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如今的遊戲廠商都以光線追蹤渲染、區塊鍊技術以及超短的加載時間為噱頭制作遊戲,而複古遊戲硬體制造商 Analogue 則依舊堅守曆史。日前,這家高端制造商針對古早遊戲的「中流砥柱」下足了功夫,推出了全新版本掌機。
Analogue Pocket 的設計堪稱精妙,可謂是高端遊戲掌機的新标準。最重要的是,本機運作正版卡帶遊戲,是以完全合法。
該裝置配備了 3.5 英寸 LCD 顯示屏,可調節尺寸與顯示模式,并配有 HDMI 接口、Nanoloop 流行音樂創作套件,甚至還可以适配 GB Studio 遊戲引擎。最重要的是,它可以适配原版的 Game Boy、GBC 和 GBA 卡帶。此外,相容的 Sega Game Gear,Neo Geo Pocket、Atari Lynx 和 TurboGrafx-16 卡帶擴充卡也計劃于 2022 年上市,每套 29.99 美元。
螢幕

要說掌機什麼最重要?遊戲庫排第一,那螢幕必須排第二。Analogue Pocket 配備了 3.5 英寸 LCD 顯示屏,分辨率高達 1600x1440,是我見過同類掌機中分辨率最高的。其色彩也生動豐富,對比度很高,相較于魔改 GB 掌機常見的 IPS 顯示器,效果有過之而無不及。此外,螢幕還采用了結實抗摔的大猩猩玻璃,并配備了多檔重新整理率,以避免遊戲中出現畫面撕裂。
本機有多種圖像模式,原汁原味地重制了當年任天堂掌機的視覺效果,甚至 LCD 和子像素圖案也不例外。有興趣的話,對比一下 DMG 檔案 以及 Analogue Pocket 和 Game Boy Light 的圖像配置檔案就可以看出,本機忠實地複刻了初代硬體的标志性綠色色調以及像素網格布局。當然,如果玩家覺得簡潔幹淨更合胃口,那也可以使用 Analogue 的自定義配置檔案。不主動開啟彩色模式時,遊戲機預設為黑白圖像,盡管如此也不失華麗。此外,Analogue 還給了玩家自由調整顔色、幀數、銳度、飽和度乃至圖像位置和大小的能力,不過我在遊玩時主要還是采用的預設設定。
在 Analogue Pocket 上玩遊戲,可謂是一場視覺享受。我甚至會經常更換卡帶,就隻為了看看标題界面的畫質提升有多出色。
掌機體驗
Analogue Pocket 的外觀可謂是似曾相識,和 Gameboy 的經典造型如出一轍,卻仍有小小改進。除了十字鍵以及卡帶槽兩側的肩鍵外還加入了四個按鍵。在「開始」和「選擇」鍵之間,本機還加了一個原創的 OS 按鍵,可以用來調節作業系統的菜單和導航選項。此外,遊戲機的輔助功能還允許玩家把這些按鈕按自己的喜好映射成其他按鍵,非常便利。
電源按鈕是淺綠配色,按下它也能開啟或關閉睡眠模式。隻要輕按一下就可以直接從上次遊玩結束的界面繼續遊戲,靈活的儲存功能大大改善了古早類遊戲機的遊玩體驗。本機内置的 4300mAh 充電電池,單次充電可支援 6-10 小時遊戲續航。玩家可以使用 Analogue Dock 來充電,也可以使用普通的 type-c 充電線。我就用自己的 MacBook Pro 當過移動電源,友善旅途中随時遊玩。
誠然,Analogue Pocket 可以給玩家帶來出色的遊戲體驗,但也絕非盡善盡美。比如,即使玩家使用的卡帶幹幹淨淨、型号上完全适配,也會是不是再替換卡帶後發生白屏錯誤。這個時候隻要重新開機機器就可以輕松解決問題,但我還是希望 Analogue 可以在未來的架構更新中解決這一問題。
而且,雖然本機名叫 Analogue Pocket,名字裡帶個「口袋」,卻完全不能放在正常大小的褲兜裡。是以我推薦配套購買 Pocket Hard Case 保護殼。盡管它隻是兩塊可以鎖在一起的塑膠殼而已,非常簡單,但确實可以防止遊戲機在旅途中出現磨損問題。然而,如果機子加裝了 Game Gear 擴充卡,就無法在放進保護殼了,隻能裸機放進背包裡了。
