有許多明顯的名額可用于評估新冠疫情的經濟影響。
在美國,疫情對勞動力市場造成了沉重打擊,1月份的失業率達到6.3%,幾乎是一年前的兩倍。
與此同時,對經濟活動的限制導緻美國人減少支出,将儲蓄率推高到驚人的高水準。
随着人們逃往空間更大、人口更少的地方,這些地區的房價飙升。
但是,有一些隐藏的名額值得關注。
疫情爆發的另一個經濟影響是讓人們感到厭煩,本期的作者Sydndy Ember說。這篇文章來自《紐約時報》的《無聊經濟》。

疫情迫使許多人過着更安靜的生活,因為社交,休閑和旅行活動受到限制。
結果是集體倦怠感,影響了我們的行為和購買力,甚至生産力。
專家表示,無聊的經濟影響尚未得到充分研究,但許多人認為這是一個重要問題:人們花錢的方式反映了他們的情緒狀态。
換句話說,消費者信心指數是一個經濟名額,在某種程度上衡量人們對未來的樂觀程度。
現在,無聊指數也成為可能有助于預測市場波動的相關名額。
這種情況很少發生,當人們被限制在大部分行動自由上時,無聊突然變成了正确的生活方式。
根據政府資料,1月份就業的人中有近四分之一在家遠端工作。
根據SafeGraph的分析,人們的休閑區,如電影院,餐館和博物館,流量下降了50%以上。
當然,作者指出,在疫情爆發期間,許多人比以往任何時候都更忙。例如,醫務工作者、零售店員工和照顧孩子的父母。
從某種意義上說,無聊已經成為一種奢侈。
其中,獨居的單身人士是枯燥經濟中最強大的群體。
最近無聊的經濟影響最生動的例子是上個月底,當時Reddit論壇上的許多業餘交易者大量購買了GameStop股票。
GameStop是一家專為遊戲玩家設計的線上遊戲零售商,在跌回地球之前,它已将其股價推高至難以想象的高點。
他們的部分動機是押注對沖基金押注GameStop會下跌,部分動機是無聊。
投資這筆錢,至少是一點利潤,或者至少讓生活變得有趣。
周四,衆議院金融服務委員會就GameStop事件舉行了聽證會,重點是市場波動和股票交易。
越來越多的人發現,業餘交易者在疫情爆發期間更有可能進入公開市場,因為人們有很多時間。
同時,無聊不僅讓人想找點事情做,也增加了冒險、追求狩獵和回報的沖動。
投資股票不僅是一種有吸引力的行為,受到冒險傾向和回報的驅動,而且是有道理的:對于許多交易者來說,這是一種抗議形式。
作為應對無聊的一種方式,投資也引發了更廣泛的業餘短期交易熱潮。
E-Trade,Charles Schwab和Robin Hood等線上經紀商的新賬戶數量飙升。
适度的模式比投資多得多,例如面包狂熱促使美國各地的商店出售酵母;益智遊戲的銷量飙升;園藝已成為熱門話題。
在截至9月的财年中,一家封閉式園藝公司的銷售額增長了30%以上,達到創紀錄的41.3億美元。
家庭裝修也在蓬勃發展。根據NPD Group的資料,在美國,81%的消費者在截至11月的六個月内購買了家裝産品。
許多裝修公司在第四季度和今年都錄得銷售額,部分原因是DIY和住宅重繪的強勁表現。視訊遊戲和酒精的銷售也出現了激增,這些遊戲和酒精已經過時了。
是以,無聊的普遍存在可能會改變經濟的方向。
它迫使人們以不同的方式思考,它可以使人們和企業更具創造力。
即使疫情結束,影響也不會消失。消費者對新産品體驗感的需求顯著增加。
公司需要能夠抓住消費者的時間和注意力,以便在新的競争中取得成功,從産品和服務經濟到體驗經濟模式。
當人們習慣了diY體驗時,公司不應該再隻關注産品和服務的競争。他們必須為客戶創造有意義的體驗。
這可能是企業在無聊帶來的體驗經濟中競争和生存的唯一途徑。