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小程式基礎知識點講解-WXML + WXSS + JS,生命周期

小程式基礎知識點講解-WXML + WXSS + JS,生命周期

小程式基礎

小程式官方位址,小程式開發者工具,點選此處下載下傳。在微信小程式中有一個配置檔案

project.config.json

,此檔案可以讓開發者在不同裝置中進行開發。

微信小程式共支援5種檔案,

wxml

wxss

js

json

wxs

以及

圖檔檔案

等。每一頁面都具有

wxml

wxss

js

json

檔案,但比不是必須的,小程式和網頁類似,一種以

html+css+js

,而小程式則是

wxml+wxss+js

,如

wxml

用來描述頁面結構,

wxss

用例描述頁面的樣式,

js

用來添加邏輯資訊的。

wxml

wxml

用來建構頁面的結構

//資料綁定
<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>           
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello world!'
  }
})           

學會用資料綁定,

wxml

中的動态資料都可來自對應的

Page

data

中的資料,如何綁定是很簡單易懂的。如

// 使用{{ ... }}
<view> {{ message }} </view>

<view id="item-{{id}}"> </view>

// 對應中的Page的data資料
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})           

重點

true:代表真值。

false:代表假值。

// 不可少的 {{ ... }}
<checkbox checked="{{ture}}"> </checkbox>

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>           
// 必備掌握
<view>{{object.key}} {{array[0]}}{{array[1]}}</view>
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['hh','da']
  }
})           
// 數組
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3]}}"> {{item}} </view>
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})
// item,條目           
<template is="object" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})
// {for: 1, bar: 2}           
// 用...來将一個對象展開
<template is="object" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})
// {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}           
<template is="object" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})
// {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}           
// 後邊的會覆寫前面
<template is="object" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})
// {a: 5, b: 3, c: 6}           

清單的渲染,通過wx:for,下标變量名為 index,數組目前項的變量名為 item。

<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})           
wx:for-item
wx:for-index           
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="indexcoding" wx:for-item="itemcoding">
  {{indexcoding}}: {{itemcoding.message}}
</view>           
// wx:if="{{condition}}" wx:else wx:elif
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>           

wx:if 為 false,架構什麼也不做,隻有為真的時候才開始局部渲染。

wx:if 有更高的切換消耗而, hidden 有更高的初始渲染消耗。

// 模闆 template
<template is=" ... " data="{{...item}}"/>
Page({
  data: {
    item: {
      msg: 'this is a template'
    }
  }
})           
// 事件
bindtap="tapName"

Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})           

事件分類:(即區分父節點有事件也會被響應)

  1. 冒泡事件:會向父節點傳遞
  2. 非冒泡事件:不會向父節點傳遞
<view bindtap="add"> {{count}} </view>
Page({
  data: {
    count: 1
  },
  add: function(e) {
    this.setData({
      count: this.data.count + 1
    })
  }
})           

import和include

<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>           
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>

<!-- header.wxml -->
<view> header </view>

<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>           

WXSS

wxss

css

大部分相同,但

wxss

css

進行了修改和補充,

wxss

的特性有

尺寸機關

樣式導入

,在小程式中你會看到

rpx

這樣的尺寸機關,小程式開發初期是以

iPhone 6

标準的,固定

750rpx

為螢幕寬度。

尺寸機關,螢幕寬固定為

750rpx

,在

iPhone6

上,螢幕寬度為

375px

,換算

750rpx = 375px = 750

實體像素。

iPhone6

中,

1rpx = 0.5px

樣式導入,使用

@import

語句,路徑為相對路徑;如:

/** index.wxss **/
.name {
  padding:5px;
}

/** app.wxss **/
@import "index.wxss";
.age {
  padding:15px;
}           

選擇器

.class
#id
element
::after
::before           

JS

js

中檔案運用到

API

的調用,點選傳送門

生命周期

不用馬上懂,别做項目别懂就行。

小程式基礎知識點講解-WXML + WXSS + JS,生命周期

App()

用來注冊一個小程式,接受一個

object

參數。

onLaunch 監聽小程式初始化
onShow 監聽小程式顯示
onHide 監聽小程式隐藏           

getApp()

用來擷取到小程式執行個體。

var app = getApp()
console.log(app.globalData)           

頁面 Page

onLoad 監聽頁面加載
onShow 監聽頁面顯示
onReady 監聽頁面初次渲染完成
onHide 監聽頁面隐藏
onUnload 監聽頁面解除安裝           

前台、背景定義:擊左上角關閉或者按了

Home

鍵離開,進入了背景,隻有當小程式進入背景一定時間,或者系統資源占用過高,才會被銷毀。

結語

  • 本文主要講解 小程式基礎知識點講解-WXML + WXSS + JS,生命周期