看了下JAVA裡面有HashMap、Hashtable、HashSet三種hash集合的實作源碼,這裡總結下,了解錯誤的地方還望指正
HashMap和Hashtable的差別
HashSet和HashMap、Hashtable的差別
HashMap和Hashtable的實作原理
HashMap的簡化實作MyHashMap
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兩者最主要的差別在于Hashtable是線程安全,而HashMap則非線程安全
Hashtable的實作方法裡面都添加了synchronized關鍵字來確定線程同步,是以相對而言HashMap性能會高一些,我們平時使用時若無特殊需求建議使用HashMap,在多線程環境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法來擷取一個線程安全的集合(Collections.synchronizedMap()實作原理是Collections定義了一個SynchronizedMap的内部類,這個類實作了Map接口,在調用方法時使用synchronized來保證線程同步,當然了實際上操作的還是我們傳入的HashMap執行個體,簡單的說就是Collections.synchronizedMap()方法幫我們在操作HashMap時自動添加了synchronized來實作線程同步,類似的其它Collections.synchronizedXX方法也是類似原理)
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HashMap可以使用null作為key,而Hashtable則不允許null作為key
雖說HashMap支援null值作為key,不過建議還是盡量避免這樣使用,因為一旦不小心使用了,若是以引發一些問題,排查起來很是費事
HashMap以null作為key時,總是存儲在table數組的第一個節點上
- HashMap是對Map接口的實作,HashTable實作了Map接口和Dictionary抽象類
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HashMap的初始容量為16,Hashtable初始容量為11,兩者的填充因子預設都是0.75
HashMap擴容時是目前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable擴容時是容量翻倍+1即:capacity*2+1
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兩者計算hash的方法不同
Hashtable計算hash是直接使用key的hashcode對table數組的長度直接進行取模
HashMap計算hash對key的hashcode進行了二次hash,以獲得更好的散列值,然後對table數組長度取摸int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
Java中map集合系列原理剖析 static int hash(int h) { // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
Java中map集合系列原理剖析 - HashMap和Hashtable的底層實作都是數組+連結清單結構實作
除開HashMap和Hashtable外,還有一個hash集合HashSet,有所差別的是HashSet不是key value結構,僅僅是存儲不重複的元素,相當于簡化版的HashMap,隻是包含HashMap中的key而已
通過檢視源碼也證明了這一點,HashSet内部就是使用HashMap實作,隻不過HashSet裡面的HashMap所有的value都是同一個Object而已,是以HashSet也是非線程安全的,至于HashSet和Hashtable的差別,HashSet就是個簡化的HashMap的,是以你懂的
下面是HashSet幾個主要方法的實作

private transient HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<E,Object>();
}
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
public void clear() {
map.clear();
}

HashMap和Hashtable的底層實作都是數組+連結清單結構實作的,這點上完全一緻
添加、删除、擷取元素時都是先計算hash,根據hash和table.length計算index也就是table數組的下标,然後進行相應操作,下面以HashMap為例說明下它的簡單實作

/**
* HashMap的預設初始容量 必須為2的n次幂
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* HashMap的最大容量,可以認為是int的最大值
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 預設的加載因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* HashMap用來存儲資料的數組
*/
transient Entry[] table;