基座體驗
Switch 的成功告訴我們,給玩家提供多樣選擇的掌機才是好掌機。而 Analogue 也聰明地意識到了這一點,并交出了自己的答卷。購買掌機時,玩家可選擇與配套購入基座,有了它,玩家就可以通過 HDMI 與電視或顯示器相連。而且此基座可以輕松與采集器和直播軟體适配,是以,對于遊戲視訊創作者或複古遊戲愛好者來說,這款擴充塢可謂必買品。
當然,那些更喜歡在路上的碎片時間玩掌機的玩家大可忽略這款外設。
在大螢幕上玩 Game Boy 遊戲固然新穎,但是本機在一些功能上還是有所缺失,讓我有些失望。例如,本機的顯示模式切換功能僅限于手持模式,且擴充塢能相容的搖桿類型屈指可數。官網隻列出了下文中提到的五款相容搖桿,我用 Xbox 無線擴充卡連接配接過 Xbox Series X搖桿,但卻以失敗告終。還好我的NS Pro 搖桿連接配接之後可以正常使用。有了這段經曆,我就更希望本機将來可以開放更多搖桿的适配功能了。
GB Studio:無限可能
Analogue Pocket 最讓玩家興奮的一點,大概就是支援 GB Studio 軟體功能了。GB Studio 是一款拖放式的複古遊戲引擎,獨立遊戲開發者可以通過此軟體輕松制作遊戲。目前,軟體開發人員已經在 Itch.io 上開放了對 Analogue Pocket 的支援功能。不過,像《三日死局》和《負鼠之鄉》這些熱門獨立遊戲還尚不能在 Analogue Pocket 上運作,因為目前創作者還沒有釋出支援本機的檔案類型(即 .pocket)。
當然,如果遊戲下載下傳時像 Gurb’s Adventure 和 Pushingo 一樣自帶了 GB Studio 項目檔案,那玩家也可以自己建立 .pocket 檔案。但有一點還需注意,自己制作的 .pocket 檔案還是可能出錯的,不過在官方開發人員公布正式版前自己先小試牛刀,也是樂趣所在。
此外,Analogue Pocket 會将 GB Studio 的遊戲識别為 Game Boy 官方遊戲,是以玩家可以把遊戲切換到展示模式,看看當代制作的複古遊戲,真的放到 90 年代的古早硬體上會有什麼效果。這種玩法真的很戳我。
用 Nanoloop 制作音樂
Nanoloop 是一款為遊戲機設計的流行音樂制作軟體,自本世紀初就廣泛應用于制作各種晶片音樂了。而 Analogue Pocket 更是發售即自帶這款軟體。乍一看,音樂制作可能不夠平易近人,但其實稍有一點數字音頻工作站或者 MIDI 音序器使用經驗的人就能輕易看懂軟體操作界面的功能布局。
盡管軟體的學習曲線可能較為陡峭,但我還是參考着數字說明書學着制作了音樂,還做出了不錯的成果。這款音序器隻有四個音軌(越有限制就越能激發創造力啊),我個人而言,喜歡從确定聲音的優先級開始着手制作。Nanoloop 的合成器、古典以及噪音音軌交織在一起,音效讓人心滿意足。哪怕僅僅是對制作音樂感興趣的初學者,從 Nanoloop 開始入門也很不錯。而 Analogue Pocket 能自帶軟體,實屬讓人喜出望外。
總結:A
Analogue Pocket 可謂是衆多遊戲收藏家的圓夢之作。不管是剛剛入門的新手,還是戰果累累的老收藏家,這款掌機都可以給自己的藏品注入新的活力。盡管還略有不足,但 Analogue Pocket 還是可以給那些想要遊玩 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 和 Game Gear 等衆多遊戲的玩家帶來了無與倫比的便利。
翻譯 | 脫歐提督
編輯 | 豚骨拉面
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