近期在又一次學習Android自己定義View這一塊的内容。遇到了平時開發中常常碰到的一個棘手問題:View的滑動沖突。相信不少小夥伴都有同樣的感覺。看似簡單真正做起來卻又不知道從何下手。
今天就從一個簡單的Demo帶你徹底掌握解決View滑動沖突的辦法。
老規矩,先上圖:

示範樣例圖中是一個常見的下拉回彈,手指向下滑動的時候,整個布局會一起滑動。下拉到一定距離的時候松手,布局會自己主動回彈到開始的位置;手指向上滑動的時候。布局的子View會滑動到最底部,然後手指再向下滑動,布局的子View會滑動到最頂部,最後手指繼續向下滑動,整個布局會一起滑動。下拉到一定距離後松手自己主動回彈到開始位置。
終于實作的效果如上所看到的。一起看看如何一步步實作終于的效果:
一.布局的下拉回彈實作
下拉回彈的實作本質事實上就是View的滑動,眼下Android中實作View的滑動能夠分為三種方式:通過改變View的布局參數使得View又一次布局進而實作滑動;通過scrollTo/scrollBy方法來實作View的滑動。通過動畫給View施加平移效果來實作滑動。這裡我們採用第一種方式來實作,考慮到整個布局是豎直排列,我們能夠直接自己定義一個LinearLayout來作為父布局。然後調用layout(int l, int t, int r, int b)方法又一次布局。達到滑動的效果。
public class MyParentView extends LinearLayout {
private int mMove;
private int yDown, yMove;
private int i = 0;
public MyParentView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
yDown = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
yMove = y;
if ((yMove - yDown) > 0) {
mMove = yMove - yDown;
i += mMove;
layout(getLeft(), getTop() + mMove, getRight(), getBottom() + mMove);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
layout(getLeft(), getTop() - i, getRight(), getBottom() - i);
i = 0;
break;
}
return true;
}
}
MotionEvent.ACTION_DOWN: 擷取剛開始觸碰的y坐标
MotionEvent.ACTION_MOVE: 假設是向下滑動,計算出每次滑動的距離與滑動的總距離,将每次滑動的距離作為layout(int l, int t, int r, int b)方法的參數,又一次進行布局,達到布局滑動的效果。
MotionEvent.ACTION_UP: 将滑動的總距離作為layout(int l, int t, int r, int b)方法的參數。又一次進行布局,達到布局自己主動回彈的效果。
此時的布局檔案是這樣的:
<org.tyk.android.artstudy.MyParentView
android:id="@+id/parent_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@color/divider"></View>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="70dp">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:background="@drawable/b" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="80dp"
android:text="回到首頁"
android:textSize="20sp" />
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginRight="10dp"
android:background="@drawable/right_arrow" />
</RelativeLayout>
</org.tyk.android.artstudy.MyParentView>
中間反複的RelativeLayout就不貼出來了。
至此,一個簡單的下拉回彈就已經實作了,關于高速滑動以及慣性滑動感興趣的能夠加進去。這裡不是本篇部落格的重點就不做讨論了。
二.子View的滾動實作
手指向下滑動的時候,布局的下拉回彈已經實作,如今我希望手指向上滑動的時候。布局的子View能夠滾動。平時接觸最多的能滾動的View就是ScrollView。是以我的第一反應就是在自己定義的LinearLayout内,加入一個ScrollView,讓子View能夠滾動。說幹就幹:
<org.tyk.android.artstudy.MyParentView
android:id="@+id/parent_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
</LinearLayout>
</ScrollView>
</org.tyk.android.artstudy.MyParentView>
興高採烈的加上去。最後執行的結果是:布局全然變成了一個ScrollView。之前的下拉回彈效果已經全然消失!!!這顯然不是我期待的結果。
細緻分析一下這樣的現象,事實上這就是常見的View滑動沖突場景之中的一個:外部滑動方向與内部滑動方向一緻。
父布局MyParentView須要響應豎直方向上的向下滑動,實作下拉回彈,子布局ScrollView也須要響應豎直方向上的上下滑動,實作子View的滾動。當内外兩層都在同一個方向上能夠滑動的時候,就會出現邏輯問題。由于當手指滑動的時候,系統無法知道使用者想讓哪一層滑動。是以這樣的場景下的滑動沖突須要我們手動去解決。
解決的方法:
外部攔截法:外部攔截法是指點選事件先經過父容器的攔截處理,假設父容器須要處理此事件就進行攔截,假設不須要此事件就不攔截,這樣就能夠解決滑動沖突的問題。外部攔截法須要重寫父容器的onInterceptTouchEvent()方法。在内部做對應的攔截就可以。
詳細實作:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
yDown = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
yMove = y;
if (yMove - yDown < 0) {
isIntercept = false;
} else if (yMove - yDown > 0) {
isIntercept = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return isIntercept;
}
實作分析:
在自己定義的父布局中重寫onInterceptTouchEvent()方法,MotionEvent.ACTION_MOVE的時候。進行推斷。假設手指是向上滑動。onInterceptTouchEvent()傳回false,表示父布局不攔截目前事件,目前事件交給子View處理,那麼我們的子View就能滾動;假設手指是向下滑動,onInterceptTouchEvent()傳回true,表示父布局攔截目前事件。目前事件交給父布局處理。那麼我們父布局就能實作下拉回彈。
三.連續滑動的實作
剛開始我以為這樣就萬事大吉了,可後來我又發現一個非常嚴重的問題:手指向上滑動的時候。子View開始滾動。然後手指再向下滑動。整個父布局開始向下滑動,松手後便自己主動回彈。也就是說,剛才滾動的子View已經回不到開始的位置。細緻分析一下事實上這結果是意料之中的,由于僅僅要我手指是向下滑動,onInterceptTouchEvent()便傳回true,父布局會攔截目前事件。這裡事實上又是上面提到的View滑動沖突:理想的結果是當子View滾動後,假設子View沒有滾動到開始的位置。父布局就不要攔截滑動事件;假設子View已經滾動到開始的位置,父布局就開始攔截滑動事件。
内部攔截法:内部攔截法是指點選事件先經過子View處理,假設子View須要此事件就直接消耗掉,否則就交給父容器進行處理。這樣就能夠解決滑動沖突的問題。内部攔截法須要配合requestDisallowInterceptTouchEvent()方法,來确定子View是否同意父布局攔截事件。
public class MyScrollView extends ScrollView {
public MyScrollView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int scrollY = getScrollY();
if (scrollY == 0) {
//同意父View進行事件攔截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
