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在電影院中體驗虛空宇宙的戰場 - SUNRISE D.I.D. Studio CG制作人揭示了"汽車戰士到起源"制作背後的幕後故事。

作者:AniTama
在電影院中體驗虛空宇宙的戰場 - SUNRISE D.I.D. Studio CG制作人揭示了"汽車戰士到起源"制作背後的幕後故事。

作者:LIAR/Anitama 封面 來源:Mobile Warrior Up to THE ORIGIN

OVA系列《原點機動戰士》于2015年全面展開,自今年5月5日起在影院上映四周(Words 6),結束了動畫版《起源》。娛樂台此前曾采訪過CG制作人石黑宏(Hiroshi Ishiguro),他是SUNRISE D Studio CG的制片人,他是這部作品的焦點,并從最前沿的創作者的角度了解了CG在《起源》中的形象演變以及過去三年的苦難。

在電影院中體驗虛空宇宙的戰場 - SUNRISE D.I.D. Studio CG制作人揭示了"汽車戰士到起源"制作背後的幕後故事。

可能有很多人對SUNRISE的CG工作室了解不多,但以下是D.I.D.的簡要概述,Sunrise有14到15個工作室,D.I.D.就是其中之一。D.I.D.工作室最大的特點是專門的CG圖像,涵蓋了OVA作品,如"起源"到"偶像事件朋友!這樣的電視劇,對于自出版的作品提供CG圖像,占D.I.D.全部作品的7~8%。

D.I.D.的曆史可以追溯到20多年前,原來不是以3D為主,主要是以2D攝影處理為中心,日出的前身被稱為"數字圖像推進室"的開發部門,像1997年的《高高嘉王》一樣,随着3DCG技術的推廣,逐漸該部門開始專注于3D圖像。1998年與牛仔Bebop一起開幕的《火星》,以及《∀ High》中地球∀面孔的轉變,是這幅畫中更難處理的部分,而D.I.D.在不知不覺中是SUNRISE中不可或缺的工作室。

在這20年的時間裡,石黑弘最令人印象深刻的作品是整個3DCG OVA的"上行"曆史"移動戰士高達MS IGLOO",雖然被認為過于倉促,但這畢竟是SUNRISE首次完全采用3DCG制作,完整的3DCG模組化由D.I.D.工作室獨立完成,積累了成員們的不小努力和技術以及D.I.D.的成果。之後,劇中使用的特效被應用到電視動畫《古王恐龍王D小子曆險記》中,這也是石黑宏首次接任CG監制。

過渡的第二步是在2008年到2015年的"戰鬥之魂"系列中(從第1部"少年突破馬神"到第6部"最強銀河極限零"),在此之前,它隻是從原版到3DCG的轉換,從"戰争之魂"到3DCG的轉換。不過,動作的表現等等給CG動畫師還是略顯困難,為了進入下一個轉換,這是他們必須跨越的困難一步。結果也如當時所料,不能用CG實作的部分還是很多,但也經常說《電視劇》每周跟全CG打鬥太奢侈了,但正因為如此,一年50字,每字60CUT關于全CG打鬥,7年21000CUT, D.I.D.實力也逐漸獲得了社會的信任,接手了"偶像活動明星"!"偶像活動朋友!CG工作。

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D.I.D.工作室的3DCG技術在《賽車戰士至本源》中被選中來代表MS等機械技術,原因有二,一是監督第一個詞"藍調的卡斯巴"和第三個詞"破曉起義"現在是西龍支是D.I.D.部長的第二個原因是很難用手再現設計的高細節。随着多年技術在多個工程下的積累,以及技術上可實作的水準,3DCG的使用還可以顯著減少預算和時間,特别是在預算節約和時間的問題上,極大地促進了3DCG在THE ORIGIN中的使用。

大約半年的節奏文字做到了,在影院首版的OVA作品上映,除了改善制作環境、積累技術、全力工作,還自動提升了作品的品質。是以,在制作完每件作品後,工作室就會開啟一次反思會,對于那些無法糾正的作品,那些好的地方需要保留或有其他改進的空間。特别是在第三句話結束後,召集了主要制作團隊的所有成員,對3DCG的未來改進進行了徹底的分析和讨論。

