Caliburn.Micro 傑的入門教程1(翻譯)
Caliburn.Micro 傑的入門教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻譯)
Caliburn.Micro 傑的入門教程3,事件和參數
Caliburn.Micro 傑的入門教程4,事件聚合器
Caliburn.Micro 傑的入門教程5,視窗管理器
Caliburn.Micro 傑的入門教程6, Screens 和 Conductors 簡介
Caliburn Micro Part 5: The Window Manager
http://www.mindscapehq.com/blog/index.php/2012/3/13/caliburn-micro-part-5-the-window-manager/
你們中許多人在啃Caliburn Micro的時候,會發現沒有太多提及到視窗管理器。出于這個原因,我會簡單地解釋一下我了解的東西,我不會涵蓋一切。
為了示範如何使用視窗管理器,我們将擴充我們在本系列的第一篇部落格。
1.Using a Window Manager
你可能還記得在入門的部落格文章說的,我們做的第一件事就是從項目中删除MainWindow.xaml 。 Caliburn Micro需要初始化視窗,設定它的data context(資料上下文)和給我們顯示相應的視圖。視窗管理器就是有效的處理它們的機制之一。
當您運作建構Caliburn Micro應用程式,視窗管理器被自動用于建立啟動視窗。對于小型的應用程式,對視窗管理器隻需要了解這些就行。當你正在建構需要顯示其他視窗或對話框等較大的應用程式時,就是時候來學習如何使用視窗管理器了。
為了證明這一點,我們将添加一個按鈕,點選後,程式将打開一個新視窗。
首先,在AppView.xaml中添加一個按鈕,然後将click事件和AppViewModel.cs中的方法關聯。使用Caliburn Micro約定在前面的教程中解釋了你可以做到這一點。我定義方法名為“OpenWindow ” 。
在的openWindow方法中,我們将需要通路視窗管理器的一個執行個體。雖然我們可以簡單地建立新視窗,而不使用視窗管理器,但是這是最好的做法,用來擷取Caliburn Micro提供給應用程式的,保持全球化的視窗管理器執行個體。我們可以通過在AppViewModel.cs構造函數中,添加一個IWindowManager并将其存儲在一個字段上,來做到這一點。你可能還記得這個部落格系列的第4部分,當你在一個ViewModel建立一個構造函數時,至少要有1個參數。
下面是3個簡單的步驟回顧一下:
1。更新bootstrapper引導程式如下。記得添加System.ComponentModel.Composition。dll引用。
using Caliburn.Micro;
using System.ComponentModel.Composition;
using System.ComponentModel.Composition.Hosting;
using System.ComponentModel.Composition.Primitives;
public class AppBootstrapper : Bootstrapper<AppViewModel>
{
private CompositionContainer container;
protected override void Configure()
{
container = new CompositionContainer(new AggregateCatalog(AssemblySource.Instance.Select(x => new AssemblyCatalog(x)).OfType<ComposablePartCatalog>()));
CompositionBatch batch = new CompositionBatch();
batch.AddExportedValue<IWindowManager>(new WindowManager());
batch.AddExportedValue<IEventAggregator>(new EventAggregator());
batch.AddExportedValue(container);
container.Compose(batch);
}
protected override object GetInstance(Type serviceType, string key)
{
string contract = string.IsNullOrEmpty(key) ? AttributedModelServices.GetContractName(serviceType) : key;
var exports = container.GetExportedValues<object>(contract);
if (exports.Count() > 0)
{
return exports.First();
}
throw new Exception(string.Format("Could not locate any instances of contract {0}.", contract));
}
}
2. 在 AppViewModel 類中,添加”Export“特性:
[Export(typeof(AppViewModel))]
public class AppViewModel : PropertyChangedBase
{
...
}
3. 在 AppViewModel 類中,為構造函數添加 ”ImportingConstructor“特性:
private readonly IWindowManager _windowManager;
[ImportingConstructor]
public AppViewModel(IWindowManager windowManager)
{
_windowManager = windowManager;
}
現在我們可以使用Window Manager執行個體在我們的openWindow方法來打開一個新視窗。為了保持本教程的簡單,我們将簡單地建立也使用AppViewModel作為新視窗的data context資料上下文。使用下面的代碼來完成的:
public void OpenWindow()
{
_windowManager.ShowWindow(new AppViewModel(_windowManager));
}
現在運作一下,然後按下按鈕,會看到另一個視窗出現。
所有我們需要做的是通過傳遞一個ViewModel的一個執行個體。然後從建立視窗執行個體,到為我們顯示ViewModel相應的View的一切,都會完成。Caliburn Micro再次使我們的生活更輕松!
![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLicmbw5iYmVWMmNmY3EmMmZ2MjFGOjNWY0ImN0UWOkJGN3EzNi1SNwgzM2ETMy8CXyEzMxAjMvwFNxczN1MzLcd2bsJ2Lc12bj5ycn9Gbi52YuAzcldWYtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
Window Manager有各種各樣的方法和方法重載打開視窗,對話框和彈出視窗。所有這些方法是相當直截了當的,易于使用。
你可以在 Caliburn Micro 自帶的 HelloWindowManager 示例中,看到WindowManager視窗管理器的更多用法。
還有一件事,我想看看'settings'參數。在這裡,你可以傳遞dynamic類型的動态對象來給新的視窗中設定屬性。這能更好的使您根據您的需要,更細的控制您的應用程式。
下面是一個例子,我設定了WindowStartupLocation為 manual 而不是 center-owner。
2.Custom Window Managers
有些情況下,實作自定義的視窗管理器是有用的。如果你需要在所有視窗執行個體中設定屬性都是一樣的值,用它就很好。例如,屬性可能包括icon圖示,視窗狀态,視窗大小和自定義程式樣式。我發現在Windows中最常設定的屬性是“SizeToContent”。預設情況下,Caliburn Micro是設定SizeToContent.WidthAndHeight。這意味着該視窗根據它的内容自動調整自身大小。雖然有時可以友善的這樣做,但我發現這會導緻一些問題:
某些應用程式的布局和設定視窗時,預設情況下最大化會導緻越界。
建立一個自定義的視窗管理器是非常簡單的。首先添加一個繼承于“WindowManager”的類,接下來,可以重寫“EnsureWindow”方法,做一些類似如下:
protected override Window EnsureWindow(object model, object view, bool isDialog)
{
Window window = base.EnsureWindow(model, view, isDialog);
window.SizeToContent = SizeToContent.Manual;
return window;
}
在這個方法中,我們首先通過調用base.EnsureWindow()來建立視窗執行個體。接下來,你可以設定一下你想要的視窗中的屬性,然後簡單地傳回視窗執行個體。最後一步是設定自定義的視窗管理器,以在全球範圍内使用的應用程式的執行個體。在這篇部落格文章的第一個代碼片段,我們進行修改引導程式。在這裡,你可以看到我們給“CompositionBatch”添加了一個WindowManager執行個體。您可以添加一個和下面的執行個體類似的,自定義的視窗管理器的執行個體:
batch.AddExportedValue<IWindowManager>(new AppWindowManager());
這就是我想要的一切,來使用視窗管理器,我希望你覺得它在建構Caliburn Micro的WPF應用程式很有用!
本教程源碼下載下傳
好了,寫你的代碼吧:)