最近英雄聯盟風暴之怒重做完畢,但她在國服韓服依舊沒什麼存在感,出場率和勝率仍處于中下遊。畢竟四保一的年代已經過去,論軟輔有比風女更穩定的英雄,風女重做以後手感變差,很難像之前那樣帶彗星WA對線輕松消耗,搞得老玩家都不想玩了。然而風女在歐洲伺服器的勝率卻突然暴漲到60%,隻不過她沒有待在輔助位置,而是轉移到上路了!

軟輔走上不禁讓人想起了當年的偷錢版本,不補刀隻點人,靠輔助裝和偷錢維持經濟,兵線經驗還是得吃的。但上單風女跟偷錢軟輔不是一回事,風女從一級就開始絕食,從不跟對手對線,而是帶個懲戒跟着打野遊走,徹底放棄上路,随便對手怎麼補刀發育,自己連等級都不需要了!
這個風女套路聽上去很離譜,卻有選手将她帶上職業賽場,還能赢下比賽勝利,由此引發了國外網友的熱議!
在昨天2月4号西班牙戰隊BAR率先嘗試了上單風女的打法,一級憑借雙懲戒入侵野區搞事,雖然他們沒有搶到紅BUFF,但也逼出了奧恩TP和厄斐琉斯的閃現,總之還是賺到東西了。
之後風女一直不回線,呆在下半區給壓力,幫助自家韋魯斯建立對線優勢,反正對面一級奧恩也推不動線,有機會還能在下路整波四越二。等到時機差不多了,風女才掩護凱隐回去上路吃兵線,她的被動還能幫打野加速轉線呢!
雖然風女從一級就徹底絕食,發育非常差,但她隻要能吹到人觸發冰川減速就算成功,即使給她經濟等級也沒啥用處。由于TP重做導緻上路不能随意支援邊路,風女前14分鐘各種幫打野控龍控先鋒,對面奧恩卻毫無反制手段,隻能玩起單機遊戲。
當自家錘石抵達六級的時候,風女隻有三級,但她一人的落後對團隊而言是無所謂的。對面上路單機補刀出賞金,還有可能觸發戰略點機制,自家其他位置都是領先的,隻要拿到一兩次賞金就能建立優勢,天肥凱隐韋魯斯辛德拉三打五都不是問題!
風女等級低,更新所需經驗也少,是以風女隻要能活到團戰結束,她的等級就會很快追上來。直到比賽結束的那一刻,風女跟奧恩的補刀數相差180,但她的等級卻沒有脫節,自家打野凱隐還比佛耶戈多了143刀,對位領先四級,團戰輕松碾壓!
這個打法說白了類似于當年的寶石劍聖,隻是風女遊走更靈活,絕食更加徹底,一人挨餓養肥四個隊友!
“懲戒風女登賽場”引發外國網友的熱議,有人評價這支職業戰隊還沒有掌控精髓,風女沒有作為“漏鬥”徹底絕食,凱隐也吃了太多兵線,反而沒有觸發戰略點;也有人覺得上單懲戒風女改變了LOL正常分路,看上去非常酷,希望四大賽區的戰隊能把這個戰術掏出來測試它的真正強度。
G2戰隊官推發圖調侃,上單玩家别整什麼青鋼影阿克尚劍姬諾手了,懲戒風女才是版本答案!還有人讨論要如何抗衡上單風女,或許是因為奧恩太弱了,沙漠死神内瑟斯請求一戰,對面敢放養上路就等着狗頭哥一Q一個小朋友吧!
但也有玩家覺得上單懲戒風女的打法很不健康,這反映出峽谷平衡已是一團亂麻:“當打上單的最佳方式是不打上路時,我認為這是個問題!”包括國外解說LS和Azael也認為這個打法對其他玩家的遊戲體驗并不好,還有人指出戰略點賞金機制被濫用,接下來設計師可能得調整戰略點機制,或者限制每支隊伍隻能出一個輔助裝備了。
目前上機關置确實不太健康,坦克早就涼了,戰士裝備也被削得失去存在感,才會導緻懲戒風女這種野路子的出現。那麼大家對于上單懲戒風女的這個套路有何看法?歡迎留言,分享你的看法!