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首測口碑爆棚、TapTap9.0高分,這可能是目前最有潛力的二次元黑馬

在2022年,想做一款市場、口碑雙豐收的二次元遊戲,我覺得誰都清楚這裡面的難度有多大。

正如我們在過去一些文章裡所表達的那樣,最近幾年玩家群體對二次元遊戲的要求早已不是單純做好美術、玩法、世界觀設計那麼簡單,你最好能有讓玩家群體眼前一亮的本事。

我對這個眼前一亮的了解就是所謂的“風格化”,二次元玩家群體看重眼緣,最近幾年一些題材在二次元市場上廣泛流行,但到了今年其中很大一部分已經很難讓玩家們再次興奮起來,這裡面有審美疲勞的因素在,也有玩家對千篇一律玩法的厭倦與抗議。

我最早關注到《躍遷旅人》的原因就在這裡。這款遊戲有着大概目前市面上僅此一家的特别風格且這種大膽、極具視覺沖擊還融入到了遊戲的方方面面。最要緊的,這還是一款以卡牌RPG為核心的放置遊戲,而放置是二次元市場上最難出爆款的品類之一。

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《躍遷旅人》将在近期開放遊戲的二次測試,而我們也打算借着這個機會來聊聊這個在我們看來目前最具潛力的二次元放置黑馬。

當異星人外遇上複古新潮

“以一個相當新奇的角度打開了玩家的性癖與新世界”,這是我在去年11月參加《躍遷旅人》首次測試的時候給到《躍遷旅人》的評價。無論從哪個角度來看,《躍遷旅人》的風格以及對二次元元素的了解在市面上都是獨一無二的,而視覺上的震撼是無疑首當其沖。

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《躍遷旅人》的整體美術風格非常的獨特,直覺、驚豔的撞色搭配展現在遊戲的方方面面,從遊戲的整體場景、UI界面設計,再到角色立繪與插畫,《躍遷旅人》給人的感覺就是色彩多、敢于用色,這對于近年來看慣了黑色白底的強調簡約、科幻、虛拟投影感的美術設計的我來說是極為沖擊的。

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角色設計是超高的加分項。在強調美型、人體與場景人物結合的大環境下,《躍遷旅人》的角色設計就是兩個字,簡單。标志的人外元素展現出《躍遷旅人》的獨特與可愛,但人物的整體觀感确又非常的立體,這一點得益于《躍遷旅人》選擇的美式卡通路線。

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同為賽璐璐上色風格,《躍遷旅人》本就不複雜的人物形象在色彩與簡約線條的襯托下展現出一種别樣的藝術觀感,“人外娘”的魅力真的很難被拒絕。

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順帶一提,在上次測試中《躍遷旅人》每個角色就已經有至少四套形象了,預設立繪各領風騷,戰鬥使用的像素小人呆萌可愛, Live2d靈性生動,還有以及怎麼看都很美的插畫。

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買一送四?或許我也應該把這一點列入《躍遷旅人》的“獨特風格”之内。

說完了美術我們聊聊遊戲有趣的世界觀設計。從遊戲的劇情與人物獨白中,你其實都可以感覺到遊戲的整體基調是相對輕松搞怪的,裡面随處充斥着槽點與MetaGame的元素,角色們個個都是吐槽役,一點也沒有劇情本應該嚴肅的樣子。

對此,《躍遷旅人》的解釋是為什麼要嚴肅?其實在世界觀設計與主線劇情上《躍遷旅人》有一條嚴格的邏輯與時間線,内容的诠釋方式有很多,而《躍遷旅人》特别的風格無疑更适合廢萌式的文字表達,最終實作了1+1大于2的效果。

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類似的工作《躍遷旅人》其實一直有在做。劇情、角色、美術、音樂、UI設計.......《躍遷旅人》總是站在玩家體驗的層面嘗試将所有點整合在一個波浪線上,讓玩家在流暢的遊戲體驗中始終可以感受到遊戲的核心魅力而不脫節,這是促成《躍遷旅人》能夠吸引一大波忠實粉絲且獲得高口碑的核心之一。

敢做放置的二次元RPG

放置是近年來市場上很熱門的一個品類,但同時放置也是最難做出成績的品類之一。在二次元放置這個分支下,你會發現這裡面能做出彩的其實數量遠比你想的要少,怎麼看這塊市場都還有很大的開發空間,隻是看誰有機會能夠找到突破口。

突破口在哪兒?很多産品為了這個問題百思不得其解,《躍遷旅人》的答案是“繞道而行”。簡單來說,《躍遷旅人》跳出放置本身的底層設計思路,用其他玩法來賦予放置更多的趣味性。

《躍遷旅人》的核心玩法可以歸類為自走棋+卡牌RPG,玩家可以事先布置角色們的站位與分布,遊戲開始後角色的位移以格子跳躍的方式呈現,戰鬥則是除了普通攻擊與特别攻擊外,可以根據能量條來釋放大招,看起來是二代卡牌的經典底層設計。

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乍一看沒什麼特别的,但實際體驗下來其實比想象的要有趣。相較傳統強調auto、解放雙手的放置玩法,《躍遷旅人》的戰前布局+大招設計豐富了玩家的操作體驗,而自走棋+棋盤位移的設定實際上給遊戲賦予了更多的政策思考,不是無腦站位看着角色對A,通過思考後的陣容搭配與站位可以對戰局産生關鍵性影響。

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值得一提的是,戰鬥中作為棋子出現的像素小人僅僅隻在戰鬥與大地圖探索等部分呈現,這一點其實也呼應了我們前面提到的内容诠釋方式。《躍遷旅人》大可使用更精緻的3D模組化來做戰鬥和場景探索,但最終他們單獨做了一整套像素設計的原因終究是為了讓遊戲的内容更加飽滿,讓玩家感受遊戲從頭到尾的遊戲名字裡“躍遷”魅力。

除此之外,《躍遷旅人》還有很多的衍生玩法,包括Roguelike、固定Boss、爬塔等,這裡就不一一列舉了。有趣的是,《躍遷旅人》把這些子產品全部“裝”進了酷似手機通訊器的UI操作界面,每個icon就代表一個新功能與玩法,你也可以自由的拖動icon到其他頁面,就像你對你手機平時做的一模一樣一樣。

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總的來說,《躍遷旅人》對于放置玩法肯定是下了功夫去鑽研,從目前的回報來看這種類似品類融合做法還是獲得了玩家們的認可,而讓人覺得有心的是,這套核心玩法看起來已經相當成熟了,《躍遷旅人》真的有很大可能通過這套玩法去撬動沉寂許久的二次元放置大門。

END

《躍遷旅人》的第二次測試就要來了,根據官方此前公布的消息,二測除了優化遊戲的整體主線演出外,也對此前玩家關注的戰鬥、養成等諸多細節進行了改進,這讓人對《躍遷旅人》的新測試充滿了期待。

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2022不過才剛剛開始,但在我看來《躍遷旅人》已經迫不及待想成為那匹黑馬了。

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