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這是因為,在第三部結束時,人們一緻認為"如果3DCG下降到那個品質,它就會完成。機械感覺太弱,動作太輕,沒有力...随之而來的是各種冤情。那麼在《命運前夜》的第4個字中,紮古終于完成了,那麼下一步就是在月球上進行一場大規模的MS大戰,這個CG的重要分量遠大于前三個字。而當時第五個字的産生還不确定,是以這是D.I.D.的最後機會。必須考慮進行大規模的翻新。

較大的變化點是影像的組合,3DCG的比例也必須進行調整。據機械師傅傅監督鈴木卓此前也畫過草稿,比如按照鏡片說明,在擡頭看鏡頭比實際要小,手在前面手要大等手畫的過程完全相似。這是第三次了,因為CG模組化是與裝配模型的普通關系,是以這樣的比例調整對他們來說是禁忌。在第四個字之後,封印被解除了。另外,還有塗裝感,對過于明亮的外觀有特殊效果,細節,包括色澤的色調也要特别注意。

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一切都首先取圖像的力量,并根據每個鏡頭稍微調整CG模型的形狀。

這種操作精度當然提高了整體品質,但也增加了工作的強度。不僅動作的機械性能,在形狀上還要調整,可以說是做生産組最大的。不過,對于月亮陰影的處理和一些平淡無奇的感覺,你還是抱着遺憾,畢竟時間有限,我們确實盡力了。就在第四個單詞結束之後,決定了第5個和第6個單詞的制作,這給了D.I.D.另一個機會。

在生産決策之後,不僅上了井,社會各界都希望我們能感受到"第五句話即使沒有知識儲備,人們也能一目了然地看到品質的飛躍"。例如,過去隻有兩到三層合成的圖像,這次上升到六層,使MS看起來比第四個字更厚,更高品質。和我個人參加的第5和第6字的戰鬥光譜學,無論是在動作上還是在性能上,也有很大的不同。

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采用CG技術再現了第一代《機動戰士上去》那種70-80年代的動畫在"2層陰影"效果,将"高達高感"提升到更高的層次。

在第6個字中是一個重演的第一句話,朗姆酒将戰鬥,與MG戰争的場景相同,但擁有更強大的力量。第6和第1的表演,戰鬥場景負責一郎Pano,但CG的紋理和動作有很大的演變,這個戰鬥場景也要求你看到真實的體驗。

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也是Shaya駕駛紅色Zagu"以通常速度的三倍"穿越聯邦艦隊領空的場景,第六個單詞(下圖)比第一個詞(上圖)有了質的飛躍。

在第6個字中為了大大加上艦隊戰争的場景,制作團隊幾乎把自己的一生都奉獻給了這個領域,但非戰鬥鏡頭也沒有掉下來,由美術師繪制的2D背景也轉換成3D模組化,使得整體變得更加立體,感覺更加自然。

最重要的是,不僅是6日在3DCG制作的執事雕像,還有井的個人滿意度。還有第三句話是迷彩服裝迷彩也是用3DCG技術來說明的,《原點》CG的使用不能隻用在戰鬥現場。

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雖然MS戰争的第三個字沒有大場面,但在角色的服裝上也采用了3DCG渲染,角色的移動僞裝被"跟蹤",這也是手繪部分現實表演很難做到的。

至于《移動戰士:起源》最新也是最後一首第6首歌的形象,紅色彗星的誕生,石井說,正如蜻蜓中所指出的,長期運作的朗姆酒艦隊戰鬥将像一個宇宙場景一樣完成。讓觀衆在影院觀看大螢幕沉浸其中,在朗姆酒前會與宙斯域抗争,而觀衆的視角就是戰場錄影機。如此強悍的艦隊戰争,不僅是"觀賞",更是一種"體驗"。

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在以前的作品中從未見過的大型車隊圖像。

"在第四個字被驅散之前,後悔已經離開了嗎?"最後,對于這樣的問題,石黑宏總說,盡其所能,心滿意足!

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<h5>引用</h5>

娛樂靜止:《起源的堕落描述》,我不知道是Cosmic。我要完成它,我要完成它。CG是3年的舞台

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