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Telltale Games 的重振與複興

作者:篝火營地

《猴島的秘密》(《猴島小英雄》系列的首部作品)這類遊戲變得越來越少,而 Jamie Ottilie 玩冒險類遊戲的時間也随之變少。就像很多玩家那樣,他轉而去玩其他更流行的遊戲品類。但大概在冒險類遊戲黃金期的十年之後,Telltale Games 成立了。幾位創始人都出自老牌冒險遊戲工作室 LucasArts,這立馬引起了 Ottilie 的興趣。

Ottilie 很喜歡 Telltale 工作室打造的第一批遊戲,在《行屍走肉》第一章推出後,他對工作室的興趣也達到了頂峰,這款遊戲幫助 Telltale 工作室在業内打出了名頭。自此之後,我們熟知的 Telltale 就誕生了 —— 這家工作室似乎注定會為那些已有 IP 打造精彩的故事,比如說《行屍走肉》,加上後來的《權力的遊戲》和《蝙蝠俠》。

Telltale Games 的重振與複興

有段時間,Telltale 标志性的玩法模式收獲了不錯的成績。但漸漸地,它也走向沒落。由于工期太趕,工作室出現了長期大範圍的加班趕工,而且遊戲市場也過度飽和。投資方 AMC,Lionsgate 和 Smilegate 的撤資成為了壓到倒工作室的最後一根稻草。2018 年 9 月,Telltale 開始關閉工作室。發生的一切太過殘酷,因為當時對于大部分員工來說,他們都對此毫不知情。這對當時的遊戲行業也是一個巨大的沖擊,那時整個行業深陷加班過多、員工沒有任何工作安全保障的旋渦之中。

當 Telltale 倒閉時,Ottilie 從原本的興趣已經轉變為十足的欣賞 —— 他是 Telltale 的忠實粉絲。在工作室關閉後,他開始研究到底是哪裡出了問題,以及怎麼樣才能讓 Telltale 工作室回歸。大概在一年後,他收購了 Telltale(或者也可以說是 Telltale 餘下的資産),2019 年,他成為了公司新上任的 CEO。

收購 Telltale

作為遊戲開發者和遊戲工作室顧問,Ottilie 目睹了 Telltale 的倒閉。自 20 世紀 90 年代以來,他一直在遊戲行業工作,上司了多家遊戲工作室,其中包括 Galaxy Pest Control 和 Abandon Interactive Entertainment。

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「我開始四處打探,恰好一位同僚提到自己認識 Telltale 的前員工,我們也了解到 Telltale 公開轉讓的消息(公司破産和資産拍賣)」,Ottilie 回憶道,「是以我們就去收集情報,對此進行了評估。評估結果不錯,我們覺得可以一試。但令人失望的是,我咨詢的那家公司認為 Telltale 并不樂觀。」

「我一直放不下這件事,」他繼續說道,「想了很久之後,我決定自己接手,試着從業内夥伴那裡籌集一些資金。這看起來是個很棒的機會:很好的品牌,不錯的遊戲品類,加上值得延續的傳承。」

于是,他成立了一家控股公司 LCG Entertainment,正式收購了 Telltale。憑着他對 Telltale 的熱愛,以及他作為工作室上司者的經驗,Ottilie 覺得自己有信心讓工作室回歸正軌。

新 Telltale 的第一步

對于 Ottilie 來說,當務之急是穩定 Telltale 的上架作品。鑒于先前 Telltale 在遊戲商店撤下了很多作品,全新的 Telltale 工作室選擇将它們重新上架。下一步是開發遊戲。這會給 Telltale 全新的未來指明方向,而 Ottilie 和管理層會盡力避開那些曾經導緻上一代 Telltale 倒閉的問題。

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新成立的 Telltale 做出的第一個重大舉措是在 2019 年的 TGA 上公布了《與狼同行 2》的預告片。據 VG247 報道,嚴格來說,這應該是舊 Telltale 關閉前還在開發的項目,但這次它以一款全新續作的形态回歸。預告片看上去很有吸引力,但考慮到 Telltale 之前作品有《權力的遊戲》這樣的重量級 IP,這次卻選擇沒那麼有名的《與狼同行》作為回歸續作,多少顯得有些奇怪。不過在 Ottilie 看來,這個做法的原因顯而易見。

