Keil map檔案記憶體分布檔案
0、寫在前面
相信有較大項目開發經驗的朋友都曾遇到記憶體溢出的問題,那麼大家都是如何分析這類問題的呢?大家遇到HardFault_Handler 有對map分析過嗎?
首先講述一下關于map在MDK-ARM中的配置。其實,在MDK-ARM中,我們可以根據自己的情況(不同配置),在map檔案中輸出對應(我們需要)的内容。預設情況下,輸出所有資訊。Project -> Options for Target -> Listing:會看到如下配置界面:
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsISPrdEZwZ1Rh5WNXp1bwNjW1ZUba9VZwlHdsATOfd3bkFGazxCMx8VesATMfhHLlN3XnxCMwEzX0xiRGZkRGZ0Xy9GbvNGLpZTY1EmMZVDUSFTU4VFRR9Fd4VGdsYTMfVmepNHLrJXYtJXZ0F2dvwVZnFWbp1zczV2YvJHctM3cv1Ce-cmbw5SMyIjMkBjNlJmMyI2NwI2N3ETYyMzM5UmYjVTY3UjY28CXxMzLchDMxIDMy8CXn9Gbi9CXzV2Zh1WavwVbvNmLvR3YxUjLyM3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
看到上圖,相信都應該明白map檔案大概有哪些内容了吧?
map檔案裡面内容大緻分為五大類(按照map檔案分類的順序):
1.Section Cross References:子產品、段(入口)交叉引用;
2.Removing Unused input sections from the image:移除未使用的子產品;
3.Image Symbol Table:映射符号表;
4.Memory Map of the image:記憶體(映射)分布;
5.Image component sizes:存儲組成大小。
下面章節就針對MDK-ARM詳細講述一下map檔案裡面的幾大内容。
Ⅰ、Section Cross References:子產品、段(入口)交叉引用
配置中需勾選上:Cross Reference
Section Cross References:子產品、段(入口)交叉引用,指的是各個源檔案生成的子產品、段(定義的入口)之間互相引用的關系。
比如:
main.o(i.System_Initializes) refers to bsp.o(i.BSP_Initializes) for BSP_Initializes
意思是:
main子產品(main.o)中的System_Initializes函數(i.System_Initializes),引用(或者說調用)了bsp子產品(bsp.o)中的BSP_Initializes函數。
提示:
main.o是main.c源檔案生成的目标檔案子產品;
I.System_Initializes是System_Initializes函數的入口。
Ⅱ、Removing Unused input sections from the image:移除未使用的子產品
配置中需勾選上:Unuaed Sections Info
這一選項很好了解,就是我們工程代碼中,沒有被調用的子產品。
最後還有一個統計資訊:
52 unused section(s) (total 2356 bytes) removed from the image.
1.總共有14段沒有被調用;
2.沒有被調用的大小為8089 位元組;
Ⅲ、Image Symbol Table:映射符号表
配置中需勾選上:Symbols
Image Symbol Table:映射符号表,也就是各個段所存儲對應位址的表(這一項比較重要)。
Symbols分為兩大類
1.Local Symbols局部
2.Global Symbols全局
内容要點
1.Symbol Name:符号名稱
2.Value:存儲對應的位址;
大家會發現有0x0800xxxx、0x2000xxxx這樣的位址。0x0800xxxx指存儲在FLASH裡面的代碼、變量等。0x2000xxxx指存儲在記憶體RAM中的變量Data等。
3.Ov Type:符号對應的類型
符号類型大概有幾種:Number、Section、Thumb Code、Data等;細心的朋友會發現:全局、靜态變量等位于0x2000xxxx的記憶體RAM中。
4.Size:存儲大小
這個容易了解,我們懷疑記憶體溢出,可以檢視代碼存儲大小來分析。
5.Object(Section):段目标
這裡一般指所在子產品(所在源檔案)
Ⅳ、Memory Map of the image:記憶體(映射)分布
配置中需勾選上:Memory Map
Memory Map of the image:記憶體(映射)分布,内容相對較多,也是比較重要的一項。
Image Entry point : 0x08000131:指映射入口位址。
Load Region LR_IROM1 (Base: 0x08000000, Size: 0x000004cc, Max: 0x00080000, ABSOLUTE):
指加載區域位于LR_IROM1開始位址0x08000000,大小有0x000004cc,這塊區域最大為0x00080000.
執行區域:
Execution Region ER_IROM1
Execution Region RW_IRAM1
這個區域,其實就是對應我們目标配置中的區域,如下如:
1.Base Addr:存儲位址
0x0800xxxxFLASH位址和0x2000xxxx記憶體RAM位址。
2.Size:存儲大小
3.Type:類型
Data:資料類型
Code:代碼類型
Zero:未初始化變量類型
PAD:這個類型在map檔案中放在這個位置,其實它不能算這裡的類型。要翻譯的話,隻能說的“補充類型”。
ARM處理器是32位的,如果定義一個8位或者16位變量就會剩餘一部分,這裡就是指的“補充”的那部分,會發現後面的其他幾個選項都沒有對應的值。
4.Attr:屬性
RO:存儲與ROM中的段
RW:存儲與RAM中的段
5.Section Name:段名
這裡也可以說為入口分類名,與第一章節“Section Cross References”指的子產品、段一樣。
大概包含:RESET、.ARM、 .text、 i、 .data、 .bss、 HEAP、 STACK等。
6.Object:目标
Ⅴ、Image component sizes:存儲組成大小
配置中需勾選上:Size Info
Image component sizes:存儲組成大小,其實主要就是對子產品進行彙總存儲大小資訊。
這一章節内容相信大家都能了解,我們編譯工程後,在編譯視窗一般會看到類似如下一段資訊:
Program Size: Code=908 RO-data=320 RW-data=0 ZI-data=1024
Code:指代碼的大小;
Ro-data:指除了内聯資料(inline data)之外的常量資料;
RW-data:指可讀寫(RW)、已初始化的變量資料;
ZI-data:指未初始化(ZI)的變量資料;
Code、Ro-data:位于FLASH中;
RW-data、ZI-data:位于RAM中;
提醒:RW-data已初始化的資料會存儲在Flash中,上電會從FLASH搬移至RAM中。
關系如下:
RO Size = Code + RO Data
RW Size = RW Data + ZI Data
ROM Size = Code + RO Data + RW Data
更多具體内容可以參看文章:Keil編譯存儲相關說明及拓展
上面資訊是比較全面的彙總,如果不想看那些子產品的詳細,隻看彙總統計的資訊可以在配置中隻勾選“Totals Info”,對比資訊: