天天看點

移動web開發之touch事件

[1]概述

[2]300ms

[3]事件對象

前面的話

  iOS版Safari為了向開發人員傳達一些特殊資訊,新增了一些專有事件。因為iOS裝置既沒有滑鼠也沒有鍵盤,是以在為移動Safari開發互動性網頁時,正常的滑鼠和鍵盤事件根本不夠用。随着Android 中的WebKit的加入,很多這樣的專有事件變成了事實标準,導緻W3C開始制定Touch Events規範。本文将詳細介紹移動端touch事件

概述

  包含iOS 2.0軟體的iPhone 3G釋出時,也包含了一個新版本的Safari浏覽器。這款新的移動Safari提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。後來,Android上的浏覽器也實作了相同的事件。觸摸事件會在使用者手指放在螢幕上面時、在螢幕上滑動時或從螢幕上移開時觸發。具體來說,有以下幾個觸摸事件

touchstart:當手指觸摸螢幕時觸發;即使已經有一個手指放在了螢幕上也會觸發
touchmove:當手指在螢幕上滑動時連續地觸發。在這個事件發生期間,調用preventDefault()可以阻止滾動
touchend:當手指從螢幕上移開時觸發
touchcancel:當系統停止跟蹤觸摸時觸發(不常用)。關于此事件的确切觸發時間,文檔中沒有明确說明      

【touchenter 和 touchleave】

  觸摸事件規範中曾經包含touchenter和touchleave事件,這兩個事件在使用者手指移入或移出某個元素時觸發。但是這兩個事件從來沒有被實作。微軟有這兩個事件的替代事件,但是隻有IE浏覽器支援。某些情況下可以知道使用者手指滑入滑出某個元素是素是非常有用的,是以希望這兩個事件可以重返規範

  在觸摸事件中,常用的是touchstart、touchumove和touchend這三個事件,與滑鼠事件的對應如下

滑鼠         觸摸          
mousedown   touchstart 
mousemove   touchmove   
mouseup     touchend           

   [注意]touch事件在chrome模拟器下部分版本使用DOM0級事件處理程式的方式來添加事件無效

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    #test{height:200px;width:200px;background:lightblue;}
  </style>
</head>
<body>
<div id="test"></div>
<script>
  (function(){ 
    var 
      stateMap = {
        touchstart_index : 0,
        touchmove_index  : 0,
        touchend_index   : 0
      },
      elesMap = {
        touch_obj: document.getElementById('test')
      },
      showIndex, handleTouch;

    showIndex = function ( type ) {
      elesMap.touch_obj.innerHTML = type + ':' + (++stateMap[type + '_index']);
    };

    handleTouch = function ( event ) {
      showIndex( event.type );
    };

    elesMap.touch_obj.addEventListener('touchstart', function(event){handleTouch(event);}); 
    elesMap.touch_obj.addEventListener('touchmove', function(event){handleTouch(event);});
    elesMap.touch_obj.addEventListener('touchend', function(event){handleTouch(event);});
  })(); 

</script>
</body>
</html>      

300ms

  300ms問題是指在某個元素執行它的功能和執行touch事件之間有一個300毫秒的間隔。滑鼠事件、焦點事件、浏覽器預設行為等相較于touch事件,都存在着300ms的延遲

【點透】

  因為300ms的存在,會造成常見的點透問題。先來看例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    #test {position: absolute;top: 0;left: 0;opacity: 0.5;height: 200px;width: 200px;background: lightblue;}
  </style>
</head>
<body>
  <a href="https://baidu.com">百度</a>
  <div id="test"></div>
  <script>
    (function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        fnHide, onTouch;
      fnHide = function (type) {
        elesMap.touchObj.style.display = 'none';
      };
      onTouch = function (event) {
        fnHide();
      };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function(event){onTouch(event);});
    })(); 
  </script>
</body>
</html>      

  淺藍色的半透明div被點選(觸發touch事件)後,如果點選位置正好位于連結的上方,則會觸發連結跳轉的預設行為。詳細解釋是,點選頁面後,浏覽器會記錄所點選的頁面坐标,300ms後,在該坐标找到元素。在該元素上觸發點選行為。是以,如果300ms内同一頁面坐标的上層元素消失後,300ms後在下層元素上觸發點選行為。這就造成了點透問題

  造成這個問題,是因為觸摸螢幕的行為被重載(overload)了。在手指觸摸螢幕的瞬間,浏覽器無法預知使用者是在輕觸(Tap)、雙觸(Double-Tap)、滑動(Swipe)、按住不放(Hold)還是其他什麼操作。唯一保險的做法就是等上一會兒看接下來會發生什麼

  問題是在于雙觸(Double-Tap)。即便是浏覽器檢測出手指離開了螢幕,它仍然無法判斷接下來做什麼。因為浏覽器無法知道手指是會再次回到螢幕,還是就此結束觸發輕觸事件以及事件級聯。為了确定這一點,浏覽器不得不等待一小段時間。浏覽器開發者找到一個最佳時間間隔,就是300毫秒

