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女人隻會影響我打牌,我必須立馬玩到中文版《遊戲王:大師決鬥》

《遊戲王》作為牌佬們深耕多年的一款經典卡牌遊戲,在手遊《遊戲王:決鬥連結》火爆之前,在電子遊戲方面都沒有太大的話題性。并且大多都是以單機遊戲為主,應該也有不少玩家跟老遊條一樣玩過GBA版本的,但這些單機幾乎不涉及聯機對戰,更何況是大規模的網絡對戰。單機暴打AI自然爽,但是沒有更新的卡池,沒有強悍的對手,這款遊戲就如同失去靈魂的空殼一樣。玩家真要想找到人一起玩,就隻能去賣卡牌的桌遊店中找陌生牌友切磋,但國内哪有這麼多桌遊卡牌店呢?

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是以當手遊《遊戲王:決鬥連結》出現時,就完美地填補了玩家們沒有網絡對戰的缺陷,同時還有水無月這類打牌主播的優質視訊推廣,即使是不打牌的網友們也紛紛開始觀看遊戲王的相關動畫與遊戲視訊。但手遊還是十分有限的,在格子與規則都被閹割的情況下,玩家也會覺得很不爽快。既然已經證明了遊戲王聯機的潛力很深,那何不做一個規則完整的官方遊戲呢?是以端遊《遊戲王:大師決鬥》就誕生了。

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上周《遊戲王:大師決鬥》除了手機之外在全平台發售。雖然沒有大肆宣傳,但是在Steam上,依然有超過15萬玩家同時線上遊玩,峰值一度超過25萬,排在Steam線上玩家排行榜前五,力壓《絕地求生》。遊戲的火爆讓konami馬上推出了手機端版本,在1月27日的今天已經上線安卓與IOS端。

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說實話,就這個遊戲UI來說要移植到手機确實不難,因為這壓根就沒有什麼可以需要改動的内容。正常四個按鍵“卡組”“商店”“單人”“對戰”,搭配上右上角不顯眼的郵箱、任務、禮物、好友、菜單,好家夥這界面就是按照手遊來安排的吧!但有一點相當不錯,背景可以随玩家的興趣來更改,雖然大多數是各種怪獸的卡面,不過也不是什麼大問題。

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不過卡牌遊戲重點還是在打牌上。卡牌的擷取管道簡單粗暴,就是充錢抽卡,雖然玩家有初始牌組,任務劇情也都有送各種卡,但拿去pvp還是有點不太夠看,前期的抽卡是必然不能避免的。好在遊戲剛開服不久,獎勵還有很多,目前來說組一套無敵的“龍輝巧”應該不需要氪太多。同時同名卡數量超出後可以分解,來湊牌組中的key牌,但《遊戲王:大師決鬥》開卡包還是太貴了。

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回到真正打牌之中,《遊戲王:大師決鬥》打牌是真的舒服。這裡的舒服不僅僅是打牌時的暢快,更多的是展現在觀感上,畢竟老遊條就是看重這個才想入坑的。螢幕大了,裝置更新了,自然也就解決了很多手遊上視角太窄的問題。戰鬥區域層次分明,單獨的怪獸魔法陷阱區,墓地區與除外區則是隐藏在角落中,避免了整個界面看起來過于淩亂,要檢視時單獨點開即可。遊戲王發展到現在,在各個區域發動效果已經是常事,是以玩家需要時刻檢視各區域的情況,這樣的設計個人還是覺得很合理的。

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但優秀的觀感也不僅限于場地的劃分,還有大量優秀的特效。不管你是超量召喚、融合還是同調,遊戲裡都會參照動畫的召喚特效來表現;如果打出了連鎖,也會有出現對應的連鎖效果;稀有度高的怪獸就更不用說了,UR稀有度怪獸在召喚成功時,自帶動畫特效,決鬥時的BGM也會自動改為斬殺bgm,進而在氣氛上成功引導玩家的情緒(麻煩給神獸栗子球一個特效)。

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雖然說完上面的内容,你也許已經對遊戲本身十分感興趣了,但不管你是牌佬還是路人玩家,要入坑暫時還有點費勁。因為平台端基本都鎖國區,遊玩時依然需要加速器,并且目前還沒有中文版本,不過這對真正的牌佬來說問題也不大,隻是這國内的路人緣應該是掉光了。要是你能看日文,也有加速器,這玩意依舊不友好,即使有新手教程,但教的内容十分沒有營養,都是基礎的召喚,放陷阱魔法牌,環節與流程等等,這就好比告訴你“A是攻擊,B是防禦,接下來就去挑戰Boss吧。玩家真正要上手,還是需要大量的時間觀看相關視訊,挨各個卡組的毒打,百度版本與環境等等。

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打牌這回事因人而異,既有可能因為牌弱打不赢,也可能因為技術不行打不出效果,但最難受莫過于對手掏出了一張你不認識的牌,這就是遊戲王目前最大的問題。版本一出來就是上千張牌,新玩家也不可能跟上高三一樣天天背每張牌的效果,還是應該講究循序漸進。

但抛開路人不談,這是一款品質相當高的“遊戲王”打牌系列遊戲。如果你有幸看過相關動畫,手癢很想線上上與人一決雌雄,那《遊戲王:大師決鬥》絕對能滿足你的勝負欲,關鍵還是看你的錢包頂不頂得住了。

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