「《與狼同行》不是個大 IP,确實如此,但它也是之前 Telltale 工作室裡比較成功的作品……對于該系列的續作,粉絲也盼了好幾年,」Ottilie 說道,「這也是個很好的連接配接點來展示 Telltale 的核心,對吧?我們應該與閱聽人溝通,讓他們看到,『嘿,我們聽到了你們的呼籲,雖然我們沒法實作你們的全部要求,但這是你們一直期待的作品,我們會把它做出來,』是以,我們就這麼做了。」

《與狼同行》是根據 Vertigo Comics 出品的系列漫畫《Fables》改編的。與漫畫類似,遊戲的主角是紐約市 Fabletown 的警長狼叔畢格比。顧名思義,Fabletown 裡住着一衆童話和寓言故事裡的角色。不過,這個平靜的社群發生了可怕的謀殺案件,玩家必須引導畢格比完成五個章節的調查任務。

為了讓第一款遊戲不出錯,同時讓喜愛該系列的粉絲滿意,Ottilie 聯系了 AdHoc 公司。這家公司成立于 2019 年,由 Telltale 前創意總監,電影總監和劇作家聯手創辦。他們之中的很多人都曾參與過第一部《與狼同行》的制作。于是,AdHoc 順理成章地成為了《與狼同行》續作開發的合作夥伴。如今,卷土重來的 Telltale 中幾乎有一半成員是 Telltale 的前員工,他們負責遊戲的設計,程式,動作捕捉和其他環節。不過,Ottilie 希望 AdHoc 能夠成為續作的創意團隊。

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「我們加入這個項目時,首先達成的共識是我們不希望重新開機作品,」AdHoc 的 COO 兼聯合創始人 Nick Herman 表示,「裡面有很多東西會發生改變,但這些都是為了實作項目最初的願景。盡管我們很喜歡第一部作品,但大家都忘不了當時因各種技術和創意局限未能實作的東西。如今,工作室有了新的上司者,引擎也有所更新,我們可以重新審視過去的很多想法,可以放手大幹一場了。」

不過,還有很多需要探讨的問題。比如采用什麼美術風格?Ottilie 表示,他們會保持和第一作相似的設計風格。而故事呢,團隊選擇把時間定在第一作故事結局的六個月後,并設定在冬季。有哪些角色?第一作的狼叔畢格比,當然還有白雪公主。用什麼引擎?是時候改變引擎了。

避免重蹈覆轍

Zac Litton 在 Telltale 工作了近八年的時間。在成為 Telltale 的第一位開發副總裁之前,他曾在前 Telltale 擔任技術總監。Telltale 被收購後,Ottilie 聯系上了 Litton,沒過多久,Litton 就回到 Telltale,不過這次他出任公司的 CTO。

Litton 很快就着手幫助新成立的 Telltale 重新打造和配置開發管線,他認為這對工作室的成功至關重要。

「當時我們就在想開發管線會是什麼樣的?開發不僅僅在于遊戲引擎,開發管線才起到了決定性作用,」Litton 表示,「這包括編劇如何去寫劇本、引擎的執行方式、以及你如何處理檔案資料的編輯和遊戲内容的更新……它代表了一切,真的。」

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在過去,Telltale 會用自研引擎來開發遊戲。雖然在某些地方用起來不錯,但新成立的 Telltale 決定利用 Epic 的虛幻引擎。Litton 表示,他們将以虛幻引擎為基礎,然後在 Telltale 的定制引擎上添加功能,而這改變了整個開發流程。虛幻是業内通用的引擎,這意味着 Telltale 能比之前更容易招到遊戲開發人員;此外,虛幻也是個開放引擎,這代表 Telltale 能夠将它與自有引擎相結合,進而收獲巨大的成果。

