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Android Weekly Notes Issue #225

Android Weekly中文筆記, Issue #225. 本期内容包括: Android 7.0的Quick Settings; Firebase; 相容舊版本的shared element transition; Wear; ORM: 用ActiveAndroid做資料庫存儲; 崩潰報告工具對比; Google Cast API介紹; Google的播放器庫ExoPlayer 2.x釋出; 項目的包結構整理; Task API的使用等等.

Android Weekly Issue #225

October 2nd, 2016

本期内容包括: Android 7.0的Quick Settings; Firebase; 相容舊版本的shared element transition; Wear; ORM: 用ActiveAndroid做資料庫存儲; 崩潰報告工具對比; Google Cast API介紹; Google的播放器庫ExoPlayer 2.x釋出; 項目的包結構整理; Task API的使用等等.

ARTICLES & TUTORIALS

Android 7.0的快速設定 Quick Settings Tiles

從Android 7.0 (API 24)開始, 任何app都可以建立一個quick settings tile, 快速通路關鍵功能.

它除了是一個展示最新資訊的UI, 點選一個片還可以trigger背景任務, 打開dialog或activity.

一個好的quick settings tile:

決定是否要建立這樣一個tile時, 主要考慮緊急性和頻繁性兩個方面.

每一個tile和一個TileService關聯. 和其他service一樣, 它需要在manifest中注冊, 它的label和icon就是顯示在quick settings上的文字和圖檔.

TileService的生命周期:

TileService是一個bound service, 它的生命周期主要由系統控制. 主要有三個階段: being added, listening, being removed.

  • onTileAdded()

    : 當使用者添加這個tile到quick settings.
  • onStartListening()

    : tile變為可見.
  • onStopListening()

    : tile變為不可見.
  • onTileRemoved()

    : 使用者移除這個tile.

以上這是預設模式, 如果你準确地知道何時更新, 你可以使用active mode.

此時更新的回調

onStartListening()

是通過靜态方法主動觸發的.

更新UI:

UI是Tile, 主要包含icon, label, description和state. 最後必須調用

updateTile()

方法.

處理點選:

onClick()

回調觸發的時候, 我們可以啟動一些背景工作, 或者

showDialog()

, 或者

startActivityAndCollapse()

.

對于鎖屏的機器有一些限制, 不能打開dialog, 并且activity需要有一個特定的flag, 有一個

unlockAndRun()

方法可以讓使用者先解鎖後做一些工作.

長按tile預設會打開app的app info屏, 當然這個行為也可以override. 隻要給你想打開的activity加上

ACTION_QS_TILE_PREFERENCES

Android開發最佳實踐 Android Development Best Practices

關于性能:

Best Practices for Performance;

Performance and Optimization

關于架構:

android-architecture

寫單元測試和UI測試.

使用Proguard, Stetho.

複用布局, 使用标簽.

reusing-layouts.

把launcher icons放在mipmap檔案夾下.

多用shape和selector而不是圖檔.

避免深層次的布局.

向Intent或Bundler傳資料時, 使用

Parcelable

而不是

Serializable

. 因為後者使用反射而比較慢.

不要在UI線程進行檔案操作.

明白Bitmaps. 因為它們占用很多memory. Displaying Bitmaps

使用style來避免重複的屬性設定.

需要時使用Fragment.

明白Activity的生命周期.

使用得到公認的libraries而不是自己的實作.

在各種機器上測試.

Recap Of Google Launchpad Build Lagos : All About Firebase

作者參加了一個叫Google Launchpad Build的會議, 這篇文章是總結, 全部是關于Firebase的.

Android Shared-Element Transitions for all

在Lollipop+的裝置上, shared element的transition動畫很好實作, 但是在舊的版本上該怎麼辦呢? 作者展示了他的方法:

  • Activity A捕捉origin view的初始值, 通過Intent把它們傳給Activity B;
  • Activity B完全透明地啟動;
  • Activity B讀取bundle中的值, 準備場景;
  • Acitivty B運作shared element動畫.

幾個實作細節:

需要知道View在B中的位置, 時機是layout之後, 但是draw之前, 即

onPreDraw()

傳回時隻需要把這個動畫反向播放即可.

Writing Better Adapters

(這個上一期剛講過, 不知道為什麼重複了. )

就是關于RecyclerView的Adapter, 作者認為多種View類型時, Adapter中太多的instance of和強制類型轉換不是一種好做法, 于是提出了他的做法.

Android Wear: Accessing the Data Layer API

Data Layer API是Google Play services的一部分, 用于不同裝置(手機和手表)間的資料交換.

作者先提供了代碼, 發送和存儲資料, 監聽資料變化.

問題是, 如果Wear第二次向mobile請求資料, mobile發送了和上一次一樣的資料, Wear并不會進入

onDataChanged()

, 因為資料并沒有變化.

是以作者想知道如何從Data Layer API來擷取資料, 并展示了他的方法在不同情形下的應用.

Espresso Tests For TextSwitcher

作者想給TextSwitcher寫Espresso測試.

