan2"
android:rotationY="0" />
<KeyAttribute
app:framePosition="1"
app:motionTarget="@id/zhongwuyan"
android:alpha="1" />
<!-- 妲己2技能-->
<KeyPosition
app:motionTarget="@id/daji_2"
app:framePosition="20"
app:keyPositionType="deltaRelative"
app:percentY="0"
app:percentX="0"
/>
<KeyAttribute
app:framePosition="20"
app:motionTarget="@id/daji_2"
android:alpha="1" />
<KeyPosition
app:motionTarget="@id/daji_2"
app:framePosition="60"
app:keyPositionType="deltaRelative"
app:percentY="1"
app:percentX="1"
/>
<KeyAttribute
app:framePosition="40"
app:motionTarget="@id/daji_2"
android:alpha="1" />
<KeyAttribute
app:framePosition="61"
app:motionTarget="@id/daji_2"
android:alpha="0" />
<!-- 妲己1技能-->
<KeyAttribute
app:framePosition="55"
app:motionTarget="@id/daji_1"
android:alpha="1" />
<KeyPosition
app:motionTarget="@id/daji_1"
app:framePosition="55"
app:keyPositionType="deltaRelative"
app:percentY="0"
app:percentX="0"
/>
<KeyAttribute
app:framePosition="85"
app:motionTarget="@id/daji_1"
android:alpha="1" />
</KeyFrameSet>
<OnClick
app:clickAction="toggle"
app:targetId="@id/zhongwuyan2" />
</Transition>
//。。。
</MotionScene>
想看完整源代碼的可以文末附件📎自取。
實際應用場景
其實做下來可以發現,
Motionlayout
實作動畫真的很簡便,大大提高了開發效率,這也是
jetpack
元件開發的初心。
但是,
Motionlayout
還是有缺點的,比如直接通過xml代碼的情況下,無法設定動畫的銜接,設定動畫的先後順序。
是以到底
motionlayout
應用場景是什麼呢?
motionlayout
作為一個過渡動畫,應該适用于一些控件切換,界面變化之類的動畫。比如
DrawerLayout,viewpager
切換的時候,可以設定一些view過渡的動畫。
官網有一個類似
youtube
中運動動畫的案例,我這邊搬過來簡單說下。先看看效果
效果不錯吧,特别是手勢滑動的那個
絲滑感
,太爽了,以前做這種動畫效果少說也要半個小時吧,想想就頭疼。現在,MotionLayout:so easy。
來一起分析下:
包含控件:頂部布局控件
topLayout
(包含頂部圖檔topImage,播放按鈕topPlay,關閉按鈕topClose),中部布局
midlayout
(包含文字部分midView),下部菜單控件
bottomView
動畫描述(某些具體數值由代碼中得知):
-
從上方依附parent位置,變化到下方bottomView的上方。高度由320dp變成54dp。topLayout
-
從滿鋪父布局,到最後長度不滿鋪(長度設定為高度2.5倍),高度距離父布局上下2dp。關鍵幀:到90%進度的時候,還是滿鋪,再慢慢縮小長度。topImage
-
,topClose從不顯示(alhpa為0)到最後顯示完全(alhpa為1)。關鍵幀:到90%進度的時候,不透明還是為10%(alpha0.1),再慢慢變不透明。topPlay
-
,白色布局,從底部依附父布局到bottomView的上方,這個layout是為了讓toplayout下來的時候更加自然,因為recycleview會變完全透明,就需要這個白色布局過渡,讓動畫更完整。midlayout
-
,從toplayout下方位置到最後和toplayout重合,透明度從不透明到完全透明。關鍵幀:到75%進度的時候,就完全透明。midView
-
,從父布局視圖下面(看不到)到父布局底部(看得見)bottomView
就這麼多,分析好每個布局的起始位置,結束位置,再調整一下關鍵幀。一個跟随手勢滑動的過渡動畫布局就完成了。
貼下
MotionScene
關鍵代碼,想看完整源代碼可以去文末附件自取,官網案例和我的demo都包含。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:constraintSetStart="@+id/start"
motion:duration="1000"
motion:motionInterpolator="linear">
<OnSwipe
motion:dragDirection="dragUp"
motion:touchAnchorId="@+id/top_image_container"
motion:touchAnchorSide="bottom" />
<KeyFrameSet>
<KeyPosition
motion:curveFit="linear"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/top_image"
motion:percentWidth="0"
motion:percentX="0" />
<KeyPosition
motion:curveFit="linear"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/top_image_container"
motion:percentWidth="0" />
<KeyPosition
motion:curveFit="linear"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/recyclerview_container"
motion:percentWidth="0" />
<KeyAttribute
android:alpha="0"
motion:framePosition="75"
motion:motionTarget="@id/recyclerview_front" />
<KeyAttribute
android:alpha="0.10"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/image_clear" />
<KeyAttribute
android:alpha="0.10"
motion:framePosition="90"
motion:motionTarget="@id/image_play" />
</KeyFrameSet>
</Transition>
</MotionScene>
這裡有幾個新屬性說下:
-
,表示用哪種線條軌迹經過該關鍵幀,預設是曲線(spline),更加圓滑。這是設定的linear為直線過渡,因為本身就是直線,是以沒什麼影響。motion:curveFit
-
,表示視圖相對大小,取值為0-1,0代表初始位置寬度,1代表結束位置寬度。這裡為0就代表寬度到該位置還是和初始寬度一緻。motion:percentWidth
-
,表示動畫的插值器。這裡的linear就是線性運動,還可以設定bounce彈簧運動等等。motion:motionInterpolator
關于過渡動畫
關于過渡動畫,其實之前也是存在的——
TransitionManager
TransitionManager
可以提供不同場景之間的過渡轉換動畫,需要設定兩個場景(布局檔案),然後兩個場景中對應的控件id要對應上。最後通過java代碼執行過渡動畫。
上個代碼:
//兩個場景的布局
<FrameLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/scene_root">
<include layout="@layout/a_scene" />
</FrameLayout>
//場景一
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/scene_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="26sp"
android:id="@+id/text_view1"
android:text="Text Line 1" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="26sp"
android:id="@+id/text_view2"
android:text="Text Line 2" />
</LinearLayout>
//場景二
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/scene_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/text_view2"
android:textSize="22sp"
android:text="Text Line 2" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="22sp"
android:id="@+id/text_view1"
android:text="Text Line 1" />
</LinearLayout>
//擷取場景,開始場景間的動畫,從場景一變化為場景二
val sceneRoot: ViewGroup = findViewById(R.id.scene_root)
val aScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.a_scene, this)
val anotherScene: Scene = Scene.getSceneForLayout(sceneRoot, R.layout.another_scene, this)
titletv.setOnClickListener {
TransitionManager.go(anotherScene)
}
咦,跟
MotionLayout
還是蠻像的,思路也差不多,都是通過不同場景的控件完成過渡動畫。那麼問題來了,既然有為什麼還要出個MotionLayout呢?
- 前者(TransitionManager)無法設定關鍵幀,動畫隻有兩個狀态。
就可以随意設定關鍵幀,設定不同的位置,屬性等等。MotionLayout
- 前者不能跟随手勢滑動,
就絲滑的多。MotionLayout
- MotionLayout全部用
就可以完成整個動畫,不需要調用一句java代碼。xml代碼
- 前者布局控件重複太多,需要不同的xml檔案,寫
重複的控件
是以MotionLayout還是很優秀的,快用起來吧!
附件
官網MotionLayout案例
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