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這是對chromium文檔的翻譯:src/docs/mojo_and_services.md
消息管道:是一組端點. 每個endpoint有一個接受消息的隊列, 在一個端點上寫消息會高效地放入對端端點的消息隊列上。是以消息管道是雙工通信的。
mojom檔案:描述了接口,它們描述了類似proto files的強類型消息結構,通過binding generator可以産生對應于不同語言的檔案。
給定一個mojom interface和一條message pipe, 它的兩個端點可以打上InterfacePtr和Binding的标簽。現在它描述了一條這樣的message pipe,它發送由mojom interface描述的消息。
InterfacePtr:是發送消息的端點,一旦綁定到一個消息管道的端點,就可以馬上序列化要發送的消息,并寫入管道
InterfaceRequest:是接受消息的端點,本質上僅僅是一個持有消息管道端點的容器,本身不會做任何事情,需要傳遞到直到綁定了實作了mojom檔案接口的類,才能讀取消息。
考慮如下的mojom檔案:
module sample.mojom;
interface Logger {
Log(string message);
};
通過mojo的binding generator可以産生以下的logging.mojom.h的c++檔案:
namespace sample {
namespace mojom {
class Logger {
virtual ~Logger() {}
virtual void Log(const std::string& message) = 0;
using LoggerPtr = mojo::InterfacePtr<Logger>;
using LoggerRequest = mojo::InterfaceRequest<Logger>;
} // namespace mojom
} // namespace sample
首先需要建立消息管道,通常調用MakeRequest建立:
#include "sample/logger.mojom.h"
sample::mojom::LoggerPtr logger;
auto request = mojo::MakeRequest(&logger);
MakeRequset的如下:
template <typename Interface>
InterfaceRequest<Interface> MakeRequest(
InterfacePtr<Interface>* ptr,
scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> runner = nullptr) {
MessagePipe pipe;
ptr->Bind(InterfacePtrInfo<Interface>(std::move(pipe.handle0), 0u),
std::move(runner));
return InterfaceRequest<Interface>(std::move(pipe.handle1));
}
可見建立消息管道的同時,InterfacePtr端已經綁定到了消息管道的一端,也就是此時,InterfacePtr已經可以向消息管道發送消息了,當然對端還未綁定,發送的消息會堆積在對端。
接下來就需要綁定InterfaceRequest端,即LoggerRequest,一旦綁定,就會安排一個task去讀取、反序列化并分化所有可讀的消息給mojom檔案中接口實作類。例如接口類實作如下:
#include "base/logging.h"
#include "base/macros.h"
class LoggerImpl : public sample::mojom::Logger {
public:
// NOTE: A common pattern for interface implementations which have one
// instance per client is to take an InterfaceRequest in the constructor.
explicit LoggerImpl(sample::mojom::LoggerRequest request)
: binding_(this, std::move(request)) {}
~Logger() override {}
// sample::mojom::Logger:
void Log(const std::string& message) override {
LOG(ERROR) << "[Logger] " << message;
}
private:
mojo::Binding<sample::mojom::Logger> binding_;
DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(LoggerImpl);
此時我們可以使用前面構造的LoggerRequest構造一個LoggerImpl,一但構造完成,消息就會盡可能快地發送給LoggerImpl。最終就可以在實作類的一端看到Logger發送的“hello”。
總的流程可以概括如下:
當然有時候發送端可能期望有一個回複,此時mojom接口可以調整為
GetTail() => (string message);
其中,Log中的message參數和GetTail後置的message都是會被序列化進管道傳送的消息。對應的C++檔案如下:
using GetTailCallback = base::OnceCallback<void(const std::string& message)>;
virtual void GetTail(GetTailCallback callback) = 0;
和不需要回複的版本一樣,發送端調用的接口,在實作端也會對應的被調用,而其中的GetTail,發送端發送一個回調函數的參數以接受回複。
接受端的實作類如下
lines_.push_back(message);
void GetTail(GetTailCallback callback) override {
std::move(callback).Run(lines_.back());
std::vector<std::string> lines_;
那麼,在發送端發送過消息後,即調用過Log後,繼續如下調用GetTail
void OnGetTail(const std::string& message) {
LOG(ERROR) << "Tail was: " << message;
logger->GetTail(base::BindOnce(&OnGetTail));
那麼在實作端調用了GetTail後,将會将line_.back()序列化并發送回發送端,同時遵循發送端的内部邏輯,觸發回調函數得到發送過去的最後一條消息。
當然在browser和renderer通信時, browser其實通過消息管道連接配接到Service Manager,由它統一管理和render程序的連接配接。此時需要在browser的manifet檔案和renderer的manifest檔案中申明,如下
content_renderer_manifest.json:
...
"interface_provider_specs": {
"service_manager:connector": {
"provides": {
"cool_ping_feature": [
"sample::mojom::Logger"
]
},
},
content_browser_manifest.json:
"interface_provider_specs": {
"requires": {
"content_renderer": [ "cool_ping_feature" ],
},
在renderer端則可以如下實作接口類,并通常在Init時注冊到Service Manager,
class LoggerImpl : mojom::Logger {
void BindToInterface(example::mojom::LoggerRequest request) {
binding_.reset(
new mojo::Binding<mojom::MemlogClient>(this, std::move(request)));
void GetTail(LoggerCallback callback) { std::move(callback).Run(4); }
std::unique_ptr<mojo::Binding<mojom::Logger>> binding_;
RenderThreadImpl::Init() {
this->logger = std::make_unique<LoggerImpl>();
auto registry = base::MakeUnique<service_manager::BinderRegistry>();
// This makes the assumption that |this->logger| will outlive |registry|.
registry->AddInterface(base::Bind(&LoggerImpl::BindToInterface), base::Unretained(this->Logger.get()));
GetServiceManagerConnection()->AddConnectionFilter(
base::MakeUnique<SimpleConnectionFilter>(std::move(registry)));
那麼此時,browser端可以如下建立與renderer的連接配接,通常有如下兩種方式
sample::mojom::LoggerPtr logger; // Make sure to keep this alive! Otherwise the response will never be received.
sample::mojom::LoggerRequest request = mojo::MakeRequest(&logger);
content::RenderProcessHost* host = GetRenderProcessHost();
content::BindInterface(host, std::move(request));
其中content::BindInterface是一個輔助接口,通過Service Manager通過postTask将request傳送給renderer,建立對應的LoggerImpl,完成連接配接。
或者
render_frame->GetRemoteInterfaces()->GetInterface(mojo::MakeRequest(&logger));
RenderProcessHost作為sender,RenderProcess為receiver的例子如下,
void RenderProcessHostImpl::InitializeChannelProxy() {
...
content::BindInterface(this, &child_control_interface_);
template <typename Host, typename Interface>
void BindInterface(Host* host, mojo::InterfacePtr<Interface>* ptr) {
mojo::MessagePipe pipe;
ptr->Bind(mojo::InterfacePtrInfo<Interface>(std::move(pipe.handle0), 0u));
host->BindInterface(Interface::Name_, std::move(pipe.handle1));
renderer和browser建立通信,更詳細的可以看這個文章。
Mojo in Chromium
Mojo C++ System API
Mojo C++ Bindings API
Understanding mojo behavior
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