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前《龍騰世紀》制作人稱「BioWare魔力」就是狗屎

外媒 Kotaku 在一篇關于《聖歌》失敗的長篇報道中提到了「BioWare魔力」一詞,它的意思是:BioWare 内部的員工相信,無論開發過程多艱難,最終他們都會做出大家喜愛的遊戲。但前《龍騰世紀》制作人最近公開表示「BioWare魔力」就是狗屎。

前《龍騰世紀》制作人 Mark Darrah 在 YouTube 的一段視訊中表達了自己對「BioWare魔力」的看法。他表示,遊戲的開發過程就像是一根曲棍球棒,剛開始一切都進展緩慢,但之後會突然有一個上升點,一切都在改變,這個轉折點就是 BioWare 魔力發生的地方。

前《龍騰世紀》制作人稱「BioWare魔力」就是狗屎

但這實際上是一個可怕的過程,因為我們不能預測這個轉折效果如何,甚至不能預測轉折何時發生。一個更好、更明智的方法是從根本上加快整個開發過程,讓遊戲能夠更好疊代。這樣開發者就能知道自己在幹什麼,而不是逐漸陷入危機。

同時 Mark Darrah 認為「BioWare魔力」就是狗屎,這就像給某件事起了名字,然後告訴别人不用擔心,因為你我都知道在未來某一天,開發工作進度會變快,遊戲會變好。但現實情況是你無法預測轉折點何時到來,隻能通過遊戲延期和加班來彌補。在視訊中 Mark Darrah 承認,這聽起來像在挑 BioWare 的刺,但事實是這并非個例,很多工作室都是這麼做的。他們相信「BioWare魔力」的存在,并在開發早期很難産生完成任務的緊迫感。

Mark Darrah 于 2020 年離開 BioWare,在這之前他已經在這家公司工作了二十多年。在視訊最後他希望那些仍在 BioWare 工作的人,不要再使用「BioWare魔力」這個詞了,因為這不是什麼魔力,而是一個糟糕的過程。

前《龍騰世紀》制作人稱「BioWare魔力」就是狗屎

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BioWare的《聖歌》為什麼如此糟糕?(上)

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來源:YouTube,pcgamer

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