他們最終打造出了一個更流暢的開發管線,Ottilie 和 Litton 都相信這能夠助力消除加班趕工。

「在上一代 Telltale,由于時間關系,很多東西都處理得不夠利索,」Litton 表示,「你可以用功能豐富的引擎來提供很棒的内容,但如果你沒有時間去發揮出這些工具的最大潛力,你就得不到自己想要的産品。」

除了這些困難以外,Telltale 以往采取的章節形式也造成了工作室的困境:當時,工作室在推出一個章節後得馬不停蹄地趕工下一個章節的内容,然後工作量就像滾雪球一樣越來越大。而這就會引發團隊的加班趕工。不過,Litton 和 Ottilie 表示他們會盡全力確定新的工作室有合适的工具來避免這種情況。

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對于 Telltale 以前的障礙和挑戰,Ottilie 态度非常開放 —— 這是他理想中的态度,但同時這也是唯一的選擇。新成立的 Telltale 中有将近一半的前員工,這并不是在向之前被解雇的員工表态工作室回歸了。而是向大家解釋,為何 Telltale 需要回歸,以及新公司該如何避免之前的命運。

除了更好的引擎,Telltale 還采取了分布式開發模式來解決問題,并希望以此來避免加班趕工。新成立的 Telltale 并沒有把 400 名員工聚集在物價極高的舊金山工作室,而是選擇讓世界各地的開發者協作進行開發工作。

「行業已經出現了很多變化,」Ottilie 表示,「選擇分布式開發是出于它的便利性。那麼,最适合外包的是什麼?是美術。現在,大家都會把美術外包出去,對吧?我們有 80% 的工作都是通過不同的外部團隊完成的。而且成品品質很高。有的項目是我們與外包公司的團隊或個人完成的,這真的讓我特别震驚……既然如此,我們與他們合作也是理所當然的事情了。分布式開發實際上算是一種創作自由……而且還能讓我們控制開發的成本。」

Ottilie 告訴我們,Telltale 力圖避免加班趕工的立場也延伸到了外包工作上,他表示工作室「在所有項目上都采取了相同的規劃和疊代工作流程,并選擇與認同我們觀點的公司合作 —— 即工作與生活健康的平衡至關重要。」

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有一點很明确,Ottilie 并不在意 Telltale 遊戲在市場中的飽和度。他隻是希望大家能對 Telltale 制作的遊戲充滿期待,即便這些遊戲不像之前發售得那般頻繁。劇本是開發的第一步,他們需要找到合适的人去寫劇本。這就是 AdHoc 協助開發《與狼同行 2》的原因。

如今,工作室有了新的上司者,引擎也有所更新,我們可以重新審視過去的很多想法,可以放手大幹一場了。

「公司不需要承擔 400 人的開支時,我們就可以進行大量的(劇本)疊代,」Ottilie 表示,「就開發過程來看,這有很多好處……因為在故事找到正确的發展方向之前,我們不想貿然行事。」

也許新成立的 Telltale 最大的變化之一就是遊戲的發售方式。在此之前,Telltale 會先發售一個章節,然後耗費一定的時間開發内容來發售下一個章節。但根據以往經驗來看,這種作法往往會導緻大家加班趕工。随着時間的推移,大家對此的興趣也慢慢減弱。

Ottilie 表示,後續 Telltale 發售遊戲第一章的同時,他們基本上也會完成整個遊戲的制作。這意味着玩家不用等上幾個月的時間就可以看到接下來發生的故事。Telltale 會提前公布發售的日程表,粉絲隻需要在兩個章節發售期間等上幾周的時間。這有點像劇集的制作方式,Ottilie 預計這種遊戲發售模式會更契合現代的制作理念。

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AdHoc CTO 兼聯合創始人 Dennis Lenart 表示,在制作開始前寫完整季的劇本 —— 比如說這次的《與狼同行 2》—— 這是件很新鮮的事情,AdHoc 團隊非常欣賞這一點。