【解決辦法】

  1、在touch事件的事件處理程式中增加300ms的延遲

(function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        fnHide, onTouch;
      fnHide = function (type) {
        elesMap.touchObj.style.display = 'none';
      };
      onTouch = function (event) {
        setTimeout(function(){
          fnHide();
        },300);
      };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
    })();       

  2、使用緩動動畫,增加300ms的過渡效果,注意display屬性無法使用transition

  3、加入中間層的dom元素,讓中間層接受這個穿透事件,稍後隐藏

  4、上下兩級都使用tap事件,但預設行為不可避免

  5、在document上的touchstart事件,阻止預設行為。

document.addEventListener('touchstart',function(e){
    e.preventDefault();
})      

  接着,添加a标簽的跳轉行為

a.addEventListener('touchstart',function(){
  window.location.href = 'https://cnblogs.com';  
})      

  但是,這種方法有副作用,會造成頁面無法滾動、文本無法選中等。如果在某個元素上,需要恢複文本選中的行為,則可以使用阻止冒泡來恢複

el.addEventListener('touchstart',function(e){
    e.stopPropagation();
})      

  

事件對象

【基礎資訊】

  每個觸摸事件的event對象都提供了在滑鼠事件中常見的屬性,包括事件類型、事件目标對象、事件冒泡、事件流、預設行為等

   以touchstart為例,示例代碼如下

<script>
    (function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        onTouch;
      onTouch = function (e) {
          console.log(e)
    };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
    })(); 
  </script>      

  1、currentTarget屬性傳回事件正在執行的監聽函數所綁定的節點

  2、target屬性傳回事件的實際目标節點

  3、srcElement屬性與target屬性功能一緻

//目前目标
currentTarget:[object HTMLDivElement]
//實際目标
target:[object HTMLDivElement]
//實際目标
srcElement:[object HTMLDivElement]      

  4、eventPhase屬性傳回一個整數值,表示事件目前所處的事件流階段。0表示事件沒有發生,1表示捕獲階段,2表示目标階段,3表示冒泡階段

  5、bubbles屬性傳回一個布爾值,表示目前事件是否會冒泡。該屬性為隻讀屬性

  6、cancelable屬性傳回一個布爾值,表示事件是否可以取消。該屬性為隻讀屬性

//事件流
eventPhase: 2
//可冒泡
bubbles: true
//預設事件可取消
cancelable: true      

【touchList】

  除了常見的DOM屬性外,觸摸事件對象有一個touchList數組屬性,其中包含了每個觸摸點的資訊。如果使用者使用四個手指觸摸螢幕,這個數組就會有四個元素。一共有三個這樣的數組

  1、touches:目前觸摸螢幕的觸摸點數組(至少有一個觸摸在事件目标元素上)

  2、changedTouches :導緻觸摸事件被觸發的觸摸點數組

  3、targetTouches:事件目标元素上的觸摸點數組

  如果使用者最後一個手指離開螢幕觸發touchend事件,這最後一個觸摸點資訊不會出現在targetTouches和touches數組中,但是會出現在changedTouched數組中。因為是它的離開觸發了touchend事件,是以changedTouches數組中仍然包含它。上面三個數組中,最常用的是changedTouches數組

(function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        onTouch;
      onTouch = function (e) {
          elesMap.touchObj.innerHTML = 'touches:' + e.touches.length
                                    + '<br>changedTouches:' + e.changedTouches.length
                                    + '<br>targetTouches:' + e.targetTouches.length;
      };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
    })();       

【事件坐标】

  上面這些觸摸點數組中的元素可以像普通數組那樣用數字索引。數組中的元素包含了觸摸點的有用資訊,尤其是坐标資訊。每個Touch對象包含下列屬性

clientx:觸摸目标在視口中的x坐标
clientY:觸摸目标在視口中的y坐标
identifier:辨別觸摸的唯一ID
pageX:觸摸目标在頁面中的x坐标(包含滾動)
pageY:觸摸目标在頁面中的y坐标(包含滾動)
screenX:觸摸目标在螢幕中的x坐标
screenY:觸摸目标在螢幕中的y坐标
target:觸摸的DOM節點目标      

  changedTouches數組中的第一個元素就是導緻事件觸發的那個觸摸點對象(通常這個觸摸點數組不包含其他對象)。這個觸摸點對象含有clientX/Y和pageX/Y坐标資訊。除此之外還有screenX/Y和x/y,這些坐标在浏覽器間不太一緻,不建議使用

  clientX/Y和pageX/Y的差別在于前者相對于視覺視口的左上角,後者相對于布局視口的左上角。布局視口是可以滾動的

(function () {
      var
        elesMap = {
          touchObj: document.getElementById('test')
        },
        onTouch;
      onTouch = function (e) {
        var touch = e.changedTouches[0];
        elesMap.touchObj.innerHTML = 'clientX:' + touch.clientX + '<br>clientY:' + touch.clientY
          + '<br>pageX:' + touch.pageX + '<br>pageY:' + touch.pageY
          + '<br>screenX:' + touch.screenX + '<br>screenY:' + touch.screenY
      };
      elesMap.touchObj.addEventListener('touchstart', function (event) { onTouch(event); });
    })();       

好的代碼像粥一樣,都是用時間熬出來的

移動web開發之touch事件