天天看點

CGContext繪圖

0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 設定上下文

1 CGContextMoveToPoint 開始畫線

2 CGContextAddLineToPoint 畫直線

4 CGContextAddEllipseInRect 畫一橢圓

4 CGContextSetLineCap 設定線條終點形狀

4 CGContextSetLineDash 畫虛線

4 CGContextAddRect 畫一方框

4 CGContextStrokeRect 指定矩形

4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形線寬度

4 CGContextStrokeLineSegments 一些直線

5 CGContextAddArc 畫已曲線 前倆店為中心 中間倆店為起始弧度 最後一資料為0則順時針畫 1則逆時針

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先畫倆條線從point 到 弟1點 , 從弟1點到弟2點的線  切割裡面的圓

6 CGContextSetShadowWithColor 設定陰影

7 CGContextSetRGBFillColor 這隻填充顔色

7 CGContextSetRGBStrokeColor 畫筆顔色設定

7 CGContextSetFillColorSpace 顔色空間填充

7 CGConextSetStrokeColorSpace 顔色空間畫筆設定

8 CGContextFillRect 補充目前填充顔色的rect

8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改變畫布位置

10 CGContextSetLineWidth 設定線的寬度

11 CGContextAddRects 畫多個線

12 CGContextAddQuadCurveToPoint 畫曲線

13 CGContextStrokePath 開始繪制圖檔

13 CGContextDrawPath 設定繪制模式

14 CGContextClosePath 封閉目前線路

15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反轉畫布

16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置顔色品質等級

16 CGImageCreateWithImageInRect 從原圖檔中取小圖

17 字元串的 寫入可用  nsstring本身的畫圖方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;來寫進去即可

18對圖檔放大縮小的功能就是慢了點

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 傳回顔色的各個直 以及透明度 可用隻讀const float 來接收  是個數組

20 畫圖檔 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              

     100.0, 90.0, 90.0), image);

21 實作逐變顔色填充方法 CGContextClip(context);

    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGFloat colors[] =

    {

        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

    };

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents      

   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

    CGColorSpaceRelease(rgb);    

    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    

   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    

     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

22 注:  畫完圖後,必須

    先用CGContextStrokePath來描線,即形狀

    後用CGContextFillPath來填充形狀内的顔色.

填充一個路徑的時候,路徑裡面的子路徑都是獨立填充的。

假如是重疊的路徑,決定一個點是否被填充,有兩種規則

1,nonzero winding number rule:非零繞數規則,假如一個點被從左到右跨過,計數器+1,從右到左跨過,計數器-1,最後,如果結果是0,那麼不填充,如果是非零,那麼填充。

2,even-odd rule: 奇偶規則,假如一個點被跨過,那麼+1,最後是奇數,那麼要被填充,偶數則不填充,和方向沒有關系。

 Function

Description 

 CGContextEOFillPath

 使用奇偶規則填充目前路徑

 CGContextFillPath

 使用非零繞數規則填充目前路徑

 CGContextFillRect

 填充指定的矩形

 CGContextFillRects

 填充指定的一些矩形

 CGContextFillEllipseInRect

 填充指定矩形中的橢圓

 CGContextDrawPath

 兩個參數決定填充規則,kCGPathFill表示用非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充

設定當一個顔色覆寫上另外一個顔色,兩個顔色怎麼混合

預設方式是

result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :設定blend mode.

CGContextSaveGState :儲存blend mode.