「這完全改變了高層決策的方式,讓我們能在設計方面做出更好的規劃 —— 尤其是選擇和玩法節奏等方面,這樣一來,我們就有更多時間用于設計了,」他表示,「如果考慮到玩家選擇的話,制作難度就更高了。不過,現在我們有八周多的時間來創作一個章節的内容,大家可以優先考慮以前沒時間處理的東西了。」

Ottilie 表示,這種全新的發售模式會成為改善加班問題的另一大助力因素。說實話,Ottilie 認為「不加班趕工」正是新工作室的核心理念。他希望避免管理層事無巨細的「微操」管理方式,讓員工在工作期間有自己的發揮空間,下班後可以回家享受自己的生活 —— 他表示:「這樣你才能夠成為更好的自己。」

Telltale 和畢格比的回歸

2019 年的 TGA 公布了《與狼同行 2》的預告片,Telltale 幾個月來的前期制作工作在那一刻達到高潮。Ottilie 稱之為工作室決定性的時刻。

「那是個特别的夜晚,」Ottilie 說道,「我們都覺得那天晚上堪稱天時地利人和,我們的夢想要成真了。一切都很順利,觀衆站起來表示歡呼。這是證明我們的時刻。也是這段旅程得到回報的時刻。」

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兩年後的今天,《與狼同行 2》正式投入制作。劇本已經定稿,目前團隊正在進行動作捕捉。Ottilie 表示,粉絲可以期待從《與狼同行 2》中得到一些疑問的答案,但并不是所有的答案,因為有的答案還是比較适合模棱兩可的處理方式。不過,AdHoc 擴充了一些玩家可以期待的内容。

「《與狼同行 2》的故事發生在白雪公主出任 Fabletown 副市長之後,這讓我們更接近漫畫的初始設定,但畢格比還在艱難地從典型的童話反派轉型為警長和保護者,」Herman 表示,「第二部會更多地探索藏在暗處的細節和困境,大部分内容是關于新小說和紐約各地的故事。這一次,整個紐約市會扮演更重要的角色。」

「從創意上來講,《與狼同行 2》是 Telltale 旗下作品中開發耗時最久的作品,是以我們希望大家的心血能在成品中展現出來,」Herman 補充道,「我很開心粉絲有機會探索它的新主題。在不劇透的情況下,我覺得它更多是以《Fable》故事的方式描繪了人類的生活經曆,就像漫畫一樣,它抛開了幻想元素,留給玩家大量不适和混亂的決定。」

劇集改編遊戲《蒼穹浩瀚》

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Telltale 還在開發一款基于劇集《蒼穹浩瀚》改編的遊戲,這是由暢銷科幻小說系列改編的 Amazon 劇集,故事設定在未來,随着人類對宇宙的探索,太陽系成為了人類的殖民地。類似于《與狼同行 2》與 AdHoc 合作的方式,Telltale 選擇與 Deck Nine 工作室合作開發《蒼穹浩瀚》遊戲。Telltale 将其視為合作開發的一個機會,Deck Nine 将用 Telltale 的引擎和工具負責大量複雜繁重的工作。這部作品将通過 Deck Nine 的方式來講述 Telltale 的故事。

Ottilie 說道:「在《與狼同行 2》重新開機之初,我們拜訪了 Deck Nine 探讨合作開發的可能性,但我們很快意識到應該給這個才華橫溢的團隊更多發揮的空間,而不是繼續在局限性較大的續作項目上合作。」

Deck Nine 遊戲總監 Stephan Frost 認為兩者屬于「穩固的合作夥伴關系」,而且比較特别的是這次合作讓兩個團隊有機會互相取經。至于故事的時間線?這款遊戲将和劇集采用同一個設定,算是劇集的前傳。

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「對于向作者推銷制作前傳這個事情,我們都非常緊張,然後我們特意挑選了一個劇集裡沒有背景設定的角色,因為我們想自己做一些設定,或者可以讓這些内容變成角色的官設,」Ottilie 說道,「是以,我們真的很喜歡 Camina Drummer 這個角色。」

