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基礎總結篇之中的一個:Activity生命周期

子曰:溫故而知新,能夠為師矣。《論語》

學習技術也一樣,對于技術文檔或者經典的技術書籍來說,指望看一遍就全然掌握,那基本不大可能,是以我們須要常常回過頭再細緻研讀幾遍,以領悟到作者的思想精髓。

近來回想了一下關于Activity的生命周期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收獲,對于曾經的認知有了非常大程度上的改善,在這裡和大家分享一下。

熟悉javaEE的朋友們都了解servlet技術,我們想要實作一個自己的servlet,須要繼承對應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合适的時間被servlet容器調用。事實上android中的Activity執行機制跟servlet有些相似之處,Android系統相當于servlet容器,Activity相當于一個servlet,我們的Activity處在這個容器中,一切建立執行個體、初始化、銷毀執行個體等過程都是容器來調用的,這也就是所謂的“Don't call me, I'll call you.”機制。

我們來看一下這一張經典的生命周期流程圖:

相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本了解了Activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。

1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入執行狀态。

2.目前Activity被其它Activity覆寫其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停目前Activity的運作。

3.目前Activity由被覆寫狀态回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入執行狀态。

4.目前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居背景:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滞狀态。

5.使用者後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入執行狀态。

6.目前Activity處于被覆寫狀态或者背景不可見狀态,即第2步和第4步,系統記憶體不足,殺死目前Activity,而後使用者退回目前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入執行狀态。

7.使用者退出目前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束目前Activity。

可是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才幹深刻體會,融會貫通。

以下我們就結合執行個體,來示範一下生命周期的幾個過程的具體情況。我們建立一個名為lifecycle的項目,建立一個名為LifeCycleActivity的Activity,例如以下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class LifeCycleActivity extends Activity {

    private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
    private Context context = this;
    private int param = 1;

    //Activity建立時被調用
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "onCreate called.");

        setContentView(R.layout.lifecycle);

        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    //Activity建立或者從背景又一次回到前台時被調用
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.i(TAG, "onStart called.");
    }

    //Activity從背景又一次回到前台時被調用
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.i(TAG, "onRestart called.");
    }

    //Activity建立或者從被覆寫、背景又一次回到前台時被調用
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.i(TAG, "onResume called.");
    }

    //Activity窗體獲得或失去焦點時被調用,在onResume之後或onPause之後
    /*@Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
    }*/

    //Activity被覆寫到以下或者鎖屏時被調用
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.i(TAG, "onPause called.");
        //有可能在運作完onPause或onStop後,系統資源緊張将Activity殺死,是以有必要在此儲存持久資料
    }

    //退出目前Activity或者跳轉到新Activity時被調用
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.i(TAG, "onStop called.");   
    }

    //退出目前Activity時被調用,調用之後Activity就結束了
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.i(TAG, "onDestory called.");
    }

    /**
     * Activity被系統殺死時被調用.
     * 比如:螢幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;目前Activity處于背景,系統資源緊張将其殺死.
     * 另外,當跳轉到其它Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被調用,系統是為了儲存目前View元件的狀态.
     * 在onPause之前被調用.
     */
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putInt("param", param);
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }

    /**
     * Activity被系統殺死後再重建時被調用.
     * 比如:螢幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;目前Activity處于背景,系統資源緊張将其殺死,使用者又啟動該Activity.
     * 這兩種情況下onRestoreInstanceState都會被調用,在onStart之後.
     */
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        param = savedInstanceState.getInt("param");
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }
}      

大家注意到,除了幾個常見的方法外,我們還加入了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗體獲得或失去焦點時被調用,比如建立時首次呈如今使用者面前;目前Activity被其它Activity覆寫;目前Activity轉到其它Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居背景;使用者退出目前Activity。以上幾種情況都會調用onWindowFocusChanged,而且當Activity被建立時是在onResume之後被調用,當Activity被覆寫或者退居背景或者目前Activity退出時,它是在onPause之後被調用,如圖所看到的:

這種方法在某種場合下還是非常實用的,比如程式啟動時想要擷取視特定視圖元件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,由于窗體Window對象還沒建立完畢,這個時候我們就須要在onWindowFocusChanged裡擷取;假設大家已經看過我寫的​​Android動畫之Frame Animation​​這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate裡載入frame動畫失敗的原因就是由于窗體Window對象沒有初始化完畢,是以最後我将載入動畫的代碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。隻是大家或許會有疑惑,為什麼我在代碼裡将它凝視掉了,由于對目前Activity每個操作都有它的運作log,我操心這會影響到整個流程的清晰度,是以将它注掉,大家僅僅要了解它應用的場合和運作的順序就能夠了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆寫或退居背景之後,系統資源不足将其殺死,此方法會被調用;(2)在使用者改變螢幕方向時,此方法會被調用;(3)在目前Activity跳轉到其它Activity或者按Home鍵回到主屏,自身退居背景時,此方法會被調用。第一種情況我們無法保證什麼時候發生,系統依據資源緊張程度去排程;另外一種是螢幕翻轉方向時,系統先銷毀目前的Activity,然後再重建一個新的,調用此方法時,我們能夠儲存一些暫時資料;第三種情況系統調用此方法是為了儲存目前窗體各個View元件的狀态。onSaveInstanceState的調用順序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆寫或退居背景之後,系統資源不足将其殺死,然後使用者又回到了此Activity,此方法會被調用;(2)在使用者改變螢幕方向時,重建的過程中,此方法會被調用。我們能夠重寫此方法,以便能夠恢複一些暫時資料。onRestoreInstanceState的調用順序是在onStart之後。

