摘要
Message Queue消息隊列,簡稱MQ,是一種應用程式對應用程式的通信方法,應用程式通過讀寫出入隊列的消息來通信,而無需專用連接配接來連結它們。消息傳遞指的是程式之間通過在消息中發送資料進行通信,而不是通過直接調用彼此通信。
MQ是消費-生産者模型的一個典型代表,一端往消息隊列中不斷寫入消息,而另一端則可以讀取或者訂閱隊列中的消息。
安裝
官網位址:http://www.rabbitmq.com/download.html。
下載下傳後,需要安裝RabbitMQ服務。如果沒有Erlang環境會彈出下面的提示:
![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLicmbw5yN5cDNwAzM5ITMtQzMwATM5UjNxETM5AjNxAjMtYTM2ETM18CX5AjNxAjMvwlNxYTMxUzLcd2bsJ2Lc12bj5ycn9Gbi52YuUTMwIzcldWYtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
下載下傳Erlang環境并安裝
位址:http://www.erlang.org/downloads
然後安裝RabbitMQ,安裝成功後會在服務中看到該服務。
一個例子
建立一個控制台應用程式,并使用Nuget引入RabbitMQ
代碼如下:
當type等于1時,用戶端為生産者,2時為消費者
/// <summary>
/// RabbitMQ
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string type = Console.ReadLine();
//生産者
if (type=="1")
{
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "127.0.0.1";
//預設端口
factory.Port = 5672;
using (IConnection conn = factory.CreateConnection())
{
using (IModel channel = conn.CreateModel())
{
//在MQ上定義一個持久化隊列,如果名稱相同不會重複建立
channel.QueueDeclare("MyRabbitMQ", true, false, false, null);
while (true)
{
string message = string.Format("Message_{0}", Console.ReadLine());
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
IBasicProperties properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.DeliveryMode = 2;
channel.BasicPublish("", "MyRabbitMQ", properties, buffer);
Console.WriteLine("消息發送成功:" + message);
}
}
}
}
else
{
//消費者
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = "127.0.0.1";
//預設端口
factory.Port = 5672;
using (IConnection conn = factory.CreateConnection())
{
using (IModel channel = conn.CreateModel())
{
//在MQ上定義一個持久化隊列,如果名稱相同不會重複建立
channel.QueueDeclare("MyRabbitMQ", true, false, false, null);
//輸入1,那如果接收一個消息,但是沒有應答,則用戶端不會收到下一個消息
channel.BasicQos(0, 1, false);
Console.WriteLine("Listening...");
//在隊列上定義一個消費者
QueueingBasicConsumer consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
//消費隊列,并設定應答模式為程式主動應答
channel.BasicConsume("MyRabbitMQ", false, consumer);
while (true)
{
//阻塞函數,擷取隊列中的消息
BasicDeliverEventArgs ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();
byte[] bytes = ea.Body;
string str = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
Console.WriteLine("隊列消息:" + str.ToString());
//回複确認
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
}
}
}
}
}
}
測試
啟動生産者
啟動消費者
使用生産者入隊,1,2,3,4,5,6,7,8
消費者
參考文章
http://www.cnblogs.com/qy1141/p/4054135.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
-
部落格位址:http://www.cnblogs.com/wolf-sun/
部落格版權:如果文中有不妥或者錯誤的地方還望高手的你指出,以免誤人子弟。如果覺得本文對你有所幫助不如【推薦】一下!如果你有更好的建議,不如留言一起讨論,共同進步!
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