Drummer 是個獨特的角色,她既不是來自地球,也不是來自火星 —— 她出生于外環碎星帶,并是以有着豐富的個性,Deck Nine 和 Telltale 都很期待把這些融入到故事和玩法當中。Frost 提到在遊戲中,Drummer 登上了一艘名為 Artemis 的飛船。

……對于這個新成立的工作室來說,回歸正軌是很重要的事情,目前看來,這也是 Telltale 正在做的事情。

「飛船上混雜了性格各異的同伴,有來自太陽系的人,也有來自外環碎星帶的人,」他說道,「玩家需要和同伴協作,探索碎星帶以外的各個地方,當然了,玩家需要做出生死攸關的選擇,它們會影響這些同伴的命運。」

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「她也是個非常獨特的碎星帶人,」Ottilie 說道,「她更正直,但過于黑白分明、易怒,不過并不是不合理或不理性的憤怒。她很有自控力,做事專注,會反思自我,我們想探索她是如何形成這種性格的……不過這段故事目前還不存在。小說裡并沒有提過這段故事,官方也沒有計劃在小說或劇集裡講述這段故事。其實,小說裡并沒有 Drummer 這個角色。她是不同角色的一個混合體……我們很喜歡這一點,因為這意味着我們有很大發揮的空間來為她設計有趣的故事。在我們的遊戲中,劇集的内容隻是一個縮影。我們會把玩家帶在他們所期待的宇宙中去。」

在劇集裡飾演 Drummer 的演員卡拉·吉會在 Telltale 遊戲裡為這個角色配音,并且還提供動作捕捉展現 Drummer 獨特的動作。Frost 表示「還有劇集的其他角色會出現在故事裡」,但團隊目前還不能公布任何消息。

「Drummer 跟随或尊重哪些角色,這會随着對方的行為發生改變,」對于玩家在遊戲中可期待的其他内容,他解釋道,「Drummer 曾經和 Anderson Dawes,還有外環碎星帶的極端主義組織共事過,但後來她離開了 Anderson Dawes,最終試着和中立派的 Fred Johnson 打造新事物。那麼,到底是什麼促成了這些變化?Drummer 對外環碎星帶十分忠誠,同時面對那些宣傳自己無所不知的權勢者,她又充滿懷疑和嘲諷,她是如何協調這兩種情感?我們相信,這些都是玩家樂意與我們共同探索的問題。」

Telltale Games 的重振與複興

現在,《蒼穹浩瀚》和《與狼同行 2》都處于「一旦準備好了,我們就會與大家分享更多消息」的狀态,從某種程度來說,這展現了新成立的 Telltale 的理念。Litton 認為對于這個新成立的工作室來說,回歸正軌是很重要的事情,目前看來,這也是 Telltale 正在做的事情。

有一點非常明确,接受我們訪談的 Telltale 成員都對未來十分興奮,Ottilie 表示這不但讓 Telltale 踏入新的領域進行嘗試,同時也尊重了 Telltale 這個名字背後的傳承。

「那些傳承正是我們做這些事情的原因,」Ottilie 說道,「Telltalle 會繼續這段旅程。我們不會重蹈覆轍。《與狼同行 2》會是大家最熟悉的 Telltale 作品形态,而這也是我們與 Deck Nine 合作開發《蒼穹浩瀚》的原因。這會傳遞出不一樣的聲音,完全不同的畫風和遊戲節奏。我們将會繼續與内部和外部團隊合作,根據我們挑選的 IP 打造與之相比對的創意團隊,讓大家有機會去講述有趣和扣人心弦的故事。」

「這就是我們目前事業最棒的一點了,不是嗎?我們可以講述這些故事,承擔風險,嘗試新事物并給大家帶來驚喜。我們所做的這些都是在為粉絲服務。一直以來,Telltale 都在通過我們都喜歡的世界設定來講述故事。為粉絲服務正是我們品牌的一部分。」

翻譯:王藝 編輯:豚骨拉面

作者:Wesley Leblanc

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