} else {
//禁止父View進行事件攔截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
}
自己定義一個ScrollView。重寫onTouchEvent()方法,在MotionEvent.ACTION_MOVE的時候。得到滑動的距離。假設滑動的距離為0,表示子View已經滾動到開始位置,此時調用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法,同意父View進行事件攔截。假設滑動的距離不為0。表示子View沒有滾動到開始位置。此時調用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法,禁止父View進行事件攔截。這樣僅僅要子View沒有滾動到開始的位置。父布局都不會攔截事件,一旦子View滾動到開始的位置,父布局就開始攔截事件,形成連續的滑動。
好了,針對其它場景更複雜的滑動沖突,解決滑動沖突的原理與方式無非就是這兩種方法。希望看完本篇部落格能對你有所幫助。下一篇再見~~~
寫在最後:
昨天一直忙到下午才有時間去看部落格。看到這篇部落格評論以下炸開了鍋。
這裡有幾個問題說明一下:
關于Denon源代碼的問題,由于這個Demo的源代碼不是單獨的。合集打包下來有30多M。是以當時就沒傳上去。
我相信依照文章所說的步驟來,肯定會實作最後的效果,最後我上傳的源代碼與文章代碼是一模一樣的,這一點我是百分百保證的。
關于Demo存在的問題。這個問題是真實存在的:
謝謝這位小夥伴。我當時也馬上回複了他。今天我把這個問題攻克了。
public class MyScrollView extends ScrollView {
private scrollTopListener listener;
public void setListener(scrollTopListener listener) {
this.listener = listener;
}
public MyScrollView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int scrollY = getScrollY();
if (scrollY == 0) {
//同意父View進行事件攔截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
listener.scrollTop();
} else {
//禁止父View進行事件攔截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
public interface scrollTopListener {
void scrollTop();
}
}
給自己定義的ScrollView加入一個接口。監聽是否滑到開始的位置。
public class MyParentView extends LinearLayout {
private int mMove;
private int yDown, yMove;
private boolean isIntercept;
private int i = 0;
private MyScrollView myScrollView;
private boolean isOnTop;
public MyParentView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
myScrollView = (MyScrollView) getChildAt(0);
myScrollView.setListener(new MyScrollView.scrollTopListener() {
@Override
public void scrollTop() {
isOnTop = true;
}
});
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
yDown = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
yMove = y;
//上滑
if (yMove - yDown < 0) {
isIntercept = false;
//下滑
} else if (yMove - yDown > 0) {
isIntercept = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return isIntercept;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
yDown = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
yMove = y;
if (isOnTop) {
yDown = y;
isOnTop = false;
}
if (isIntercept && (yMove - yDown) > 0) {
mMove = yMove - yDown;
i += mMove;
layout(getLeft(), getTop() + mMove, getRight(), getBottom() + mMove);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
layout(getLeft(), getTop() - i, getRight(), getBottom() - i);
i = 0;
isIntercept = false;
break;
}
return true;
}
}
自己定義的父布局中,實作這個接口,然後在MotionEvent.ACTION_MOVE的時候。進行推斷:
if (isOnTop) {
yDown = y;
isOnTop = false;
}
假設滑動到頂部,就讓yDown的初始值為(int) event.getY(),這樣就不會出現閃的問題。滑動也更加自然流暢。
關于Demo的優化與改進。我非常感謝這位小夥伴:
他用不同的方式實作了一樣的效果,而且還把源代碼發到了我的郵箱。實作的效果一模一樣,而且僅僅用了自己定義的父布局加外部攔截法,貼一下代碼:
public class MyParentView extends LinearLayout {
private int mMove;
private int yDown, yMove;
private int i = 0;
private boolean isIntercept = false;
public MyParentView(Context context) {
super(context);
}
public MyParentView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyParentView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private ScrollView scrollView;
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
scrollView = (ScrollView) getChildAt(0);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
onInterceptTouchEvent(ev);
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int y = (int) ev.getY();
int mScrollY = scrollView.getScrollY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
yDown = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
yMove = y;
if (yMove - yDown > 0 && mScrollY == 0) {
if (!isIntercept) {
yDown = (int) ev.getY();
isIntercept = true;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
layout(getLeft(), getTop() - i, getRight(), getBottom() - i);
i = 0;
isIntercept = false;
break;
}
if (isIntercept) {
mMove = yMove - yDown;
i += mMove;
layout(getLeft(), getTop() + mMove, getRight(), getBottom() + mMove);
}
return isIntercept;
}
}
這樣就不用自己定義一個ScrollView。直接将原生的ScrollView放到這個父布局中就可以。大家能夠試試他的方法。