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LOL:“意識”的三個層次,看明白了也就王者了!

低端局玩家談操作,中端局玩家談意識,高端局玩家談配合。操作不用多說,無非是對英雄的了解,和熟練度,在這基礎上我們才能談意識,但意識和操作是相輔相成的,在你熟練度達到一定程度的時候,你會提高到某個段位,但沒有意識光有操作也走不遠。

“意識作為一個承上啟下的遊戲能力自然是重中之重”,那麼本期就為大家詳解意識的三個層次,看明白了,也就王者了。

LOL:“意識”的三個層次,看明白了也就王者了!

第一:位置和眼位

第一層意識是基礎意識,我們務必要掌握,掌握了這層意識那麼離鑽石就很近了。無論你是什麼位置,你都要清楚地知道敵方的位置,即便不知道位置也要在心中猜測敵方的位置,如此一來你在推線,貪鍍層的時候就可以做到無憂無慮,倘若你此時不知道敵方的位置,那麼就用到了馬老師的“假設性”原則,假設敵方中路和打野已經來GANK我們,直到我們有一打多或是足夠的逃生能力。

看似很複雜,其實也很簡單。當你是上路的時候,敵方能來GANK你的人基本上隻有敵方的打野,中路,那麼你面對的潛在威脅就是敵方的中上野三人。如果你是中路,那麼潛在的威脅是敵方的中上野輔四人,一旦對方MISS我們做到心中有數,就可以坦然處理兵線。

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知道了對方的位置,還要知道己方的位置,如果你是上路,此時己方打野在下半野區刷野,那麼如果此時你去敵方上半野區搞事,心中一定要知道能支援你的隻有己方中單。這也是小地圖的作用,小地圖清楚地給我們提供己方的位置,也清楚地提供敵方玩家的位置。

但直到“位置”隻是“被動”技能,當我們有主動出擊的能力時,要估算敵方的眼位,下路玩家都知道,在TP沒改版之前,我們飽受“TP”眼的困擾,但我們隻要知道敵方至多隻能插五個真眼,再根據敵方的行動軌迹預設“敵方走過的位置都有可能有眼”,那麼你就知道什麼地方能去,什麼地方不能去。高端局的卡視野,繞視野等高端意識都是源于“猜測眼位”的基礎。

簡單的“位置”和“眼位”四個字,就解決了GANK與防GANK,遊走,換血,控資源等問題,熟練之後你盲視野也能猜測敵方的動向,進而做出回應,和給隊友信号支援。

比如當年的廠長,就是憑借對眼位的精準把握,才有了各種GANK的高光集錦。

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第二:該做什麼

當己方上單是狗頭,中單是小法,下路是法輔和ADC,那麼我們知道這一把就是發育局,是以前期我們隊伍的發力時間在中後期,是以我們前期盡量不搞事情。比如你知道某個英雄的斬殺線,強勢期,英雄機制下所導緻的玩家習慣等等,都算意識。

英雄聯盟是5V5遊戲,隻要各司其職,做好自己的事情就能赢遊戲。那麼我們劣勢知道怎麼縮小差距,優勢知道怎麼擴大優勢,營運局知道怎麼營運,打架局知道怎麼“理财”,正确的時間做正确的事情,那麼就是在第一點上的升華,我們的意識也越來越趨近王者意識。

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第三點:遊戲能力

職業比賽和路人局是完全不同的概念,一場頂尖對局打下來會讓選手感到疲勞,因為遊戲從一級開始就基本上決定了走向,整場下來的心理博弈,和即時的資訊回報非常之多。

如果你是上單玩家,那麼你一定會遇到從一級就讓你失去對線能力的玩家,你是ADC也遇到敵方雙人組的極限完美配合,你是打野也會遇到敵方打野的瘋狂照顧。所謂意識,就是根據敵方的動作,眼位等各種行為,去解讀出更多的内容,這其中的資訊量極大,絕不是固定方式可以解讀出來的。一場對局也可以說是資訊量的擷取和處理。

比如當年的小花生判斷出了甯王的刷野路線,甯王卻預判了小花生的刷野速度。意識絕不是三言兩語能說清的,但本篇文章的前兩點都是基礎意識,大家務必要掌握。

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