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什麼是委托?

委托(delegate)是一種更新版的“函數指針”。

  • 一切皆位址

    變量(資料)是以某個位址為起點的一段記憶體中存儲的值。比如我們聲明了一個變量a,則cpu會找到變量a指向的記憶體首位址,根據a變量的配置設定大小,擷取一整塊屬于a的記憶體。

    函數(算法)是以某個位址為起點的一段記憶體中存儲的機器語言指令。cpu會根據一條條的機器指令來完成我們的算法邏輯。

  • 直接調用和間接調用

    直接調用:通過函數名來調用函數,cpu根據函數名直接獲得該函數的所在位址并開始執行。執行完畢後傳回到調用者繼續向下執行。

    間接調用:通過函數指針來調用函數,cpu根據函數指針存儲的值獲得函數所在位址并開始執行,執行完畢後傳回調用者繼續向下執行。

  我們可以看出直接調用和間接調用其實是一緻的,都會擷取我們想調用的那個函數的所在位址。

  • 強類型委托

    Action委托  Func委托

    這兩種簡單的委托為我們提供了基本的配置和限制~~   以下為對這兩種委托适用的小例子:

什麼是委托?
什麼是委托?
using System;

namespace LanguageLearn
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var calculator = new Calculator();
            var action = new Action(calculator.Report);
            calculator.Report(); // 直接調用
            action.Invoke();     // 間接調用
            action();            // 函數指針調用形式

            Func<int, int, int> funcAdd = new Func<int, int, int>(calculator.Add);
            var addResult = funcAdd.Invoke(10, 20);
            Console.WriteLine(addResult);

            Func<int, int, int> funcSub = new Func<int, int, int>(calculator.Sub);
            var subResult = funcSub.Invoke(10, 5);
            Console.WriteLine(subResult);

            Func<int, int, int> funcMuti = new Func<int, int, int>((x, y) => x * y);
            var mutiResult = funcMuti.Invoke(10, 5);
            Console.WriteLine(mutiResult);

        }
    }

    internal class Calculator
    {
        public void Report()
        {
            Console.WriteLine("I am a calculator");
        }

        public int Add(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }

        public int Sub(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }
    }

}

//out put
//I am a calculator
//I am a calculator
//I am a calculator
//30
//5
//50      

delegate

  • 委托的聲明

    委托是一種資料類型,并且它是一種類,是以它是引用類型,我把它了解成一種特别的引用類型,它是對函數方法類型的一種引用。

    它的聲明方式與類的聲明不用,關鍵字為delegate。

    注意聲明委托的位置,它不應成為嵌套類型。

    委托與所委托的方法必須“類型相容”,傳回值需一緻,入參的參數類型和參數個數也需要一緻。

什麼是委托?
什麼是委托?
using System;

namespace LanguageLearn
{
    internal delegate double CalDelegate(double x, double y);

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var calculator = new Calculator();
            CalDelegate calDelegate1 = new CalDelegate(calculator.Add);
            CalDelegate calDelegate2 = new CalDelegate(calculator.Sub);
            CalDelegate calDelegate3 = new CalDelegate(calculator.Mul);
            CalDelegate calDelegate4 = new CalDelegate(calculator.Div);
            CalDelegate calDelegate5 = new CalDelegate((a, b) => a * b + 1);
           
            double a = 100;
            double b = 200;
            double c = 0;

            c = calDelegate1.Invoke(a, b);
            Console.WriteLine(c);
            c = calDelegate2.Invoke(a, b);
            Console.WriteLine(c);
            c = calDelegate3.Invoke(a, b);
            Console.WriteLine(c);
            c = calDelegate4.Invoke(a, b);
            Console.WriteLine(c);
            c = calDelegate5.Invoke(a, b);
            Console.WriteLine(c);
        }
    }

    internal class Calculator
    {
        public void Report()
        {
            Console.WriteLine("I am a calculator");
        }

        public double Add(double a, double b)
        {
            return a + b;
        }

        public double Sub(double a, double b)
        {
            return a - b;
        }

        public double Mul(double a, double b)
        {
            return a * b;
        }

        public double Div(double a, double b)
        {
            return a / b;
        }
    }

}      

custom delegate

  • 委托的一般使用

    執行個體:将方法當作參數傳遞給另一個方法

    解釋:我們在方法體的内部,适用參數傳遞進來的委托,間接的調用封裝在委托内的方法。形成了一種動态調用方法的結構。

      正确使用1:模闆方法,“借用” 指定的外部方法來産生結果 (在方法體中有一部分的空缺需要根據你傳遞的方法來完成)

        1. 相當于“填空題”
        2. 常位于代碼的中部
        3. 常具有傳回值 

      正确使用2:回調(callback)方法,調用指定的外部方法 (類似于“提供商”,當你需要哪種服務的時候,可以根據不同的“提供商”來調用你需要的委托方法)

