IT之家12月17日消息 2020 年度中國遊戲産業年會于 12 月 15-17 日在廣州舉辦,今日中國音像與數字出版協會第一理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在年會上公布了《2020 年中國遊戲産業報告》。2020 年中國遊戲市場實際銷售收入達 2786.87 億元,同比增長 20.71%,這是中國遊戲市場連續 5 年增長。報告顯示,2020 年中國遊戲使用者數量達 6.65 億人。

自研遊戲海外市場銷售收入繼續擴大
作為中國本土遊戲公司的另一重要市場,2020 年自主研發遊戲在海外市場的收入同比增長 33.25%,實際銷售收入達 154.50 億美元,約合人民币 1009 億元。其中,來自美國收入占比最高,達到了 27.55%,日本的收入占比為 23.91%,南韓收入占比為 8.81%。
電子競技遊戲市場收入增長迅速
2020 中國電子競技遊戲市場收入從 2019 年的 947.27 億元增長至 2020 年的 1365.57 億元,增加了 418.3 億元,同比增長高達 44.16%。
自主研發遊戲國内市場收入超 2400 億
2020 年,中國自主研發遊戲國内市場實際銷售收入達到 2401.92 億元,比 2019 年增加了 506.78 億元,同比增長 26.74%。自主研發遊戲銷售收入在國内市場中占大多數。
自創 IP 遊戲占據主導地位
在收入前 100 移動遊戲産品 IP 類型數量占比中,自創 IP 遊戲占比為 36%。另有 24%、9% 和 8% 的移動遊戲分别由用戶端遊戲、小說和主機 / 單機遊戲改編而來。
移動遊戲 RPG 類收入最高
對于不同類型遊戲的收入占比,2020 年中國移動遊戲産品收入前 100 的産品中各類型遊戲分布相對均衡。角色扮演(RPG)類遊戲占比最高,為 19.48%;多人線上戰術競技類、設計射擊類占比分别為 15% 左右,這三者合計占比 49.8%。
此外,中國自主研發移動遊戲海外市場收入前 100 類型中,政策類遊戲(含 SLG)收入占比最高,達 37.81%。射擊類遊戲位居第二,占比 17.97%。
據IT之家了解,該報告由伽馬資料協助中國遊戲産業研究院進行統計釋出。