天天看點

原神:對于八重的一些思考

作者:178遊戲網

作者:NGA-19307110073dfy

原神:對于八重的一些思考

最近出了八重神子的各種爆料,大家分析得都很好,我來換一個角度分析一波。

通過觀察五星的技能設計不難發現,新五星的技能往往是對同定位四星的機制補充或者單純傷害碾壓。

優菈:相比于雷澤多了爆發以及自帶減抗和霸體。

萬葉:相比于砂糖優化了雙擴散手法以及優化了操作難度。

雷神:emm目前沒有明确的下位,但相比于雷主輸出更足,群體充電,相比于艾咪e延長了持續避免了瑣碎的切出續技能,還多了一個全隊爆發增益。

神裡:普攻相當于優化版刻晴,大招相當于優化版外公(屬性不同但攻擊方式類似)。

宵宮:對空且吃拐率更高的胡桃。

一鬥:優化了充能和爆發傷害的女仆。

心海:相比于七七優化了難以打到遠端的怪導緻難以回血的問題,相比于莫娜多了奶和強力挂水,屬于萬金油。

申鶴:相比于修女特化了對冰隊的拐效果,且無成本上拐。

現在來看看狐狸的技能。

a:丢人的倍率擺明不想讓你用。

e:類似阿貝多,但不會碎,而且一下放仨,最重要的是自動打怪以及會改變階數,且特地提到如果放得太近會爆掉。

1、首先v1版本的e的cd比現在長很多,是以可預測ch并不想讓我們頻繁改變e的位置。

2、又因為大招會爆掉e,但重置cd,說明ch認為大招後狐狸很可能換位置開e是有必要的。

3、對于一次放仨e且攻擊範圍不小,但又是單體傷害,結合階數,爆掉等設定我推測說明ch并不僅僅希望狐狸用e打傷害,他希望我們把e的距離放的不遠不近,這點看得出ch非常在意。盡管命座為單純地加上命座。

4:最為獨特的自動攻擊。不同于任何一個角色,其并非如香菱般随身,也不同于北鬥行秋阿老師等需要攻擊才觸發(皇女其實也建議前台高頻普攻達到傷害最大化)。

其實無論是深淵還是大世界,無腦aaa并不會讓人覺得煩躁,但狐狸偏偏優化了這一個似乎不需要優化的點,我推測她的隊友很可能攻擊頻率并不高,或者并不普攻,且為前台站場。但我們得知雷神q不是普攻,是以要麼隊友就是雷神,要麼除了将軍外還有另一個人,搭配着補真空期。

q:不同于雷神的q,它是四段中等倍率傷害,且似乎範圍不大。

這說明一來最好把敵人控制在三個殺生櫻包圍的範圍内以求傷害更高,二來由于這個技能不是随身的,且是短時間爆發,是以要打出高傷害,需要一個拐(九條?)其高能量需求也預示着要綁雷神。

天賦:

精通那個天賦讓我不明是以,也許有售後,也許要打反應?但如果早知需要新生遺物為啥不售前?

命座:

1命擺明了充能必綁雷神而且還沒準都不順。

2擺明主打e輸出且單體傷害低。

4擺明隊裡必有雷系。

6更加擺明了主要靠e輸出。

總結

1、背景,主e輸出但由于e的獨特設計我猜e和以後的角色會有關聯,而這種機制皇女根本不能取代。

2、缺充能,大機率綁雷神。

3、大機率要打反應比如感電?

4、既然需要精通那麼精通沙就是必要的了,那麼就需要攻擊力了,班尼特又又又起飛了?哭笑(不過估計不如六命九條)。

5、也許需要有要麼嘲諷要麼聚怪要麼控制的角色配合控制敵人位置來讓e和q傷害最大化。

醜舊半夜一點腦測,球球大噶測歪了别刀我哭笑。