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挑戰迪士尼,《西部世界》第4季來了,有望進軍元宇宙

《西部世界》相信還是有龐大的粉絲團隊的,傳聞《西部世界》将迎來第四季,同時将讓機器人從小王國進入人類世界,虛實結合中,人工智能如何沖擊人類世界,藍裕文化主題開發設計院同您一起期待。

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《西部世界》第四季将再次打造“真實的場景公園”

據多家媒體報道,HBO《西部世界》将迎來第四季。節目總監凱西·博洛斯曾在一份聲明中說過:“從西部主題公園到不久的未來技術專家主導大都市,我們完全享受到了故事大師喬納森·諾蘭和麗莎·喬伊的每一次轉變。”我們迫不及待地想看看他們的願景下一步會把我們帶向何方。國外媒體劇透第四季的部分劇照内容。

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《西部世界》第四季預告圖|來源:網絡

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《西部世界》第四季劇照|來源:網絡

2021年“元宇宙”概念迅速在全球走火,《西部世界》也将加快進展跟上時代步伐,并且很有可能将這個IP做成“元宇宙”遊戲。據可靠消息稱,《西部世界》著作權公司正在與某VR公司、機器人公司和遊戲公司科技洽談合作,要在現實中打造“西部世界”場景,第一批候選的開發區預計是美國西部,加拿大和澳洲。

到那時候,玩家将會在實地裡體驗梅芙的酒吧的小酒;或是能喝上一杯多洛莉絲送上的牛奶;又或是有機會與機器版“特斯拉前任老闆娘”妲露拉共度美好夜晚……許多場景将會如約現身于體驗者面前,為他們提供一個置身其中的非凡體驗。

《西部世界》是2016年HBO發行的科幻類連續劇,創意源自1973年同名電影,講述了由一座巨型高科技以西部世界為主題的成人樂園,提供給遊客殺戮與性欲的滿足,随着接待員有了自主意識和思維,他們開始懷疑這個世界的本質,進而覺醒并反抗人類的故事。

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《西部世界》海報|來源:網絡

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《西部世界》第三季劇照|來源:網絡

其實,《西部世界》從第三季開始,故事背景就已經從虛拟的西部世界主題公園轉移到真實世界上來。新劇集大量的鏡頭取景于頗具未來感的新加坡,倫敦、巴黎、紐約,并專門制作了大量高科技交通工具……這些新的元素可以打造一個國際大都市的未來模樣。為了展現未來世界的科幻質感,HBO專門斥巨資打造出了一個科技感十足的賽博朋克世界。

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現實照:西班牙普林西比·費利佩博物館來源:網絡

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劇照:前衛的的機械巨獸,未來感極強的建築|來源:網絡

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劇照:Charlotte Hale在“大眼睛”前的回眸|來源:網絡

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劇照:洛杉矶|來源:網絡

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劇照:倫敦Charlotte Hale的家|來源:網絡

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劇照:以上海中心大廈為背景|來源:網絡

《西部世界》“沉浸式”戲劇版本主創團隊成員馬克·哈裡斯稱,這種“入迷”是一種“被動入迷”,得益于團隊始終專注于講故事和營造體驗,專注于細節的設計。馬克·哈裡斯說:“我的工作有兩條原則:

一、是讓觀衆進入被動入迷的狀态,令其能夠被吸引到故事中來;

二、是讓故事的講述者與觀衆進行協作,比如講故事的人會給觀衆很多細節,這些細節将激發觀衆積極地想象,進而沉浸于故事中。”

官方為了讓《西部世界》的粉絲們更深入了解這部影片,HBO提供了一款能夠允許玩家成為自我覺醒接待員的全新VR體驗。據悉,這款名為《Westworld Awakening》的遊戲由HBO與VR開發商Survios合作開發。在遊戲中,玩家将步入“西部世界”的空間中,并扮演一位名為凱特(Kate)的接待員。在遊戲中,旅程将會從一個西方主題豪宅開始,而玩家的任務是避免人類主人的攻擊生存下來。

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《Westworld Awakening》遊戲界面截圖|來源:HBO

