上一篇,我已經模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData類,并且用它們實作了靜态圖檔的顯示。
這次用Sprite來動态顯示圖檔。
依然遵循上一篇對顯示對象的處理的思路,添加LSprite類,并追加show方法,如下:
function LSprite(){
var self = this;
self.type = "LSprite";
self.x = 0;
self.y = 0;
self.visible=true;
self.childList = new Array()
}
LSprite.prototype = {
show:function (cood){
if(cood==null)cood={x:0,y:0};
var self = this;
if(!self.visible)return;
LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
},
addChild:function (DisplayObject){
var self = this;
self.childList.push(DisplayObject);
}
}
因為Sprite上可以有圖檔等其他的可顯示對象,是以我在其構造函數裡,添加了childList,用來儲存它上面的所有對象。然後在調用它本身的show方法的時候,将其LGlobal循環現實其子對象。
這樣一來,我們上一篇中顯示圖檔的代碼,也可以利用Sprite來顯示了,代碼如下:
function main(){
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
loader.load("1.png","bitmapData");
}
function loadBitmapdata(event){
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
var mapimg = new LBitmap(bitmapdata);
var backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
backLayer.addChild(mapimg);
}
我們知道,actionscript中的Sprite可以添加EnterFrame事件,用來動态顯示圖檔,我這裡也來模仿一下,因為在LSprite類中show方法是不斷循環的,是以,我隻需要在show方法中不斷調用一個方法,就能讓其循環。
我假設有一個數組,裡面存儲了所有不斷循環的所有方法,然後我就可以在show方法中循環這個數組,這樣就達到了所有方法的循環,看下面
function LSprite(){
var self = this;
self.type = "LSprite";
self.x = 0;
self.y = 0;
self.visible=true;
self.childList = new Array()
self.frameList = new Array();
}
LSprite.prototype = {
show:function (cood){
if(cood==null)cood={x:0,y:0};
var self = this;
if(!self.visible)return;
LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
self.loopframe();
},
loopframe:function (){
var self = this;
var key;
for(key in self.frameList){
self.frameList[key]();
}
},
addChild:function (DisplayObject){
var self = this;
self.childList.push(DisplayObject);
}
}
光假設當然是不行的,我們需要有添加這個循環事件的方法,是以我們還需要addEventListener方法,以及移除這個事件的removeEventListener方法
addEventListener:function (type,listener){
var self = this;
if(type == LEvent.ENTER_FRAME){
self.frameList.push(listener);
}
},
removeEventListener:function (type,listener){
var self = this;
var i,length = self.frameList.length;
for(i=0;i<length;i++){
if(type == LEvent.ENTER_FRAME){
self.frameList.splice(i,1);
break;
}
}
}
LBitmapData.prototype = {
setProperties:function (x,y,width,height){
var self = this;
self.x = x;
self.y = y;
self.width = width;
self.height = height;
},
setCoordinate:function (x,y){
var self = this;
self.x = x;
self.y = y;
}
}
var list = new Array();
var index = 0;
var mapimg;
var loader
var imageArray;
var animeIndex = 0;
var dirindex = 0;
var dirarr = new Array({x:0,y:1},{x:-1,y:0},{x:1,y:0},{x:0,y:-1});
function main(){
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
loader.load("1.png","bitmapData");
}
function loadBitmapdata(event){
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content,0,0,70,92);
imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8);
mapimg = new LBitmap(bitmapdata);
mapimg.x = 100;
mapimg.bitmapData.setCoordinate(0,0);
index = 0;
var backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
backLayer.addChild(mapimg);
backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)
}
function onframe(){
index++;
if(index >= imageArray[0].length){
index = 0;
}
mapimg.bitmapData.setCoordinate(imageArray[dirindex][index].x,imageArray[dirindex][index].y);
mapimg.x += dirarr[dirindex].x*3;
mapimg.y += dirarr[dirindex].y*3;
if(animeIndex++ > 20){
dirindex++;
if(dirindex > 3)dirindex = 0;
animeIndex = 0;
}
}
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