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流星蝶劍史上最強玩解密(第1條)第一類 最後一類:(力)甲級C等:(速度)

作者:鐵骨铮铮靈大神

最近經常開直播,基本上什麼武器玩,房間裡經常有粉絲和我互動,這種看起色也比較讨人喜歡,比較平靜,但每當我充滿空氣的時候,基本上一個關鍵時刻的直播之間都會高潮一波:

"為什麼主播不把它做成一件大事?"不會是這樣嗎?"

"上去殺啊,一套大寶蓋倫新兵要把他帶走!"

"怎麼連在攻擊下都不會打,是不是主播連招都也不會招兵啊?"

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這時,直播室裡有些成鴿會受到大家的歡迎,戰争的主人,一般都是連花招,不容易放必殺,因為大家的技術都很高,很容易破解你的偶數技巧或必須殺,是以一定要非常謹慎。

話雖如此,相信很多觀衆還是覺得,戰争的主人其實是很牛逼的打法,隻要你技術足夠高,掌握這種打法,就能稱霸平台,為群體驕傲。

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有這樣的玩法嗎?當然可以!

下面為大家解密,流星蝶劍的曆史,最無敵的14種玩法,讀一下這14種玩法的介紹,你會發現每一種都是無敵的,隻要你掌握了任何一種,你都可以統一,但是經過大師的技術分析,你會發現其實每一種看似無敵的玩法, 有一個政策破解,讓你不禁歎息流星遊戲設計巧妙。

無敵第一層的五字提示:(力),(速度),(寬),(移動),(遠)

< h1級""pgc-h-right-arrow"資料軌道""12">最後一類的第一類:"力"</h1>

這是所有玩力的最低端,也是最沒有希望的玩法。一種說法力,其實是指攻擊力,這種打法追求最高傷害!

因為這種打法是追求高傷的裂縫,隻要對手錯過了一個裂縫,他們就會抓住機會,選擇時間最長、傷害最大的甚至打球。修行到極緻,是給人直接死的裂縫。- 對手不注意,隻要漏一槍,一槍斃命,無敵!

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遊戲理論

如果能連續命中200c,對手暴露出一道裂縫就死了,是無敵的。

功能摘要

那些欣賞這種遊戲風格的人喜歡研究那些擁有各種解鎖超長期技巧的人,甚至是無限的聯系。有沒有一個技巧可以立即殺死你的對手?當然,也有類似的技巧,例如:

1.指老虎前後一個前無限連接配接(無限三句);

2.劍掃無限公司(無限掃);

3.長槍一直跳下A(無限領帶);

4.刀前A重複(無限升龍);

5.匕首無限到地面前A(無限升龍)。

這種打法真的可以在流星中實作,隻要你練習一點點,就可以像拳頭98C一樣玩超長系列,讓手動子彈不行!

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......

給你十秒鐘的思考,這種打法真的立于不敗之地嗎?它似乎真的是無敵的。

技術分析

這樣的戲法一直很花樣,看似無敵,但絕非破解絕無道!顯然,這種遊戲風格有兩個主要缺點:

1.你可以無限偶數,對手也可以,因為流星可以吹氣迫使對手收支平衡,是以你不能真正一套偶數的技巧來殺死對手(對手可以F爆裂,反過來又無限反擊你),此時勝利的關鍵甚至連自己都不是無限的, 但誰能更好地利用爆炸性反擊,如果你隻是無限的,可能會面對大師,仍然不足以取勝。(玩過1.00版本的玩家應該也有同樣的感覺)

2.無限甚至一般是難度很高,很難不犯錯誤,一旦犯錯就不是無限的;

3.即使你真的有這樣一個牛逼的操作,真的可以無限,你可以想象,為了平衡遊戲,這些無限甚至會被禁止使用,列為禁止。

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是以歸根結底,任何遊戲,無限甚至看起來很牛,其實它不太可能成為不可戰勝的手段,一方面,遊戲自身的機制會削弱無限的聯系,玩家自己也會被禁止,我把這個玩法,作為14個無敵玩法最弱的一個。

我破解了無限,觀看此視訊:觀看視訊

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< h1類"pgc-h-right-arrow"資料跟蹤"12">I類C等:(速度)。</h1>

速度就是速度,不僅代表招聘的速度,也代表招聘的速度。

速度可以說是一切玩法的決定性因素,大家都知道,世界不強,不破,不破真。

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所有的打法都應該以速度打人為基礎,讓你再攻擊高,高到一招殺人,你的速度太慢而打人,想必未來也非常有限,比如你經常看到,單錘基本上沒人用,但是匕首, 劍,老虎經常使用,是因為越快,越有利。這個速度,包括技巧的速度,以及摳的速度(即前後擺動)。

最終速度的把戲就是出竅打人,間隔是0,這樣的把戲除非作弊否則并不存在。

招募速度的極緻是出征的對手根本無法逆轉,危險是0,這樣的把戲有很多,比如劍後一,指老虎轉手,等等。"速度"一詞的終極當然是該系列的完美速度控制。

如果所有的伎倆都不能反擊,那一定是無敵的。

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技巧是不可逆襲的,它們真的可以在流星中實作,例如:

1.匕首小跳躍;

2.劍A後;

3.大刀單A;

4.重型武器撲騰踢;

5.指老虎易手;

6.忍者刀松動技巧,瞬态移動等。

一般有一年經驗的球員,都會好好利用這些技巧,一方面可以招人,創造機會,另一方面,不管對手是防守,還是被打敗,他們都是絕對安全、無敵的,是以隻要你練一點,你就可以做到:你擊中對手就像一個兒子, 對手被打敗了,就像遇到自己的老兒子一樣,隻能做看!

能打人,又不怕别人易手,這可不是立于不敗之地嗎?

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即使一切都無法反擊,那也不一定是不可戰勝的,這裡給出破解的三種方式。

1:首先,不能反攻并不意味着他不能躲避,比如用小跳錘的匕首,錘子實在是不可能反反擊,但是雖然防禦反擊不能,但可以改變思維方式,躲開他的把戲再反擊,這樣就沒有機會完全反擊, 通過他靈巧的姿勢,讓他空虛,然後自己反擊。轉身、近距離蹲、近距離跳躍、控制距離撤軍都可以,有很多種方式。其他技巧也是如此。

2:不能反擊,如果打人,不能反擊,當然安全,但不能反擊的把戲必須是"不破防"。如果對手冷靜下來,不要反擊你,沒有威脅可言,殺傷力0。是以這種進攻思維的玩家,最害怕的就是對手死防守,當。

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3:這種玩法是趁着武器本身,你用匕首,小跳不能反擊,我選擇匕首,我的小跳不能反擊,最後沒有技術含量,沒有技術水準的優勢。

從整體上看,這種打法還是有些可取的,但是打法本身的殺傷力為0,後者打的殺傷力不能小于0,倒數第二個詞,相當合适。

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單詞技巧被破解了