從Android Studio 2.2開始, 你可以錄制你的操作, IDE将會自動為你生成Espresso測試代碼. 但是作者錄了一個有關TextSwitcher的測試之後, 跑失敗了.

這是因為

TextSwitcher

繼承了

ViewSwitcher

, 其實作其實是把兩個TextView加到了布局裡.

是以Espresso抛出了

AmbiguousViewMatcherException

是以作者根據可見性區分了它倆, 修複了測試.

還可以根據child view的index來區分.

Animating Android Activities and Views with Slide Animations

作者展示了如何給Activity和View加上左右滑動的動畫.

Guide to ORM using ActiveAndroid: Part 1

這是一個系列教程, 相關的代碼在: ActiveAndroid-Tutorial

什麼是ORM(Object-Relational Mapping)呢?

a technique to convert between incompatible type-systems in an object-oriented programming language.

在面向對象的語言中, 轉換不相容的類型的技術.

ActiveAndroid是一個ORM(object relational mapper), 讓你不用寫SQL語句, 就可以讀寫資料庫.

其他類似的工具還有Realm和OrmLite.

A Comparison of Android Crash Reporting Tools

作者對比了幾種崩潰報告工具, 并介紹了如何使用.

包括: Firebase, Crashlytics, Apteligent, Bugsnag.

Google Play Services: Google Cast v3 and Media

Google Cast是一個讓使用者把網上的内容發送到裝置上的技術. 通常用來和TV交換内容.

作者詳細地介紹了如何使用Google Cast SDK來建立應用.

注: 要建造用戶端程式, 首先需要注冊: https://cast.google.com/publish/.

這是收費的.

ExoPlayer 2.x - It’s here (plus FAQs)!

Google的庫google/ExoPlayer更新到v2.x了.

(它是一個Media Player, YouTube用的就是它.)

這次是個重大更新, 添加了很多新功能, 推薦大家以後用新版.

How We Rethought our Complete Package Structure for Buffer on Android

作者他們重新整理了項目的包結構, 總結了整個過程還有從中學到的東東.

作者他們之前的包結構是按類型的, 有activities, fragments, adapters等包. 因為類名以類型終結, 是以索性就按整個分組.

當app變得越來越大, 這種組織方式發現就不太好, 感覺很難找東西, 并且感覺沒什麼結構.

經過改變之後, 作者他們采用了一種更加整潔并且易于導航的結構.

新結構中, 當添加一個新的feature, 就保持在同一個目錄中, 這樣就不用來回切換目錄.

作者他們的新結構有四個總目錄:

  • data
  • ui
  • injection
  • util

data中包含網絡請求及相關的models, preferences, database, data models, 還有其他和資料直接關聯的東西.

其中和不同API關聯的models又分别組織在子目錄下.

ui目錄中包含所有和UI相關的元件, 在這個包中按照功能又拆分了子目錄. 其中有base包, 用來盛放Fragment, Activity和MVP的基類, 接口等; 還有common包, 用來盛放公共控件.

injection中包含所有依賴注入的類, 分component, module和scope的子目錄.

util中含有Helper和Utility類.

Become a Firebase Taskmaster! (Part 3)

這是系列文章的第三篇, 這個系列是關于Play services的Task API.

如果項目裡已經依賴了Firebase, 變自動包含了Task API, 如果不想用Firebase, 可以單獨添加依賴:

compile 'com.google.android.gms:play-services-tasks:9.6.1'

建立新的Task可以用下面這兩個方法:

Task<TResult> call(Callable<TResult> callable)
Task<TResult> call(Executor executor, Callable<TResult> callable)
           

第一個

call()

方法在主線程執行任務, 第二個

call()

方法可以把工作送出給一個

Executor

Callable有點類似于Runnable:

public class CarlyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        return "Call me maybe";
    }
}
           

參數制定了方法的傳回值的類型, 進而也是建立出Task的類型.

Task<String> task = Tasks.call(new CarlyCallable());
           

想要鍊式執行, 進行後續操作, 可以用Continuation.

public class SeparateWays implements Continuation<String, List<String>> {
    @Override
    public List<String> then(Task<String> task) throws Exception {
        return Arrays.asList(task.getResult().split(" +"));
    }
}
           

它繼承接口時指定了輸入和輸出的類型, 它的輸入來自于Task的輸出.

可以多寫幾個Continuation類然後連起來:

Task<String> playlist = Tasks.call(new CarlyCallable())
        .continueWith(new SeparateWays())
        .continueWith(new AllShookUp())
        .continueWith(new ComeTogether());
playlist.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<String>() {
    @Override
    public void onSuccess(String message) {
        // The final String with all the words randomized is here
    }
});

           

LIBRIARIES & CODE

groupie

顯示和管理複雜的RecyclerView布局, 把你的items按照邏輯分組管理.

android-junit5

Gradle插件, 用JUnit5做Android的單元測試.

epoxy

用來建構複雜的RecyclerView屏.

作者: 聖騎士Wind

出處: 部落格園: 聖騎士Wind

Github: https://github.com/mengdd

微信公衆号: 聖騎士Wind

Android Weekly Notes Issue #225