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原創遊戲音樂屢遭盜版,國産獨遊《全網公敵》遺憾删除原生音樂DLC

盜版臉都不要了。

1月31日,國産獨立遊戲《全網公敵》推出了第二個DLC《Hello World》,與此同時,遊戲移動版本的移植工作也正在火熱開發中。這些都本應該是一件值得玩家與開發者開心的事,不過勢頭卻沒持續許久。

原創遊戲音樂屢遭盜版,國産獨遊《全網公敵》遺憾删除原生音樂DLC

2月10日,《全網公敵》的開發商AlubaStudio通過Steam社群、微網誌等平台發文表示,去年為了答謝玩家們的支援,于是将遊戲的原生音樂免費作為遊戲的DLC上架,但在音樂上架的這一年時間,在沒有獲得授權的情況下,被各種盜版盜用且維權無果。最終,開發團隊決定,将在今年3月下架原聲音樂DLC,如需使用可聯系遊戲公司授權,免費提供使用。

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盜版如此瘋狂?免費音樂也不放過

《全網公敵》是一款以網絡安全為題材的解謎遊戲,遊戲中玩家将扮演一位黑客接受一系列任務,使用各種社工技巧完成目标,找出事件真相,目前該作已經在Steam平台獲得94%的好評。

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超高評價的背後,其實是制作團隊苦心耕耘的結晶。制作人BY曾表示,為了完成這款遊戲的開發,自己毅然決然賣掉了一套房,不過好在最終遊戲得到了玩家的喜愛,銷量超過了20萬份,最終收回了成本。

不同于《看門狗》系列那樣龐大的開放世界,作為獨立遊戲的《全網公敵》選了小而美的路線,更聚焦于世界觀的營造與叙事,玩法層面也頗有種文字解謎的味道,通過遊戲裡的“網際網路”搜尋線索破解謎題,故事一步步抽絲剝繭、層層遞進,頗有點《逆轉裁判》的感覺。

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為了将遊戲的世界觀、劇情制作的更具感染力,遊戲精心制作了數支主題曲目,其中,《罪與罰》、《愛與永生》兩首曲目在玩家群體間獲得了一緻的好評。

在遊戲原聲音樂DLC的頁面列出了制作人員名單,從中也能看出開發團隊在音樂制作上頗下功夫,邀請到了專業的音樂制作團隊加盟。當然,為了節約成本,其中幾首歌曲的創作、演唱者柰柰,其實也身兼遊戲的編劇負責人。

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公告發出後,也有玩家表示稱看不懂遊戲開發商,維權無果就自斷一臂的操作,認為這樣的行為可能對盜版殺傷力不大,反而還會導緻玩家擷取正版内容途徑受限。

實際上,從Steam商店裡下架也并不代表玩家再也無法接觸到這些原聲音樂内容。不同于Steam社群裡的公告,在微網誌的聲明中,官方明确表示了後續會将音樂上傳至網易雲音樂,而根據GameLook排查,網易雲音樂裡目前已經上架了DLC中的曲目,并且也同樣以全部免費的方式提供給玩家。

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由于公告中并未透露具體的音樂盜版細節,是以這些原聲音樂被盜用在了哪些地方暫時不得而知,不過,鑒于《全網公敵》的原聲音樂本就免費下載下傳與使用,如今仍舊遭到了盜版盜用,從中也不難感受到開發團隊的憤怒。

此外,衆所周知,遊戲行業裡美術素材盜用一直是重災區,但遊戲原聲音樂版權問題雖然比較少見,不過卻依舊值得開發者與遊戲企業關注。在海外市場的流媒體領域中,音樂版權問題已經成為了一大雷區。

比如去年發售的一款海外遊戲《喋血複仇》裡,由于設定了一個自動點唱機系統,其中設定了不少熱門歌曲,玩家可以自由點播。不過,遊戲開發商僅僅拿到的是這些樂曲的授權,而非流媒體播放權。

是以遊戲發售期間,遊戲的傳播經理Alissa Barry就表示:“如果玩家直播玩《喋血複仇》請注意點唱機内容,因為我們沒有所播放歌曲的流媒體權利,是以在使用這項功能的時候一定要關閉音樂。”

