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2014 年終總結

工作内容 個人感想 回顧展望

       2015,羊年就要來了!篇幅較長,不喜可繞過,歡迎拍磚。

       不知不覺,在新公司已經上班半年多了。換到新公司,對于自己而言,意味着很多事情:從.net開發轉到U3d的遊戲開發;因為沒有足夠強大的耐心而損失了上家公司的年終獎;見識到了人未走,茶已涼;通過之前半年自認為充分,由有點沖動的裸辭到1個月的時間拼命找到工作;通過半年的不夠充分的準備終于實作轉到遊戲開發;通過自己的人際關系得到一次不錯的工作機會。回憶起來,确實感慨良多。但現在回頭看看,好在終于沒有後悔,總算通過自己的努力,做到了一點小小的事情。

     下面先簡單記叙一下工作内容,然後就上面提到的幾點分别總結和補充。不好意思,寫着寫着就可能又是流水賬的節奏,不喜可繞過。

一、 工作内容回顧

     2014 1月-5月:XX海外人員管理系統,基于WPF+ .net+Sqlite+nhiernate,職責:開發、項目經理,需求調研。這個項目因為之前在這家公司已經工作了快三年,幸得上司信任,第一次以一個項目經理的角度,參與到項目中,雖然隻有短短幾個月的時間,但是也學到了一些東西。

      作為項目經理,和開發不同。開發其實是對自己個人的管理,給你一個功能子產品,自己安排時間,來按計劃完成。而項目經理,要考慮很多事情,有時候當你進入這個角色,你才會學着以一種新的角度來看待和思考問題,就像我不是老闆,可能總是很難了解老闆的想法,哈哈。作為一個項目經理,你的職責範圍就要擴大了:項目組成員,需求控制,項目進度的把控,技術的選擇,如何根據每個成員的特點安排适合他們的任務,當進度變化時,協調人員等等。哈,鑒于經驗實在有限,就不多加描述了,僅僅寫一下感受。

    2014年6月-今:轉入手機遊戲公司,參與一款姑且叫戰鬥養成類遊戲吧。職責: 裝備、抽獎的完整前背景開發,增加部分成就和任務,修改NVN的積分系統,增加積分商店,修改之前的bug,壓力測試(部分),遊戲接入平台(小米,豌豆莢(進行中))。

   說到這裡,就不過多展開了。隻總結目前感受比較深的幾個問題。

   1裝備部分 :這個是轉到遊戲公司做的第一個完整的子產品。大概做了一個月左右,時間拖得比較長。有幾方面不足:經驗不足,估計開發時間不準;對于NGUI的動畫等頁面展示的部分不熟,導緻除了很多頁面的顯示bug,多是由于動畫播放後,沒有在關閉頁面時及時重置導緻的。一些功能的實作方式不夠好,沒有很好的參照以往的實作,而是自己費力的做一些東西。

 2 壓力測試:這個任務,本來是要我完成絕大部分的内容。但是在最後階段,出現了一些問題。由于自己的思路不對,沒有達到預期的測試效果,導緻主程還要完成後面的收尾工作,相當于隻完成了一半。總結教訓就是,在自己不确定的地方,應該早早去溝通,早早去問,一切以實作項目的按時完成未目标。

 3接入豌豆莢平台 本來是應該一周完成的任務,但是看來還要延後一天左右。展現了自己對于進度和時間把握的問題,對于開發内容估計不足,沒有預見到可能導緻的延後,如果預見到了,開始的時候緊一點,應該是可以按時完成的。   

二、 開篇的提到的事情的總結

    1.從.net開發轉到U3d的遊戲開發

       1)代碼的注釋:之前都是非常強調注釋,而轉到遊戲開發,由于快速的疊代,以及每個人都有可能對代碼的一個部分進行修改。是以,在目前的公司,是屬于弱化注釋,很少的注釋,而盡量提高代碼的規範性,命名的規範來實作注釋,盡量少語言的注釋。同時由于Mono Develpo中文亂碼問題,如果采用注釋,盡量采用英文注釋。

       2)技術的變化:接觸到了MySql,Java,Php,Python。Java和MySQL用得比較多。

       3)代碼風格:由之前的一些比較注重設計模式轉變為,盡量保持代碼的簡單和子產品化,利于别人的閱讀和修改。

       4)需求的變化:之前都是由客戶提出需求,雖然變化很多,但是大體還是較為固定。現在變為由策劃提出需求,經常會有需求的變化和增加,需要更好的進度控制和代碼的規劃,在做的時候,要想到更多後續修改的問題。

      5)更強的多人合作和溝通:之前基本上也就是遇到問題和上司或者同僚簡單溝通一下,總的來說交流比較少。而目前需要不斷的和美術、策劃溝通,設定更改需求的實作方式,以更好玩,更人性化為目标。

   2.損失年終獎:由于之前自己用業餘時間準備了半年U3d,自以為時機成熟了,其實還應該再忍耐一下的。一直等到了四月份,公司還是沒有發年終獎,加上之前準備了半年,可以說半年前就有了辭職想法,一忍再忍,還是沒忍住,比不過老闆的耐心,呵呵。以後還需要加強吧。再忍一個月其實就發了,損失還是比較讓人心疼的,記住這個教訓吧。

  3.人未走,茶已涼:在之前的公司和直屬上司相處了也将近三年的時間,直屬上司屬于技術型的人,雖然對我們下面基本沒有什麼照顧,但是一直覺得人還是不錯的。但是萬萬沒想到,在我提出辭職以後,想請兩天假,居然都不給請,還催我你快辦完手續,快點離職的好。寒心,原來這就是人性;慶幸,還好我要走了,不跟你混了。我還是不夠成熟,總是幼稚,哈哈。

  4.裸辭找工作:一方面是對自己比較有信心,認為肯定能找到工作;另一方面也是确實不想在公司再呆了,是以做出的有點沖動的決定。以後還是盡量騎驢找馬的好,雖然這樣對以前的公司多少有點不道德,但是畢竟員工才是弱勢群體,我們也很無奈。

  5.半年時間準備:算是對自己自學能力的一次鍛煉。雖然不夠充分,總算有了一個畢竟滿意的結果,也是對自己的信心的提高。

  6、人際關系:在公司屬于積極參加活動的類型,能和同僚打成一片,也結交了不少朋友,也正是因為一貫的好人緣,在即将要走的時候,有幾位同僚都幫忙介紹工作,最後自己也找到了一份工作,和同僚介紹的比較了一下,最終選擇了同僚介紹的一份工作,當然也是經過面試的認可才得以進入。不枉别人的信任,好好努力在新公司工作才是最好的感謝!

三、個人事務總結

      這一年,沒發生什麼大事。又交了一年房貸,女朋友依然沒有,還在不斷相親的路上,體重沒有變化。今年已經28了,是該抓緊一點終身大事的時候了,另外多鍛煉身體,良好的體魄才能多賺點錢養家啊,哈哈。

三、全年的回顧和新年展望

    這一年,經曆了工作的變化,行業的轉變,接觸到了新的同僚和朋友,有笑也有郁悶,成長了一些,成熟了一點。

   需要學習或加強地方,NGUI,U3d的很多細節的知識,遊戲的優化,提高寫代碼的水準,提高溝通水準,提高情商。多看書,多鍛煉!

     新年願望:工資多一點,找個女朋友,父母身體健康,朋友們都萬事如意。也祝大家羊年大吉,事業更上一層樓,早日實作财富自由!

下雨了,沒傘的孩子就得拼命奔跑!