        1. 相當于“流水線” (我們在主調方法中,根據主調方法的條件來決定是否調用委托來回調委托封裝的方法)
        2. 常位于代碼的尾部
        3. 委托無傳回值                

    模闆方法執行個體:利用方法委托參數,我們可以在不改變某些核心邏輯代碼的情況下,利用委托作為模闆,我們可以調用不同的方法,以達到不同的效果,在我了解,這是除了多态或工廠模式的另外一種減小了耦合度,遵循了開閉原則,的一種代碼高複用的實作形式。

什麼是委托?
什麼是委托?
using System;
using System.Text.Json;

namespace LanguageLearn
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ProductFactory productFactory = new ProductFactory();
            WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();

            Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);
            Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar);

            Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1);
            Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2);

            Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<Box>(box1));
            Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<Box>(box2));
        }
    }

    class Product
    {
        public string Name { get; set; }
    }

    class Box
    {
        public Product Product { get; set; }
    }

    class WrapFactory
    {
        public Box WrapProduct(Func<Product> GetProduct)
        {
            var box = new Box();
            box.Product = GetProduct.Invoke();
            return box;
        }
    }

    class ProductFactory
    {
        public Product MakePizza()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Pizza";
            return product;
        }

        public Product MakeToyCar()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "ToyCar";
            return product;
        }
    }

}

// out put
//{ "Product":{ "Name":"Pizza"} }
//{ "Product":{ "Name":"ToyCar"} }      

模闆委托使用

    回調方法執行個體:根據方法中的執行條件,我們可以按需的執行回調方法,回調方法通常是一些Action委托,可用與做一些記錄或特殊方法的再次調用。

什麼是委托?
什麼是委托?
using System;
using System.Text.Json;

namespace LanguageLearn
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ProductFactory productFactory = new ProductFactory();
            WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();

            Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);
            Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar);

            Logger logger = new Logger();
            Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log);

            Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1, log);
            Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2, log);

            Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<Box>(box1));
            Console.WriteLine(JsonSerializer.Serialize<Box>(box2));
        }
    }


    class Logger
    {
        public void Log(Product product)
        {
            Console.WriteLine($"Product {product.Name} created at {DateTime.UtcNow}, price is {product.Price}");
        }
    }

    class Product
    {
        public string Name { get; set; }
        public double Price { get; set; }
    }

    class Box
    {
        public Product Product { get; set; }
    }

    class WrapFactory
    {
        public Box WrapProduct(Func<Product> GetProduct, Action<Product> logCallBack)
        {
            var box = new Box();
            var product = GetProduct.Invoke();
            if (product.Price > 50)
            {
                logCallBack.Invoke(product);
            }
            box.Product = product;
            return box;
        }
    }

    class ProductFactory
    {
        public Product MakePizza()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Pizza";
            product.Price = 30;
            return product;
        }

        public Product MakeToyCar()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "ToyCar";
            product.Price = 80;
            return product;
        }
    }

}

// out put
// Product ToyCar created at 10/10/2021 6:54:13 AM, price is 80
//{ "Product":{ "Name":"Pizza","Price":30} }
//{ "Product":{ "Name":"ToyCar","Price":80} }      

回調委托使用

  • 委托的高階使用

      委托的單點傳播和多點傳播調用

      委托的隐式異步調用以及顯式異步調用

什麼是委托?
什麼是委托?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace LanguageLearn
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu1 = new Student() { Id = 1, PenColor = ConsoleColor.Yellow };
            Student stu2 = new Student() { Id = 2, PenColor = ConsoleColor.Green };
            Student stu3 = new Student() { Id = 3, PenColor = ConsoleColor.Red };

            // 多點傳播委托
            //Action action = new Action(stu1.DoHomeWork);
            //action += stu2.DoHomeWork;
            //action += stu3.DoHomeWork;
           
            Task task1 = new Task(new Action(stu1.DoHomeWork));
            Task task2 = new Task(new Action(stu2.DoHomeWork));
            Task task3 = new Task(new Action(stu3.DoHomeWork));

            task1.Start();
            task2.Start();
            task3.Start();

            // 顯式線程調用
            //Action action1 = new Action(stu1.DoHomeWork);
            //Action action2 = new Action(stu2.DoHomeWork);
            //Action action3 = new Action(stu3.DoHomeWork);

            //Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(action1));
            //Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(action2));
            //Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(action3));

            //thread1.Start();
            //thread2.Start();
            //thread3.Start();

            // 隐式異步調用 在.NET FrameWork中被支援
            //action1.BeginInvoke(null, null);
            //action2.BeginInvoke(null, null);
            //action3.BeginInvoke(null, null);

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                Console.WriteLine($"Main thread count {i}");
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }
    }

    class Student
    {
        public int Id { get; set; }
        public ConsoleColor PenColor { get; set; }

        public void DoHomeWork()
        {
            for (int i = 1; i <= 3; i++)
            {
                Console.ForegroundColor = PenColor;
                Console.WriteLine($"Student {Id} doing homeworks {i} hour");
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }
    }
}      

委托的多點傳播和異步