盜版問題生生不息,獨遊開發者防不勝防

盜版現象,在遊戲行業裡已經并不行新鮮,并在獨立遊戲、超休閑遊戲領域尤為嚴重。

而由于獨立遊戲以及超休閑遊戲開發團隊的人數本就不多,在日常的開發、更新維護工作之外,很難有多餘的精力顧及盜版維權工作。并且這些盜版流入到玩家群體中,帶來的不僅是利益上的損失,還是對開發團隊品牌的損害。

最近BK的記錄片中,《太吾繪卷》的制作人茄子就曾坦言,《太吾繪卷》2018年發售之初盜版問題特别嚴重,盜版遊戲的銷量甚至已經達到了正版遊戲銷量的一半。同時他還表示,那段時間經常會收到玩家發來的回報郵件,稱遇到了遊戲安裝不上、BUG等問題,而這當中不少玩家遇到的問題都是因為使用盜版遊戲所緻。

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與之相似,《全網公敵》的制作人BY也有類似的經曆,稱曾有玩家因為盜版遊戲裡的惡行BUG跑到官方聊天群裡維權。

為了處理遊戲盜版的問題,團隊每天都會有兩位員工花費一上午的時間去處理盜版的問題。BY在接受業内媒體采訪時曾表示,有的時候想放棄,但又覺得對不起正版玩家。

去年,獨遊圈子裡關注度最高的莫過于《波西亞時光》盜版事件,開發商帕斯亞艱難的維權過程讓不少玩家與業内開發者憤慨,并且在此次事件後,衆多獨遊開發團隊還成立了一個“國産獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明”而《全網公敵》的開發商AlubaStudio實則也是其中的一員。

除了遊戲本體遭到破解、盜版以外,實際上一些遊戲的衍生内容,如遊戲素材、角色形象以及遊戲音樂等也是盜版的重災區。

2017年,國産獨立遊戲《迷霧偵探》在未出現成品前就被人盜用素材,跑到海外衆籌網站上騙取衆籌資金,被及時發現後開發商與向Kickstarter申訴才最終解決問題。

而在2018年,一款名為《蛇形武裝(Snake Force)》的國産獨立遊戲被山寨遊戲盜用了公開源碼後,搶在本尊之前上架Steam,甚至還上架了一個山寨的iOS版本。

2020年,遊戲科學旗下的《黑神話:悟空》驚豔出世,緊接着網上就出現了不少“黑神話悟空手遊”的廣告。遊戲科學主美楊奇親自在微網誌上回應稱,那些抄襲《黑神話:悟空》的手遊廣告資源大部分來自虛幻官方Paragon的免費素材,并表示法務正在跟進。

而今年初,《昭和米國物語》的PV全網火爆,幾天後,一款頂着一模一樣名字、宣傳素材極為相似的山寨手遊出現在了App Store中。随後,《昭和米國物語》的發行方2PGames回應,将會向盜版方投遞律師函。

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如果說,電商平台裡所販賣的盜版遊戲還可以通過舉報店鋪等手段維權,那麼遊戲素材、音樂甚至是公開源代碼盜用就真的是防不勝防,不僅需要開發者高強度在網上“巡邏”,還要去辨識素材等,而這對于一款資源本就有限的獨立遊戲而言無疑是難上加難。

根據國遊銷量吧的統計,2021年國産買斷制遊戲的營收達到了27.9億,同比增長335.9%,而這當中幾乎均為獨立遊戲。在國産獨立遊戲迎來黃金發展時代的同時,盜版問題也愈加突出。

去年12月,國家版權局關于印發《版權工作“十四五”規劃》,其中提到,要加強推進版權産業發展的支撐工作,推動開展與版權産業有關的名額體系研究。組織軟體、遊戲、影視、音樂、網絡文學等重點行業開展版權資産管理調研,推動版權資産管理師職業認定和教育訓練工作,帶動全社會各領域加強版權資産管理。

随着如今人們版權意識的逐漸提高、監管趨嚴、版權保護措施逐漸完善,盜版、黑産或許一時間難以徹底鏟除,但終會随着時間推移逐漸消散。

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GameLook每日遊戲産業報道

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