天天看點

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

作者:機核網
父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

《戰神》(2018)的PC版在前幾天已經開售。為了體驗“老酒換新瓶”的新鮮感,也為了瞅瞅PC版本到底能有什麼出色表現,這幾天我也是在各種電腦上跑了一圈——還差點兒把董事長弓虎的電腦給拆了。

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

好評如潮

對于遊戲本身素質,打從PS4版推出後,聖莫尼卡拿獎拿到手軟,玩家玩的喜笑顔開,各種評測文章實在是多如牛毛,在這裡也就沒必要贅述了。從我個人觀點而言,是“神作”,也是極少數的能夠支援我在PS4上咬牙拿下白金的作品(女武神的試煉真的太折磨人了)。

而這次PC版的表現結果如何,也請各位聽我後面絮叨絮叨。

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

畫面表現挺不錯

首先還是來看PC版的需求:最低配置下,顯示卡隻需要GTX960或者R9 290X就能帶起來,建議配置則是GTX 1060 (6 GB) or AMD RX 570 (4 GB)。從配置來看,《戰神》的優化還算不錯。遊戲大小約莫70G不到,目前隻支援win10系統,不過已經有MOD可以讓遊戲在win 7系統上運作,速度還挺快。

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

既然是是PC版,支援4K分辨率、關閉幀數限制、支援超寬屏顯示器、支援DLSS與Fidelity FX,遊戲選項中還加了Nvidia Reflex低延遲技術,但我總覺得這技術用在FPS或者FTG上更好點兒,《戰神》這種ACT遊戲要開啟這個功能,似乎意義不是很大。

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

從結論來說,當我用家裡的RTX 3080顯示卡配32G記憶體的電腦進行測試,保證2K分辨率情況下、開啟DLSS同時畫質拉滿,穩定120幀左右是沒有問題的——在遊戲提供的畫質選項中,“原始”選項等同于中檔,在開啟超高選項後,畫面上的細節效果确實有了更顯眼的改善。

雖說PS5的《戰神》也支援4K輸出,但PC版在畫面上的可選擇性比PS5肯定是要多出許多。在超高畫質下,陰影的分辨率變得更高、新增的 GTAO 與 SSDO 及其他設定似的PC版和PS5版在同一分辨率下,照樣能夠在模型精細度、環境光、陰影層次方面拉開幾個檔次。

其實,我更想着重說說《戰神》在公司的這台有着6G顯存1660Ti電腦上的表現。放四年前的這款“甜品級”顯示卡雖說性能上比上不足,但比下還是有餘的。在開啟“超高”畫質選項後,遊戲平均保持在40FPS左右,戰鬥的時候會波動到30左右,但不會跌到30以内,雖說顯示卡看起來是有些吃力,遊戲依然能穩定輸出畫面。不得不說,聖莫尼卡的技術力,确實應該是下了不少功夫的。

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

不過在自定義選項下,一些關于陰影和反射的選項還能夠拉的更高。但遊戲非常吃記憶體,在記憶體的狀态下,沒過一會兒後會直接彈框提示“沒有足夠記憶體空間”後報錯退出,是以還是别太勉強自己的機器才好。

話說回來,由于是GTX顯示卡,自然DLSS是沒法兒用的,于是我嘗試開啟蘇媽的Fidelity FX試試效果。在平衡模式下,遊戲畫面有了明顯的下調,可以看出通過算法,植被和角色身體上變得模糊些許,但幀數卻提升到了50。有意思的是,我無論是把選項調整成“性能”還是“畫質”,幀數都沒有更明顯的浮動,上下隻有5幀的差别。

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

未開Fidelity FX

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

開啟Fidelity FX

我跟龍馬在螢幕前面研究半天,最後才發現隻要把系統中的畫質選項從“超高”調整成“高”,畫面就可以穩定60幀。是以Fidelity FX在中端顯示卡在幀數上似乎沒有明顯的改善,開啟之後畫面反而會根據算法有一定程度的下降。對于上了960性能對等顯示卡的機器,這項技術應該會有更好的表現。

超寬螢幕就是爽

本來我是沒想到“超寬屏顯示”這件事兒,但龍馬給我說一定得試試這個PC版獨有的特性。我尋摸了一圈辦公室,發現董事長弓虎工位上放着一台三星的34寸玄龍騎士(34G55TWWC),趁他今兒沒來公司,我倆三下五除二就把他工位上的螢幕給搬了過來(我主要負責拆搬裝,他負責出主意)。

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

接上之後才發現,這帶魚屏的顯示确實很不一般。整個畫面的可視範圍被拉長,整體顯得更加通透。我仔細觀察了一下,發現《戰神》的“超寬螢幕模式”并非是那種“暴力裁切”而構成的假21:9,而是針對這個特殊的分辨率進行了細緻的調整,有一部分裁切,也有一部分增加。被拉寬的螢幕展示了更多在主機版上沒有出現的内容,再加上原本就是一鏡到底的遊戲設計,在玩遊戲的時候甚至讓我感覺更像是在“看電影”一樣,确實爽快。

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

超寬顯示的确算是PC《戰神》最具特色的一環。不過由于是ACT遊戲,打起來一激烈,太長的螢幕就會讓眼睛顧不過來,久了也确實會感覺累,最後還是得拉開點兒距離才感覺舒服了一些。是以想要用帶魚屏體驗《戰神》的各位也要注意一下,保證一定的視覺距離才會有更舒服的遊戲體驗。

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

鍵鼠控制還可以

PC版的另外一個特點就是可以用鍵鼠來控制了。正如所預想的一樣,WSAD控制方向,滑鼠控制朝向和攻擊。不得不說,在控制阿特柔斯射擊敵人弱點的設計上,滑鼠真的比搖杆要舒服多了。不過遊戲本身是基于搖桿操作而進行設計,從各種QTE的操作以及攻擊時候的那種“拳拳到肉”的感覺來看,其實還是搖桿更吃香一點。

不過話說回來,用XBOX搖桿玩曾經的PS4獨占大作,還真是有種微妙的……背德感……

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

也有一些預設鍵位需要注意一下,比如斯巴達之怒的預設鍵位是左Shift加滑鼠中鍵,有點費勁,可以用數字鍵5來代替。

但遊戲在按鍵更改上目前似乎還存在一個顯示上的BUG——在遊戲的按鍵設定中,隻顯示了其中一部分的按鍵配置設定,另外一部分不知道是什麼原因就給隐藏了。比如數字鍵2,你改成别的按鍵後,他會提示你有的按鍵沒有綁定,但你也找不到具體原因出自哪裡,實在有些奇怪。

結語

PC版《戰神》已經于1月15日正式登陸Steam和Epic平台,本體售價為279元。作為TGA2018的年度遊戲,我個人倒是覺得,能夠在新作推出之前于PC平台再次發售,讓新玩家能夠嘗試,老玩家也能在回味的同時感受到時代的進步,确實不失為一件好事。

如果你沒有接觸過這部作品,那在文章的最後我還是要含淚推薦這款名副其實的曠世大作,如果你覺得200多塊有點貴,也可以保持觀望等個G胖打折。但歸根結底,董事長弓虎在知道我因為《戰神》拆了他的電腦的時候,還是以平常心一樣的語氣對我說道:

“再次證明,好遊戲和畫面無關,經典換個貼圖,還是經典。”

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

還有這句話

不過,上了PC的話,想玩哪個角色可就由不得你了……

父子攜手鬧九天,舊作新顔再續緣:點評PC版《戰神》

繼續閱讀