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HashMap的建立
HashMap預設初始化時會建立一個預設容量為16的Entry數組,預設加載因子為0.75,同時設定臨界值為16*0.75
Java中map集合系列原理剖析 /** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; init(); }
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put方法
HashMap會對null值key進行特殊處理,總是放到table[0]位置
put過程是先計算hash然後通過hash與table.length取摸計算index值,然後将key放到table[index]位置,當table[index]已存在其它元素時,會在table[index]位置形成一個連結清單,将新添加的元素放在table[index],原來的元素通過Entry的next進行連結,這樣以連結清單形式解決hash沖突問題,當元素數量達到臨界值(capactiy*factor)時,則進行擴容,是table數組長度變為table.length*2
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Java中map集合系列原理剖析 public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); //處理null值 int hash = hash(key.hashCode());//計算hash int i = indexFor(hash, table.length);//計算在數組中的存儲位置 //周遊table[i]位置的連結清單,查找相同的key,若找到則使用新的value替換掉原來的oldValue并傳回oldValue for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //若沒有在table[i]位置找到相同的key,則添加key到table[i]位置,新的元素總是在table[i]位置的第一個元素,原來的元素後移 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素總是在table[bucketIndex]的第一個元素,原來的元素後移 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //判斷元素個數是否達到了臨界值,若已達到臨界值則擴容,table長度翻倍 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
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get方法
同樣當key為null時會進行特殊處理,在table[0]的連結清單上查找key為null的元素
get的過程是先計算hash然後通過hash與table.length取摸計算index值,然後周遊table[index]上的連結清單,直到找到key,然後傳回
Java中map集合系列原理剖析 public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey();//處理null值 int hash = hash(key.hashCode());//計算hash //在table[index]周遊查找key,若找到則傳回value,找不到傳回null for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
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remove方法
remove方法和put get類似,計算hash,計算index,然後周遊查找,将找到的元素從table[index]連結清單移除
Java中map集合系列原理剖析 public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
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resize方法
resize方法在hashmap中并沒有公開,這個方法實作了非常重要的hashmap擴容,具體過程為:先建立一個容量為table.length*2的新table,修改臨界值,然後把table裡面元素計算hash值并使用hash與table.length*2重新計算index放入到新的table裡面
這裡需要注意下是用每個元素的hash全部重新計算index,而不是簡單的把原table對應index位置元素簡單的移動到新table對應位置
Java中map集合系列原理剖析 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; //重新對每個元素計算index int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
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clear()方法
clear方法非常簡單,就是周遊table然後把每個位置置為null,同時修改元素個數為0
需要注意的是clear方法隻會清楚裡面的元素,并不會重置capactiy
Java中map集合系列原理剖析 public void clear() { modCount++; Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length; i++) tab[i] = null; size = 0; }
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containsKey和containsValue
containsKey方法是先計算hash然後使用hash和table.length取摸得到index值,周遊table[index]元素查找是否包含key相同的值
Java中map集合系列原理剖析 public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
containsValue方法就比較粗暴了,就是直接周遊所有元素直到找到value,由此可見HashMap的containsValue方法本質上和普通數組和list的contains方法沒什麼差別,你别指望它會像containsKey那麼高效Java中map集合系列原理剖析 Java中map集合系列原理剖析 public boolean containsValue(Object value) { if (value == null) return containsNullValue(); Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value)) return true; return false; }
Java中map集合系列原理剖析 - hash和indexFor
indexFor中的h & (length-1)就相當于h%length,用于計算index也就是在table數組中的下标 hash方法是對hashcode進行二次散列,以獲得更好的散列值 為了更好了解這裡我們可以把這兩個方法簡化為 int index= key.hashCode()/table.length,以put中的方法為例可以這樣替換
int hash = hash(key.hashCode());//計算hash int i = indexFor(hash, table.length);//計算在數組中的存儲位置 //上面這兩行可以這樣簡化 int i = key.key.hashCode()%table.length;
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Java中map集合系列原理剖析 static int hash(int h) { // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
Java中map集合系列原理剖析
為了加深了解,我個人實作了一個簡化版本的HashMap,注意哦,僅僅是簡化版的功能并不完善,僅供參考
package cn.lzrabbit.structure;
/**
* Created by rabbit on 14-5-4.
*/
public class MyHashMap {
//預設初始化大小 16
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//預設負載因子 0.75
private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//臨界值
private int threshold;
//元素個數
private int size;
//擴容次數
private int resize;
private HashEntry[] table;
public MyHashMap() {
table = new HashEntry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
size = 0;
}
private int index(Object key) {
//根據key的hashcode和table長度取模計算key在table中的位置
return key.hashCode() % table.length;
}
public void put(Object key, Object value) {
//key為null時需要特殊處理,為簡化實作忽略null值
if (key == null) return;
int index = index(key);
//周遊index位置的entry,若找到重複key則更新對應entry的值,然後傳回
HashEntry entry = table[index];
while (entry != null) {
if (entry.getKey().hashCode() == key.hashCode() && (entry.getKey() == key || entry.getKey().equals(key))) {
entry.setValue(value);
return;
}
entry = entry.getNext();
}
//若index位置沒有entry或者未找到重複的key,則将新key添加到table的index位置
add(index, key, value);
}
private void add(int index, Object key, Object value) {
//将新的entry放到table的index位置第一個,若原來有值則以連結清單形式存放
HashEntry entry = new HashEntry(key, value, table[index]);
table[index] = entry;
//判斷size是否達到臨界值,若已達到則進行擴容,将table的capacicy翻倍
if (size++ >= threshold) {
resize(table.length * 2);
}
}
private void resize(int capacity) {
if (capacity <= table.length) return;
HashEntry[] newTable = new HashEntry[capacity];
//周遊原table,将每個entry都重新計算hash放入newTable中
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
HashEntry old = table[i];
while (old != null) {
HashEntry next = old.getNext();
int index = index(old.getKey());
old.setNext(newTable[index]);
newTable[index] = old;
old = next;
}
}
//用newTable替table
table = newTable;
//修改臨界值
threshold = (int) (table.length * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
resize++;
}
public Object get(Object key) {
//這裡簡化處理,忽略null值
if (key == null) return null;
HashEntry entry = getEntry(key);
return entry == null ? null : entry.getValue();
}
public HashEntry getEntry(Object key) {
HashEntry entry = table[index(key)];
while (entry != null) {
if (entry.getKey().hashCode() == key.hashCode() && (entry.getKey() == key || entry.getKey().equals(key))) {
return entry;
}
entry = entry.getNext();
}
return null;
}
public void remove(Object key) {
if (key == null) return;
int index = index(key);
HashEntry pre = null;
HashEntry entry = table[index];
while (entry != null) {
if (entry.getKey().hashCode() == key.hashCode() && (entry.getKey() == key || entry.getKey().equals(key))) {
if (pre == null) table[index] = entry.getNext();
else pre.setNext(entry.getNext());
//如果成功找到并删除,修改size
size--;
return;
}
pre = entry;
entry = entry.getNext();
}
}
public boolean containsKey(Object key) {
if (key == null) return false;
return getEntry(key) != null;
}
public int size() {
return this.size;
}
public void clear() {
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
table[i] = null;
}
this.size = 0;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(String.format("size:%s capacity:%s resize:%s\n\n", size, table.length, resize));
for (HashEntry entry : table) {
while (entry != null) {
sb.append(entry.getKey() + ":" + entry.getValue() + "\n");
entry = entry.getNext();
}
}
return sb.toString();
}
}
class HashEntry {
private final Object key;
private Object value;
private HashEntry next;
public HashEntry(Object key, Object value, HashEntry next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public Object getKey() {
return key;
}
public Object getValue() {
return value;
}
public void setValue(Object value) {
this.value = value;
}
public HashEntry getNext() {
return next;
}
public void setNext(HashEntry next) {
this.next = next;
}
}
MyHashMap