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抱歉,拖後腿了!2021中國手遊玩家消費統計,人均氪金344元

在剛剛過去的2021年,遊戲行業的營收資料依然呈增長趨勢。盡管疫情已經有所緩解,但大環境下手遊收入的持續上漲态勢還在繼續。

日前,中國音數協遊戲工委與中國遊戲産業研究院釋出的《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動遊戲使用者規模達6.56億人。

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看到這個天文數字般的銷售收入資料,許多玩家想必很難有個清楚的認知。而結合全年的手遊收入以及使用者數量,最終得出的結論為——2021年中國手遊使用者人均支出為344元。

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回顧整個2021年,全球共有10款遊戲的年收入超過10億美元,其中三款國産手遊入選,它們分别是騰訊《PUBG Mobile》 28億美元、《王者榮耀》28億美元,以及《原神》18億美元。這三款遊戲,同時也是國内市場上影響力最強的遊戲之一。

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去年曾有玩家讨論過“648是多大一筆錢”這個話題,作為《原神》遊戲中一次十連抽的消耗,玩家動一動手指就意味着648元的消失。而這個行為最終換取的究竟是無意義的道具,還是稀有裝備都不可控。

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玩家們直接将648元,結合當地的消費進行換算。最終得出的結論就是,這筆錢遠比大家想象中能做的事情更多。

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有人認為這不過是幾頓飯錢,興許還能清一下Steam的願望清單。

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有的人則表示648元本身就來之不易,如果換成食物這類必需品,單人想要消耗完需要以月份為計量機關。

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事實上對不少人來說,648元已經能滿足一個月的房租水電、吃喝用度了。

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當然,每個人的消費理念、消費能力各不相同。在滿足基本生活要求的情況下,給遊戲氪金也是娛樂手段的一種方式這無可厚非。通過氪金玩家們能夠從中獲得特别的快感、提升遊戲體驗,站在這個角度來說,氪金本身并沒有什麼問題。

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值得一提的是,根據Statista資料顯示,美國移動遊戲2021年預計支出204.54億美元(約合人民币1295億元)僅為中國的一半,但在玩家數量上他們隻有1.56億人,是以美國手遊玩家的人均氪金支出為137美元(約合人民币867),是中國玩家的兩倍多。

參考以上這些資料,那麼大家在2021年又為手遊市場的财報增長出了多少力呢?

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