程式設計的首要原則(s)是什麼?
半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的stackoverflow.com剛上線不久,我興沖沖地跑過去扔了一個問題:
你們認為程式設計的首要原則是什麼?
作為我的學習原則的一個實踐:
8. 學習一項知識,必須問自己三個重要問題:1. 它的本質是什麼。2. 它的第一原則是什麼。3. 它的知識結構是怎樣的。
5個月過去了,這個問題到現在還有人回複,我得到了一大堆有意思的答案,忍不住翻譯過來與大家分享:
1. 獲得最多認同的答案:
KISS – Keep It Simple Stupid
DRY – Don’t Repeat Yourself
一點不感到意外吧?
注:DRY原則倒是比較好了解和實踐的。但KISS原則則是看上去直白,其實實踐起來不那麼容易的一個原則,因為simple和stupid的定義并不是每個人、在每個場景下都是一緻且明顯的,一個人的simple可能是另一個人的stupid,一個人的stupid可能是另一個人的unnecessary。一旦一個标準取決于具體場景,事情就不那麼簡單了。是以我們經常要說“It depends”。
2. 獲得第二認同的答案:
寫代碼時時刻設想你就是将來要來維護這坨代碼的人。
在這個答案後面有人添加到:
最好設想你的代碼會被一個揮着斧頭的精神病來維護。
有人接着又YY道:
而且這個揮着斧頭的精神病還知道你住在哪兒。 (( 事實上後面有人指出這是 Martin Golding 的一句名言 ))
注:其實這個原則在設計API時也有用:
寫API時時刻設想你就是要去使用這坨API的人。
3. 一些衆所不一定周知的答案:
先弄清你的問題是什麼!
弄清問題永遠是問題解決過程中的第一步和最重要的一步。
代碼隻是工具,不是手段。
不知道怎麼最好地解決你手頭的問題(注:需求、架構、算法,技術選型,etc..),寫上一萬坨代碼也是浪費比特。
知道什麼時候不該編碼。
(類似條目:YAGNI——“你并不需要編寫這坨代碼!”,針對你的需求編碼,“寫你所需”,别做“聰明事”,為一個不确定的未來編碼。同時也注意子產品化設計,以便能在未來新增需求時無痛擴充系統)
永遠不要假定你已經了解一切了!
不作沒有證據的推論。
想清楚了再編寫。類似條目:如果方案在你腦子裡面或者紙上不能工作,寫成代碼還是不能工作。
4. 一些衆所很可能周知的答案:
越懶越好。
過早優化是一切罪惡的根源。
不要重新發明輪子。
測試通過前說什麼“它可以工作”都是純扯淡。
了解你的工具。
一切以使用者需求為導向。
利用分治、抽象,解開子問題之間的耦合。