另外,在2020年5月20日網易就已經代理VR遊戲《西部世界覺醒》。

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《西部世界覺醒》遊戲界面截圖|來源:快吧遊戲

據了解,《西部世界覺醒》由美劇《西部世界》正版IP授權,HBO與美國知名遊戲公司Survios合作開發。遊戲承接了西部世界第二季仿生人叛亂的劇情,發生在仿生人與Delos公司爆發激烈戰鬥的背景下。玩家将扮演仿生人接待員Kate,通過不斷收集線索、躲避追殺,最終逃離控制你的Delos公司。

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通過VR裝置,玩家在遊戲中可以體驗身臨其境的感覺,玩家手臂擺動的頻率和幅度控制移動速度,使得玩家在遊戲裡做出散步、慢跑、沖刺、逃亡。平闆電腦應該是這款遊戲的核心道具,玩家可以通過平闆電腦掃描的方法與周圍物體進行互動。

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早在2016年,HBO曾在舊金山的TechCrunch Disrupt大會上就專門設立了《西部世界》VR體驗廳,從業人員如同劇中一樣穿着科技感的服裝,帶領你前往“狂野西部”。

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《西部世界》VR體驗廳照片|來源:網絡

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《西部世界》VR遊戲界面|來源:網絡

據官方報道,這一VR體驗結合了CG内容、360度動态視訊以及現實互動技術,甚至調用了Epic Games的Unreal Engine 4引擎,可謂投資巨大。

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真實!竟是HBO挑戰迪士尼的邏輯起點

在“元宇宙”的今天,隻有對真實的了解,才能重新定義了遊樂行業!

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左:上海迪士尼城堡;右:《西部世界》海報|來源:網絡

一、來自HBO的真實驗證

早在2018年3月9日至3月11日,HBO全球熱映的美劇《西部世界》為了宣傳第二季,把劇中世界觀的19世紀美國西部小鎮“Sweet Water”《甜水鎮》,作為線下真實的沉浸式互動體驗項目,搬到了全美最著名的電影節、音樂節和科技節SXSW Interactive(西南偏南)上,主要目的是對4月22日将上線的《西部世界》第二季做預熱鋪墊。

HBO的《西部世界》動用了66名演員本地人組成演員陣容,扮演生活在這裡的host(仿生人)。加上40多名勞工5周時間的趕工搭建、超過 58 家供應商提供物資,用德克薩斯州奧斯汀2英畝的大小的現實中,複現了劇中荒蠻的小鎮。即使HBO官方很明确地将SXSW “甜水鎮”定義為一次營銷活動,但我們卻把這次活動看成HBO正在試水線下主題樂園的可能性,用時髦的話來說就是做IP衍生和變現,構能形成閉環的泛娛樂生态。

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SXSW “甜水鎮”體驗館|來源:網絡

SXSW的《甜水鎮》現場複刻《西部世界》當中“甜水鎮”,采用RPG沉浸式遊戲方式。原本預計隻接待3500人的體驗項目,太受歡迎,等待進入《甜水鎮》體驗隊伍排起了長龍,從第二天開始HBO就不得不新增接送巴士,以滿足那些原本沒有預約,卻臨時起意前來的體驗者。最後,有幸進入“甜水鎮”的體驗者,排隊時間達到4小時,比上海迪士尼還過分。

SXSW的《甜水鎮》現場視訊|來源:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_2026387

這次SXSW的“甜水鎮”是一場全實景的角色扮演(後來才有所謂的劇本殺)。劇中設定坐落在19世紀的美國西部,除了遊客是人類,《西部世界》當中每一個角色,都是被設定好了固定故事情節的仿生人(也就是遊戲中俗稱的NPC)。玩家可以通過與他們偶遇、談話開啟“支線”,參與類似與警長一起剿匪、挖掘寶藏等一系列劇情任務,簡單來看,《西部世界》的實景1.0SXSW《甜水鎮》就像一款被搬到現實中的電子遊戲。

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SXSW “甜水鎮”體驗現場|來源:網絡

相比一般電子遊戲,《西部世界》實景1.0 SXSW《甜水鎮》提供面對面玩劇本的刺激體驗。現場設定仿生人受程式控制,能在脫離遊客的情況下完成自主行動,但無法傷害人類、隻能互相傷害,射出的子彈也不會傷到人類遊客分毫。除了按照樂園給出的劇本,遊客同樣可以随心所欲行動,甚至罔顧任何法律和社會道德。是以玩家體驗更像是身處黑暗版的迪士尼樂園。除了部分生硬的門票角色體驗者,試圖像劇集中一樣調戲扮演妓女的演員、和看熱鬧不嫌事大鼓動NPC們火拼以外。

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是以《西部世界》實景1.0《SXSW甜水鎮》,可以定義為“一款高自由度的IP沙盒遊戲”,這是近年來遊戲行業興起的沙盒玩法,沒有規則,全憑玩家自己喜好!

