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面試必問題:JS防抖與節流

摘要:防抖與節流可謂是面試常見,其實很好了解,下面帶你分分鐘了解防抖與節流的基本思想與寫法~

作者:北極光之夜。

一.速識防抖:

防抖與節流可謂是面試常見,其實很好了解,下面帶你分分鐘了解防抖與節流的基本思想與寫法~

在這之前,比如我們先定義一個按鈕,并綁定一個點選事件,執行要觸發的事件:

<!-- 定義一個按鈕 -->
<input type="button" id="btn" value="按鈕" />

<script>
// 擷取标簽
  var btn = document.getElementById("btn");
// 綁定事件  
  btn.addEventListener("click", real);
// 要觸發的事件
  function real(e) {
    console.log("北極光之夜。");
    console.log(e);
  }
</script>        

執行如下:

面試必問題:JS防抖與節流

可以發現,一直點選會一直觸發事件,如果這個事件為發送一個請求,那麼這對與伺服器來說是很不友好的。同樣的請求因為使用者的多次點選而多次發送請求,傳回的結果和隻點選一次是一樣的,大大加重伺服器壓力和影響性能。是以,我們引入防抖的概念,簡單來說,防抖就是通過setTimeout 的方式,在一定的時間間隔内,将多次觸發變成一次觸發。 直接看下面例子:

1.通過setTimeout的方式延遲執行:

第一種方式為通過設定setTimeout定時器的方式延遲執行,當快速多次點選的時候,每一次都會重置定時器,隻有你一段時間都不點選時定時器才能到達條件并執行事件函數。

<input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 點選後觸發trigger()函數,第一個參數為真實要執行的函數,第二個參數為定時器延遲時間
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
      function trigger(fn, delay) {
        // 設定time為定時器,初始為 null
        var time = null;
         // 閉包原理,傳回一個函數
        return function () {
          // 如果定時器存在清空定時器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
          // 設定定時器,規定時間後執行真實要執行的函數
          time = setTimeout(() => {
          // 将參數傳遞給真實執行的函數,因為箭頭函數繼承父級作用域,是以直接...arguments
            fn(...arguments);
          }, delay);
        };
      }
      //真實要執行函數
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜。");
        console.log(e);
      }

   </script>        

其中會利用閉包的原理形成作用域,使得定時器不會被下一次點選重複或清空。​

運作結果如下,每次點選都延遲執行。狂點時隻有停下後才會執行:

面試必問題:JS防抖與節流

2.通過setTimeout的方式第一次會執行,後面不執行:

可以發現,第一種方式雖然延遲執行了,但是當使用者第一次點的時候也要延遲執行,那就很不友好了。是以下面改進,使得第一次點的時候立即執行,狂點的時候隻有第一次有效後面的都沒效:

<input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 點選後觸發trigger()函數,第一個參數為真實要執行的函數,第二個參數為定時器延遲時間
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
     function trigger(fn, delay) {
       // 設定time為定時器,初始為 null
        var time = null;
        return function () {
         //定義一個firstClick,判斷是否第一次執行,初始值為true
          var firstClick = !time;
         //第一次會立即執行
          if (firstClick) {
            fn(...arguments);
          }
           // 如果定時器存在清空定時器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
           // 設定定時器,此時firstClick會變為false,規定時間後time才會為null
          time = setTimeout(() => {
            time = null;
          }, delay);
        };
      } 
      //真實要執行函數
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜。");
        console.log(e);
      }

   </script>        

運作結果如下,第一次點的時候立即執行,狂點的時候隻有第一次有效後面的都沒效:

面試必問題:JS防抖與節流

3.通過setTimeout的方式第一次會執行和最後一次執行:

前兩個其實就是防抖的經典例子了。這裡是擴充知識,繼續改進上面案例使得隻點選一次的時候立即執行。當點選多次時第一次和最後一次執行。

<input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 點選後觸發trigger()函數,第一個參數為真實要執行的函數,第二個參數為定時器延遲時間
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
     function trigger(fn, delay) {
       // 設定time為定時器,初始為 null
        var time = null;
        return function () {
         //定義一個firstClick,判斷是否第一次執行,初始值為true
          var firstClick = !time;
         //第一次會立即執行
          if (firstClick) {
            fn(...arguments);
          }
           // 如果定時器存在清空定時器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
           // 設定定時器,此時firstClick會變為false,規定時間後time才會為null
          time = setTimeout(() => {
            time = null;
            // 如果firstClick為true,執行
             if (!firstClick) {
              fn(...arguments);
            }
          }, delay);
        };
      } 
      //真實要執行函數
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜。");
        console.log(e);
      }

   </script>        

運作結果如下,隻點選一次的時候立即執行。當點選多次時第一次和最後一次執行。:

面試必問題:JS防抖與節流

二.速識節流:

節流其實就很好了解了,減少一段時間的觸發頻率。簡單來說,就是你一直狂點不停的話,它會每隔一定時間就執行一次。它與防抖最大的差別就是,無論事件觸發多麼頻繁,都可以保證在規定時間内可以執行一次執行函數。下面利用計算時間戳實作:

<input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 點選後觸發trigger()函數,第一個參數為真實要執行的函數,第二個參數為限制時間
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
     function trigger(fn, delay) {
       // 設定bef,為上一次執行時間,初始為0
        var bef = 0;
        return function () {
        // 擷取目前時間戳
          var now = new Date().getTime();
          //如果目前時間減去上次時間大于限制時間時才執行
          if (now - bef > delay) {
           // 執行函數
            fn(...arguments);
            //執行後,上次時間指派為這次執行時間
            bef = now;
          }
        };
      }
      //真實要執行函數
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜。");
        console.log(e);
      }

   </script>        

運作結果如下,一點就運作。狂點不停的話,每隔500毫秒才執行一次。:

面試必問題:JS防抖與節流

也可以用定時器實作節流,如下:

實作第一次點的時候也延遲執行,狂點不停的話,它會每隔一定時間就執行一次。

<input type="button" id="btn" value="按鈕" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
      function real(e) {
        console.log("北極光之夜。");
        console.log(e);
      }
      function trigger(fn, delay) {
      // flag為ture
        var flag = true;
        return function () {
         // 如果flag為true執行定時器
          if (flag) {
            setTimeout(() => {
              //到規定時間後執行函數,同時 flag = true;
              fn(...arguments);
              flag = true;
            }, delay);
          }
          // flag = false;防止一直執行
          flag = false;
        };
      }
</script>      

效果如下:

面試必問題:JS防抖與節流

三.總結:

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