以上着重介紹了三個相對陌生方法之後,以下我們就來操作一下這個Activity,看看它的生命周期究竟是個什麼樣的過程:

1.啟動Activity:

在系統調用了onCreate和onStart之後,調用了onResume,自此,Activity進入了執行狀态。

2.跳轉到其它Activity,或按下Home鍵回到主屏:

我們看到,此時onSaveInstanceState方法在onPause之前被調用了,而且注意,退居背景時,onPause後onStop相繼被調用。

3.從背景回到前台:

當從背景會到前台時,系統先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,Activity又進入了執行狀态。

4.改動TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme屬性設定為@android:style/Theme.Dialog,然後再點選LifeCycleActivity中的button,跳轉行為就變為了TargetActivity覆寫到LifeCycleActivity之上了,此時調用的方法為:

注意另一種情況就是,我們點選button,僅僅是按下鎖屏鍵,運作的效果也是如上。

我們注意到,此時LifeCycleActivity的OnPause方法被調用,并沒有調用onStop方法,由于此時的LifeCycleActivity沒有退居背景,僅僅是被覆寫或被鎖屏;onSaveInstanceState會在onPause之前被調用。

5.按回退鍵使LifeCycleActivity從被覆寫回到前面,或者按解鎖鍵解鎖螢幕:

此時僅僅有onResume方法被調用,直接再次進入執行狀态。

6.退出:

最後onDestory方法被調用,标志着LifeCycleActivity的終結。

大家似乎注意到,在全部的過程中,并沒有onRestoreInstanceState的出現,這個并不奇怪,由于之前我們就說過,onRestoreInstanceState僅僅有在殺死不在前台的Activity之後使用者回到此Activity,或者使用者改變螢幕方向的這兩個重建過程中被調用。我們要示範第一種情況比較困難,我們能夠結合另外一種情況示範一下詳細過程。順便也向大家解說一下螢幕方向改變的應對政策。

首先介紹一下關于Activity螢幕方向的相關知識。

我們能夠為一個Activity指定一個特定的方向,指定之後即使轉動螢幕方向,顯示方向也不會跟着改變:

1.指定為豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設定android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  //豎屏      

2.指定為橫屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設定android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //橫屏      

為應用中的Activity設定特定的方向是經經常使用到的辦法,能夠為我們省去不少不必要的麻煩。隻是,我們今天講的是螢幕方向改變時的生命周期,是以我們并不採用固定螢幕方向這樣的辦法。

以下我們就結合執行個體解說一下螢幕轉換的生命周期,我們建立一個Activity命名為OrientationActivity,例如以下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class OrientationActivity extends Activity {

  private static final String TAG = "OrientationActivity";
  private int param = 1;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.orientation_portrait);
    Log.i(TAG, "onCreate called.");
  }

  @Override
  protected void onStart() {
    super.onStart();
    Log.i(TAG, "onStart called.");
  }

  @Override
  protected void onRestart() {
    super.onRestart();
    Log.i(TAG, "onRestart called.");
  }

  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    Log.i(TAG, "onResume called.");
  }

  @Override
  protected void onPause() {
    super.onPause();
    Log.i(TAG, "onPause called.");
  }

  @Override
  protected void onStop() {
    super.onStop();
    Log.i(TAG, "onStop called.");
  }

  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    Log.i(TAG, "onDestory called.");
  }

  @Override
  protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    outState.putInt("param", param);
    Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
    super.onSaveInstanceState(outState);
  }

  @Override
  protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    param = savedInstanceState.getInt("param");
    Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
  }

  //當指定了android:configChanges="orientation"後,方向改變時onConfigurationChanged被調用
  @Override
  public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
    switch (newConfig.orientation) {
    case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
      setContentView(R.layout.orientation_portrait);
      break;
    case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
      setContentView(R.layout.orientation_landscape);
      break;
    }
  }
}      

首先我們須要進入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一項選中,表明能夠自己主動依據方向旋轉螢幕,然後我們就能夠測試流程了,當我們旋轉螢幕時,我們發現系統會先将目前Activity銷毀,然後重建一個新的:

系統先是調用onSaveInstanceState方法,我們儲存了一個暫時參數到Bundle對象裡面,然後當Activity重建之後我們又成功的取出了這個參數。

為了避免這樣銷毀重建的過程,我們須要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity相應的<activity>配置android:configChanges="orientation",然後我們再測試一下,我試着做了四次的旋轉,列印例如以下:

能夠看到,每次旋轉方向時,僅僅有onConfigurationChanged方法被調用,沒有了銷毀重建的過程。

下面是須要注意的幾點:

1.假設<activity>配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。

2.模拟器與真機差別非常大:模拟器中假設不配置android:configChanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏運作一次銷毀->重建,切到豎屏運作兩次。真機均為一次。模拟器中假設配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(假設是Android4.0,則是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎屏運作一次onConfigurationChanged,切橫屏運作兩次。真機均為一次。

Activity的生命周期與程式的健壯性有着密不可分的關系,希望朋友們可以認真體會、熟練應用。