為了逼近真實,SXSW “甜水鎮”盡可能重制了劇集的背景,每一名host的扮演者,都在100%遵循已有的劇本行動。如果旁觀觀察,玩家會發現host似乎永遠都在重複做一件事,刻意營造出《西部世界》一樣的故事氛圍。

鎮上的居民host超過40人,每個人都擁有自己獨立的背景故事,等待玩家了解發現,host之間則不會出超出劇本之外的互動。SXSW “甜水鎮”項目的劇本篇幅達到444頁,堪比一部劇情小說。即便如此,host在面對玩家時仍要按照人物設定随機應變,這個角度來看,SXSW “甜水鎮”像是一場超大型的即興表演群像劇。

而玩家則需要使用自己的雙腳,而不是操控鍵鼠、握着手機來發掘體驗“甜水鎮”的故事。SXSW “甜水鎮”的故事在夜晚一場劍拔弩張的持槍對峙中迎來了高潮,雖然道具沒有做出鮮血淋漓的場面,但真人演員倒下的緊張感,遠遠超過了螢幕中花哨特效所帶來的震撼。人群喧鬧的驚呼、起哄,都把人性中最赤裸的部分剝離給了玩家自己看。相比于VR,SXSW “甜水鎮”更進一步,将魔幻的場景直接手捧到玩家眼前,你甚至能隐約嗅到空氣中彌漫的硝煙味。

SXSW《甜水鎮》打破了虛拟與真實的邊界,證明在真實的世界中,如果一款虛拟的内容能為玩家提供了一次難以尋找到破綻的真實體驗,那麼對于玩家本身而言,這就是真實的世界!

二、你僅需要定義,何謂“真實”?!

在大家都期待以虛拟技術提供給遊客的“元宇宙”今天,我們不妨再次學習HBO的虛拟世界真實成像法。

他們堅持了戲劇營造手法的“戲劇場景、戲劇沖動、戲劇入戲”,在真實世界依靠IP,有限使用技術表達。基于2016年來的實踐,不斷完善IP體驗的多平台多媒介閉環,緊緊把握IP世界觀,提出“IP真實的場景公園”的産品概念,在這一點,他們遠遠超越了迪士尼及環球影城的“IP塑膠花實景公園”。

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《西部世界》甜水鎮|來源:網絡

在《西部世界》當中,曾提出了到底什麼是真實的話題,猶如《黑客帝國》中所提出的矩陣世界一樣。

真實是什麼?真實是當下的存在。《西部世界》與遊戲高度相似的還有内容供應層面,即使host(NPC)擁有部分智能,可以一定程度上循環提供新鮮感,但一名老玩家(熟客)必然會不斷消耗遊戲内容,最終導緻對遊戲産生厭倦,進而流失。是以,廠商(園方)需要持續提供新内容,供玩家消耗。

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在《西部世界》的主線故事當中,一條明面上的主線便是為樂園添加新劇情“資料片”,營運“西部世界”的Delos集團,絞盡腦汁要給園區添加新内容,以吸引更多的顧客上門。而SXSW “甜水鎮”中,前來探訪的玩家可以發現一名與西部風格格格不入的武士,詢問host也隻能得到“Doesn’t look like anything to me”的經典答複。這正是在《西部世界》當中埋下的“Samuraiworld”(武士世界)劇情彩蛋,也是下一部可能出現在劇中的遊戲資料片。

正是基于對“真實的了解”,2022年的今天,《西部世界》第四季将啟動全新一輪的“虛拟照進現實”。

有别于傳統的實景娛樂方式,HBO以IP為靈魂,以互動入戲為KEY,将影視内容、遊戲、實景遊樂三者結合開發。從講故事的娛樂創意,到個人設定遊戲互動的角色入戲,再衍生實景探秘沉浸娛樂,衍生IP周邊等……極可能,這是未來虛拟現實走進真實的一個主流娛樂方向。

本文由藍裕文化主題開發設計院轉自公衆号 文旅求是

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